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GPD XD 128 Gb en édition limitée sur Indiegogo

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Bonjour,

Parallèlement à la campagne de la Win, GPD vient de lancer une campagne sur Indiegogo pour financer une série limitée de la XD, qui embarquera 128 Gb.
L'objectif (flexible) de la campagne est fixé à 50.000 dollars, la campagne dure 1 mois.

Livraison prévue en Juillet 2016 pour cette console, pour laquelle il vous faudra débourser 199 dollars, frais de port non compris.

Si vous êtes intéressé, voici le lien pour la campagne : https://www.indiegogo.com/projects/gpd-xd-limited-edition-with-memory-of-128gb#/



"3 minutes avec..." les Shooting Watch d'Hudson!

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Bonjour à toutes & tous! ^^



Vous avez l'esprit de compétition et aimez vous confronter à vos proches?... 
Savoir qui détiendra le record du nombre de "tap" sur un ou deux boutons en une minute ou qui a la meilleure technique entre vous et vos potes?... 

Eh bien soyez les bienvenus dans ce monde fabuleux et atypique qu'est le Japon des années 80s/90s et ne cherchez pas plus loin, ce gadget est fait pour vous!





Les aficionados de la PC-Engine connaissent certainement bien le développeur/éditeur de jeux Hudson Soft (la fameuse "Bee-Company") mais saviez vous qu'ils organisaient des "Shooting Watch Contest" lors de leurs fameux Caravan Stages dans les années 90s? (nous reviendrons dessus dans une prochaine Review-Retrogaming ainsi que sur les Summer Carnival de Naxat Soft)

Dans ce Caravan-Mode l'auto-fire c'est vous et il n'y a qu'une seule règle, le score attack!



Dans cette partie du concours il vous fallait maîtriser 4 techniques de tap différentes, les "RubbingPianoBashinget Ultimate" dans un temps imparti et les 3 joueurs les plus rapides remportaient alors des lots de goodies dédicacés. 




Il parait d'ailleurs qu'un bon entrainement sur cette machine augmentait vos skills de façon significative, on attend dors et déjà les retours du gagnant d'aujourd'hui! 

Le superplayer icone des jeunes joueurs et présentateur des Caravan Stage bien connu de l'époque, Toshiyuki Takahashi (aka "Takahashi Meijin" ou encore "16shot" qui travaillait au département communication d'Hudson) était capable de presser le bouton 16 fois par secondes, vous pouvez le voir en action ici:




J'ai lu à plusieurs reprises que ce record (RIP) est aujourd'hui de 21 taps/seconde sans toutefois pouvoir trouver plus d'informations sur le nouveau champion, cette info reste donc à confirmer mais quoi qu'il en soit bon courage à tous les futur challengers! 


et dire que pendant ce temps là en France on avait Karen Cheryl et hugo Délire sur nos téléphones à touches!

ah pardon, j'allais oublier qu'on avait le Club Dorothée aussi! ^^' ("DTC", quelle finesse!)
On pouvait aussi trouver diverses déclinaisons de ce concept aux couleurs des stars Japonaises de l'époque, Bomberman, Star Soldier, Adventure Island, Famicom et  Hudson.





Ou encore récemment sous forme de "jeu" sur la NDS:




validé par 16shot himself!



Bref, assez de reviews et revenons à notre concours d'aujourd'hui car devenir un Caravan Shooter pro va vous demander pas mal de skills et d'entrainement et notre lot d'aujourd'hui est là pour vous y aider.


le modèle Super Famicom fera l'objet de notre prochain concours, juste à la suite de celui là.

ok, tout est bien là, jusqu'au skin Star Soldier que vous n'aurez qu'à coller sur votre SW! (c'est pré-percé, tout est prévu)


Cette SW comporte plusieurs modes différents, clock ou stopwatch ainsi que 2 autres modes secrets à débloquer de différentes façons comme aligner une série de numéros identiques lors d'un de vos résultats par exemple. 


La règle du concours est simple, vous lâchez un petit commentaire au sujet de ce gadget juste en dessous de cette publication.

Dites nous si il vous plait ou ce qu'il vous inspire, si vous auriez aimé participer à un Caravan Stage étant plus jeune ou quel est votre jeu Hudson préféré, votre high-score à vous etc... 
Vous êtes totalement libres du moment que vous restez dans le thème. ;)

Je vous rappelle aussi que comme toujours, un commentaire = un vote et que chaque partage sur les réseaux sociaux FB, G+ ou Twitter ajoute un vote supplémentaire. (n'oubliez pas de laisser un lien dans votre commentaire pour qu'il soit pris en compte)

Vous avez jusqu'à Dimanche prochain, le 17 Avril pour valider vos participations et les résultats de ce premier concours Shooting Watch seront donnés dans la journée après tirage au sort.


L'équipe d'Open-Consoles souhaite bonne chance à tous les participants! ^^




La PGS, une concurrente sérieuse à la GPD Win

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Voici un nouveau projet de console portable dédiée au gaming qui paraît très intéressant sur le papier, la PGS pour Portable Gaming System.

Développée par PGS Lab, le projet est actuellement au stade du prototype. D'après leur compte twitter, c'est une équipe russe dont nous n'avions jamais entendu parler jusque là. Utilisant un format d'écran coulissant type PSP GO, la particularité de la PGS vient de son deuxième écran inférieur à la façon de la DS. 

Ils prévoient de sortir deux versions de la PGS, la Hardcore et la Lite dont voici les caractéristiques affichées sur leur site :


Donc le proc utilisé est un x7-Z8750, plus puissant que le z8500 de la Win. Voici les résultats de leurs tests sur le prototype actuel de la PGS :

Batman: Arkham City | medium-level graphics, HD-resolution, 27-32 FPS.

Metal Gear Rising: Revengeance | medium-level graphics, HD-resolution, 30-35 FPS.

Dark Souls 2 | medium-level graphics, HD-resolution, 32-37 FPS.

Mirrors Edge | minimum-level graphics, HD-resolution, 26-31 FPS.

The Elder Scrolls V: Skyrim | minimum-level graphics, HD-resolution, 25-30 FPS.

DmC: Devil May Cry | minimum-level graphics, HD-resolution, 24-29 FPS.

Fallout 3 | medium-level graphics, HD-resolution, 31-36 FPS.

Fallout 4 | minimum-level graphics, SUB HD-resolution, 20-25 FPS.

GTA V | minimum-level graphics, SUB HD-resolution, ultra low patch, 21-26 FPS.

Witcher 3: Wild Hunt | minimum-level graphics, SUB HD-resolution, ultra low patch. 20-25 FPS


La console tournant sous Windows 10 et Android (pour la version HC) il sera évidemment possible de streamer directement les jeux pour des résultats optimum.

Les autres caractéristiques de la version HC sont plutôt intéressantes. Un écran QHD plutôt utilisé sur les mobiles haut de gamme, du stockage SSD (aussi en version Lite), 3G, sticks télescopiques (?) et une batterie de 6120mAh.

D'autres informations rapportent aussi la présence d'un port MicroSd pour le stockage, un refroidissement cuivre passif. Le second écran pourra servir pour élargir le bureau comme c'est possible actuellement sous Windows, devenir un pavé tactile ou un clavier virtuel.

Au niveau des contrôles on y trouve tout le nécessaire : sticks analogiques, gâchettes et boutons. Les sticks pourront aussi servir de souris sous Windows. La surprise vient de ces sticks 'télescopiques' pouvant donc se rétracter sous l'écran coulissant. Je ne crois pas avoir jamais vu ça sur un device gaming.

Le plus important c'est le prix de tout ça, selon PGSLab la version HC tournerait autour de 250$ et 210$ pour la version Lite.

Pour être tout à fait franc, cette console a beaucoup de choses pour plaire notamment au niveau des caractéristiques qui font d'elle une véritable bête de course pour un prix très raisonnable.

Cependant, on se doit d'émettre quelques réserves. On ne connaît pas du tout PGS Lab ni aucun de leurs produits. Les carac semblent trop belles pour être honnêtes et le prix peu élevé pour ce type de console. Sont-ils très optimistes ou tout simplement novices en la matière, on ne peut le dire pour l'instant. Tablant sur un financement Kickstarter, on ne pourra recommander que la méfiance sur un tel projet.

On ne manquera pas de vous tenir informé sur la PGS, en attendant on en parle sur le forum.

Merci au passage à Golgolt pour l'info :)




Les précommandes de la Pyra ouvertes !

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Voici la nouvelle vague de précommandes de la fameuse Pyra. Après une première fournée en octobre 2015 qui a permis à ED d'obtenir les fonds nécessaires à la production de prototypes notamment, il est maintenant possible de commander la Pyra et ainsi commencer sa production finale.

La Pyra sera donc disponible en 4 versions :

- la version standard avec 2 gb de RAM pour 595€
- la version standard avec 4 gb de RAM pour 630€
- la version mobile 3G/4G avec 2 gb de RAM pour 714€
- la version mobile 3G/4G avec 4 gb de RAM pour 745€

Quelques notes : les prix sont TVA incluse et frais de port NON inclus. La version 4 gb de RAM n'est pas sûre de sortir car ED ne sait pas encore si c'est faisable techniquement et si les 4 gb seront gérés. Il est possible de pré-commander quand même cette version et un remboursement sera fait si ce n'est pas le cas.

Pour ceux qui ont "pré pré-commandé" en octobre 2015, il faudra aller dans vos mails et retrouver le code du voucher reçu dans un message du type [DragonBox] Thank You ! Lors de la commande sur DragonBox il faudra copier coller le code afin d'avoir la réduction. Le code est du style : GVXXizeDyUbEDXXXXX.

Ed espère lancer la production dans les prochains mois (qui a dit 2 mois ?) et compte sur au moins 1000 précommandes pour que tout se déroule normalement. Au moment où ces lignes sont écrites 219 consoles ont trouvé preneur.

Vous pouvez placer votre commande à cette adresse : DragonBox

La PocketCHIP de Next Thing co. arrive bientôt!

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Bonjour à toutes & tous! ;)

C'est donc officiel depuis quelques jours, on peut pré-commander cette nouvelle "console" portable "ouverte" vraiment atypique sur le store officiel de NTco. 
Elle est actuellement proposée au prix de 49$ au lieu de 69$ pour une sortie prévue au mois de Juin 2016.





Le boitier est vraiment original et l'ensemble bouscule nos habitudes, pourquoi ne pas essayer?!
Basée sur l'O.S. Linux Debian "C.H.I.P." (un projet précédent de cette société, dont le module est interchangeable sur ce device!) et fournie "Plug & Play" avec quelques apps, (dont la console virtuelle PICO 8 quand même!) elle dispose d'un écran tactile de 4.3" et d'un clavier QWERTY assez... déroutant comme vous pourrez le constater. 

En plus des connexions VGA et HDMI on dispose tout de même d'un processeur ARMv7 1Ghz, d'un stockage interne de 4Go, de 512Mo de RAM, et elle est compatible avec tous les périphériques sans fils Bluetooth 4.0 et le WIFI B/G/N est aussi de la partie!

Grâce à sa batterie de 3000 mAh vous pourrez compter sur environ 5 à 6 heures d'autonomie, ce qui n'est pas mal du tout!

et on peut jouer en ligne, que demande le peuple!
Personnellement je me permettrai simplement de regretter l'absence d'un véritable D-Pad sur la console, (le minimum pour pouvoir jouer correctement à mon sens) aussi petit soit-il car le système actuel de boutons indépendants même si ils sont bien placés, ne me convainc pas vraiment... 
C'est déjà pas terrible de jouer sur un D-Pad non-monobloc mais bon, laissons lui sa chance, on verra bien lors des tests.

Côté PICO 8...


La résolution de 128x128 en 16 couleurs pourra en dérouter un peu certains au début...
Vous pourrez donc "modifier"à votre guise les maps, les sprites, intégrer vos propres musiques et sons et les partager, (imaginez la taille des bibliothèques qui seront disponibles!) le tout restant parfaitement accessible à tous grâce aux outils intégrés efficaces et faciles d'accès.

Des sprites en passant par les maps, vous avez une liberté totale, vous pouvez programmer de 2 à 6 boutons jouables.

Vous aimez le Chiptune et vous vous sentez l’âme d'un compositeur? Créez votre propre OST!

Vous trouverez des dizaines de "cartridges" totalement libres d'accès sur le site de PICO 8 et aurez aussi la possibilité de collaborer à des projets en cours si certains vous intéressent particulièrement et vous inspirent.

On enregistre au format .PNG et on partage, facile!

Et enfin pour terminer cette petite présentation, la vidéo de démo de NTco. et n'hésitez pas à check aussi celles de modding sur Viméo (https://vimeo.com/nextthingco) qui sont vraiment intéressantes!

Il y a vraiment des tonnes d'idées par cm² sur ce petit engin! ^^

En tous cas dans la team d'Open-Consoles nous avons presque tous pré-commandé nos consoles et nous en proposerons un test complet avec nos avis dès sa sortie et très certainement avec une petite surprise... (vous commencez à nous connaitre non?!...)

Bref, dans l'ensemble nous apprécions ce concept vraiment sympa, et très original, de même que son accessibilité et son prix alors pourquoi se priver?!

Minix Neo U1, le test

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Bonjour à tous,

Aujourd'hui je vous propose un test du Minix Neo U1, dernier né d'une série de box multimédia tournant sous Android, créées par Minix. Je remercie notre partenaire Belchine (www.belchine.net) qui a mis à ma disposition un U1, avec en prime l'excellente télécommande Neo A2 Lite.

Note : mon reflex numérique, après 9 ans de bons et loyaux services et près de 20000 déclenchements, a décidé de rendre l'âme le jour du test du Minix. L'intégralité des photos est donc faite avec mon smartphone. Désolé par avance pour la qualité de certaines photos :/

La trame de ce test sera sensiblement la même que celle du test du Neo X8-H que j'avais réalisé il y a un peu moins de deux ans. Je ferai d'ailleurs régulièrement des parallèles avec le X8-H.

Caractéristiques techniques :
Processor Quad-Core Cortex A53 Processor(64-bit)
GPU Penta Core Mali-450 GPU
Memory 2GB DDR3
Internal Storage 16GB eMMC 5.0 Storage(MLC)
Wireless Connectivity 802.11ac 2 X 2 MIMO Dual-Band Wi-Fi (2.4GHz / 5.0GHz), Bluetooth 4.1
OS Android™ Lollipop 5.1.1
Video Output HDMI®2.0, up to 4K @ 60Hz Supports HDMI-CEC
Audio Output Via HDMI®2.0, 3.5mm stereo jack, optical SPDIF
Peripheral Interface RJ-45 GIGABIT Ethernet – supports hotspot sharing via WiFi, Micro SD card reader, USB 2.0 port x 3, OTG port x 1 Kensington lock ready, Microphone Jack,Headphone Jack, IR receiver (remote included), PowerDC 5V, 3A adapter included (CE, FCC certified)
Supported Video Formats DAT/MPEG/MPE/MPG/TS/TP/VOB/ISO/AVI/MP4/MOV/3GP/FLV/MKV/ M2TS/MTS/M4V/WMV/ASF
Supported Audio Formats MP2/MP3/WMA/WAV/OGG/OGA/FLAC/ALAC/APE/AAC

Et oui, enfin un port RJ45 qui accepte le gigabit !

1°) Unboxing  du U1

Le look du packaging est déjà bien connu, on le retrouvait déjà sur le X8-H.

Recto de la boite

Verso de la boite

Côté gauche de la boite

Côté droit de la boite

Boite ouverte, le U1 se révèle dans son sachet platisque.


Minix livre toujours ses box avec les accessoires nécessaires, nul besoin ici d'acheter quoi que ce soit, on profite de sa box de suite. On retrouve ainsi un câble HDMI (un poil court à mon goût), l'USB OTG, un câble USB, l'alimentation, et une télécommande.
 

2°) Le tour du propriétaire

Propriétaire d'un z64, j'ai mis le U1 à côté pour comparer les deux. On peut constater une différence de taille, le U1 est plus gros que le z64.
 






En terme de connectique, le U1, plus récent, est mieux fourni. Il faut dire aussi que Minix avait fait un peu "rat" sur la connectique du z64 avec seulement deux ports USB...

Côté droit du U1 (en bas) et du z64 (en haut)

Arrière du U1 et du z64

Et, bonne chose, on peut enlever l'antenne WiFi, ce qui est aussi possible sur le X8-H mais pas sur le z64, allez comprendre...

3°) Premier lancement du U1

Comme pour le X8-H, j'ai relié le U1 à mon ampli HC, un Onkyo TX-NR 616, via le câble HDMI. L'ampli supporte la 4K, ce qui n'est pas le cas de ma télé, une bonne vieille Sony Bravia 46W3000 de 2007 (Full HD quand même :D)

A l'image du X8-H, au premier démarrage, le U1 nous demande quel launcher on veut utiliser. On garde celui de Minix bien sûr, et on arrive sur une home qui ressemble beaucoup à celle du X8 :
 

avec un fonctionnement identique en tous points à celle du X8-H. Chaque bloc correspond à un groupe d'applications, que vous gérez comme vous le souhaitez. Le pad par exemple est le groupe "Jeux" dans lequel vous pourrez mettre tous les... ben les jeux en fait :) Avec les émulateurs si vous le souhaitez. Par contre, si vous pouvez ajouter des applications via le gros + blanc sur fond vert, je n'ai pas trouvé comment créer un nouveau groupe.
 
Stockage disponible de base


Là où Minix a fait de beaux efforts, c'est sur la partie configuration, où l'interface est sobre et claire, et traduite en français ! (contrairement à la home qui reste en anglais). On accède ainsi aux principaux réglages du Minix, avec toujours la possibilité d'accéder au panneau de configuration Android :



Après avoir choisi la langue, j'ai vérifié la résolution d'écran. Et chose bizarre, je n'ai que du 1080p, alors que le Minix est branché à un appareil qui est compatible 4k. Pour une box soi-disant 4k, je trouve ça étrange. J'ai cherché à différents endroits sans trouver comment mettre du 4k.




5°) Box multimédia, par quoi je commence ?

J'ai commencé directement avec Kodi (je ne m'attarderai pas sur le fonctionnement de Kodi). J'ai un PC qui héberge les vidéos, et auquel on peut accéder sur le réseau interne. Le U1 va donc lire les vidéos sur ce PC.

Dans le groupe "Kodi" de la home n'apparaissant aucune app, je l'ai récupéré depuis le Play Store. J'ai lancé l'app et direction la conf des sorties audio. Avec une première déception : pas de son HD, uniquement du Dolby Digital ou du DTS. Pas de Dolby TrueHD, pas de DTS Master HD. Et ça s'est vérifié en lecture, ou ces formats sont convertis en classique Dolby Digital ou DTS. Pire, le Dolby Digital Plus, utilisé sur la TNT, ressort en vulgaire stéréo. Et encore plus grave, il y a des sautes de son toutes les 10 secondes. J'ai pu voir d'ailleurs que l'ampli perdait le signal une fraction de seconde régulièrement. Et malgré plusieurs réglages, rien à faire.

Et en fait, complètement par hasard, je suis tombé sur "XBMC for Minix", tout au fond de la liste d'apps, qui est en fait une version plus ancienne de Kodi, et déjà présente sur le Minix. Et celle-ci fonctionne nickel : les formats audio HD sont bien gérés, et plus de saute de son :)


Vanté par Minix comme étant compatible H.265, il me fallait faire le test. Test concluant puisque le U1 s'en sort sans fausse note, contrairement à son petit frère le z64 qui galère pour lire le même fichier. Mon NUC à base de Core i3-4010U a lui aussi de temps en temps des micro freeze que ne rencontre pas le U1.

Pour la 4k, malgré cette résolution bloquée à 1080p, j'ai tenté de lire une vidéo 4k. Le Minix la lit sans problème, mais elle est downscalée à 1080p (mon ampli reçoit ce signal en entrée). Est-ce que le Minix n'a pas reconnu mon ampli comme compatible 4k ? Y'a-t-il une manip' particulière à faire ? N'hésitez pas à commenter si vous avez des idées :)

Sans surprise, les vidéos sur les différentes plateformes passent bien, que l'on soit dans le navigateur ou sur une app dédiée. Youtube, DailyMotion, Noco, les replay des différentes chaines, Youporn... ne posent aucun souci. A condition d'utiliser Chrome et non le navigateur Android de base, quand on n'utilise pas une app.

L'application Youtube

L'application Noco

Le replay de TF1 dans Chrome (la vidéo ne fonctionne pas sur le navigateur de base d'Android)

A ce propos, Chrome n'est pas installé bizarrement, on n'a que le navigateur Android de base. Je conseille d'installer Chrome quand même...

6°) Jouer avec le U1

Sans écran tactile, il y a pas mal de jeux dont on ne peut évidemment pas profiter sur le U1. Certes avec la A2 Lite on peut faire du simili-tactile mais c'est loin d'être pratique et cela ne gère qu'un touch. Il faut donc s'orienter vers des jeux avec contrôles.
De base, la manette filaire 360 est immédiatement reconnue et bien configurée. Naviguer dans les différents menus du launcher est aisé, avec A pour valider, B pour revenir, etc. et du coup on galère beaucoup moins dans les émulateurs pour la configuration.

J'ai testé Asphalt 8, Real Racing 3 et Modern Combat 5. Pour les trois jeux le constat est le même : détails à fond quand c'est possible, ça tourne très bien, il n'y a pas de lag ou autre. Là encore, la manette est immédiatement reconnue et configurée, pas besoin de s’embêter avec la télécommande pour naviguer dans les menus. Enfin presque parce que les pubs qui jaillissent régulièrement ne reconnaissent pas la manette...


Asphalt 8

Real Racing 3

Modern Combat 5
Je suis ensuite passé à Mortal Kombat X, et son 1.8 Go d'installation. Et j'en suis vite reparti car ce jeu est uniquement tactile. Donc à moins de marteler la touche Ok de la télécommande, il n'y a pas grand'chose à faire.
J'ai voulu aller dans le menu pour voir si on pouvait changer les touches, mais le jeu est très dirigiste au début, on doit enchainer les combats afin que le jeu présente toutes les fonctionnalités. Comme ça me saoulait un peu de cliquer sur Ok des dizaines de fois, j'ai laisser tomber.


Néanmoins, si graphiquement le jeu est magnifique, le U1 commence à atteindre ses limites ici. Le jeu n'est jamais tout à fait fluide. Il reste jouable mais on sent que l'on perd quelques FPS quand même.

J'ai terminé avec Dead Effect 2. Là encore, manette reconnue parfaitement. Direction la config pour mettre tous les détails graphiques à fond :


et let's play. Et je dois dire que j'ai été très surpris, le U1 s'en sort très bien. C'est fluide, pas de latences... On a juste des micro-freezes quand les zombies explosent mais sinon c'est très jouable. Et en plus c'est vraiment beau pour le coup, quasiment pas d'aliasing.

Dead Effect 2, la photo ne rend vraiment pas hommage à la qualite graphique du jeu

Pour l'émulation, j'ai décidé de passer directement aux sujets qui fâchent, la Nintendo 64 et la Dreamcast, comme je l'avais fait pour le X8-H. Profitant de la sortie récente du bestset N64, j'avais ce qu'il fallait sous la main pour la tester :)

Concernant la Nintendo 64, après avoir récupéré 3 émulateurs sur le store qui semblent être finalement le même, j'avoue que je suis un peu mitigé. J'ai désactivé des options pour accélérer l'émulation au détriment de la qualité de l'image, car sinon les backgrounds clignotaient, etc. Au final c'est un peu aléatoire, ça dépend des jeux. Si F-Zero tourne plutôt bien, Ocarina Of Time a de bons glitchs vidéo, et Mario Kart 64 a carrément une espèce de rectangle noir autour des sprites.

F-Zero X "in game"



La chambre de Lync en version "naked"...

... alors qu'elle devrait ressembler à ça (capture longplay N64 sur Youtube)

Jolis ces rectangles noirs autour des persos et des sapins sur le côté...

J'ai cherché d'autres options dans l'émulateur, sans trouver quoi que ce soit pour améliorer ça. N'étant pas un passionné de l'émulation sur Android, je ne vous cache pas que je n'ai pas passé des heures à essayer d'optimiser. Je vous invite à aller sur notre forum pour plus de renseignements, ou compléter mes propos via les commentaires si vous avez des solutions. Merci par avance :)

Pour la Dreamcast, avec Reicast, c'est nettement plus satisfaisant, limite bluffant. Sur le premier niveau de Sonic Adventures, avec les orques, etc. cela va très vite, cela ne saccade pas, les contrôles répondent au poil, pas de glitches audio ou vidéo, si ce n'est la musique en plein niveau qui s'arrête au bout d'un moment. Rival Schools 2 tourne aussi très bien, et même Gigawing 2 me semble plus fluide que sur la Dreamcast ! Par contre dans Gigawing 2 je n'ai pas les digits in-game, notamment quand on lance une bombe.
Soul Calibur a par contre toujours les mêmes glitches vidéo, mais qui n'apparaissent que sur les séquences pré-combat et post-combat. C'est d'ailleurs flagrant, dès que le match se termine, avant même que le "KO" apparaisse, les glitches reviennent. On dirait que le jeu passe dans un autre mode que l'émulateur a du mal à gérer.


Rival Schools 2

Gigawing 2

Gigawing 2 encore et toujours :)

Soul Calibur, on peut voir les glitches vidéo sur le fond, on retrouve les mêmes sur les arrière-plan des scènes pré et post combat.

Sonic Adventures, ça va viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiite et c'est fluiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiide !

Bref une émulation très très satisfaisante sur ce que j'ai testé.

Je n'irais pourtant pas jusqu'à dire que le U1 s'en sort mieux que le X8-H. Testé comme je le disais il y a un peu moins de 2 ans, Reicast a depuis évolué et je pense que les améliorations entre les deux Minix viennent majoritairement de l'émulateur, qui est devenu de plus en plus performant.

7°) La mise à jour

Une mise à jour est actuellement disponible. Je ne l'ai pas installée, mais voici ce qu'elle apporte :


Un des gros gains de cette mise à jour est le "Faked Wi-Fi status with Ethernet connection". En effet, des jeux comme Asphalt 8 ne reconnaissent pas la connexion en RJ45, et donc exigent la connexion WiFi pour télécharger les centaines de Mo de données supplémentaires. Du coup obligé de passer par le WiFi, après avoir débranché le RJ45 bien sûr vu que brancher le RJ45 désactive le WiFi sur le U1.


8°) Le Wifi Dual Band

Un de mes problèmes avec le WiFi, c'est le streaming de fichiers. En effet, tout ce qui est HD (comprendre du 1080p à 8.5 Go minimum le fichier) ne passe pas ou mal. Du coup je voulais voir de quoi était capable ce fameux WiFi dual band. Et je dois dire que j'ai été très étonné.

Mon premier test a été de passer un fichier de 25 Go :D Ben ouais, tant qu'à faire, autant y aller en force ! Bon, sans surprise, ça ne fonctionne pas très bien, Kodi restant bloqué sur le chargement du buffer qui met trèèèèèèèès longtemps à se remplir :) En testant des fichiers de différentes tailles, j'en suis arrivé à la conclusion qu'à partir de 14 Go, ça ne passe plus. En effet, des fichiers à 13, 13.5 Go passent très bien, mais dès qu'on passe à 14, ça bufferise.

Cela reste quand même un très bon résultat tant que l'on ne regarde pas d'iso blu-ray finalement, ou qu'on ne récupère pas de MKV dont la taille excède les 13 Go. 
9°) La télécommande Neo A2 Lite

Alors elle c'est ma chouchoute. Comme la M1, elle dispose d'un gyroscope et d'un accéléromètre, ce qui permet de piloter le curseur à l'écran comme si on utilisait une Wiimote, mais elle dispose aussi d'un clavier QWERTY au dos et ça fait toute la différence.







Reconnu dans tous les champs de saisie (recherche sur le Play Store, barre d'adresse de Chrome, Kodi,...) c'est nettement plus agréable à utiliser que d'aller chercher toutes les lettres sur le clavier virtuel. Ce n'est pas compliqué, sur tout le test du U1, je n'ai utilisé que celle-là :)

Histoire de pousser le test jusqu'au bout, je l'ai utilisée sur le NUC qui est branchée sur la télé du salon, à la place du clavier/souris Trust que j'ai actuellement. A part le fait que ce clavier est une énorme daube (portée d'environ 1m...), le fait de manier la souris avec le gyroscope est très bien, nettement plus pratique que le trackball. On a même droit au bouton droit de la souris via un des boutons de la télécommande. D'ailleurs je l'utilise en ce moment sur le NUC à la place de mon clavier/souris tant que je l'ai encore :D, et je pense en prendre une car c'est vraiment un autre confort.

Mon clavier/souris Trust, mon deuxième clavier/souris Rii et la A2 Lite

Conclusion

Le U1 est bien, le U1 est très bien. Petit et discret, il fait très bien le job, que ce soit de la lecture de vidéos, du streaming web, du surf, du jeu,... Je n'ai jamais eu de soucis avec, ou du moins de soucis que je n'ai pas pu résoudre facilement. Un bon petit appareil pour regarder des vidéos et jouer donc :)

"Ok Freddy, tu nous vantes le U1, mais y'a deux ans j'ai acheté un X8-H suite à ton article. Est-ce que je dois changer ?" Et bien non, je ne changerais pas, car l'utilisation que j'en ai fait que le U1 n'apporte finalement pas grand'chose par rapport au X8-H. Mais si toi, possesseur d'un X8-H, tu te retrouves ici :
- un Wifi plus performant pour le streaming qui permet de s'affranchir éventuellement du RJ45
- une interface plus conviviale, et en partie traduite en français
- une configuration plus performante qui fait tourner les jeux récents sans sourciller, et qui lit le x265 sans problèmes
et bien fonce ! 

Si vous comptez jouer avec, je suggèrerai cependant de lui associer un peu plus de stockage (USB, µSD, etc.) car le stockage interne se remplit vite. On part avec un peu moins de 12 Go dispo sur les 16 embarqués, et les jeux que j'ai testés sont à minimum 1 Go. Avec les applications qu'on installe à droite à gauche, les émulateurs et leurs roms, etc. on peut vite se retrouver à l'étroit.

Si j'avais vraiment recommandé la télécommande M1 avec le X8-H, je ne peux faire que la même chose avec la Neo A2 Lite. Elle facilite tellement l'utilisation du Minix qu'elle est incontournable. J'ai quand même essayé la télécommande de base du U1, c'est juste chiant quand on a pris l'habitude de la A2 Lite :)
Vous pouvez quand même éventuellement utiliser une manette 360 filaire qui permet de naviguer sur l'interface du Minix, dans Kodi, etc. mais on n'a pas le même confort qu'avec la A2 Lite.

Le test du U1 est fini, j'espère que vous avez pris autant de plaisir à le lire que moi à le rédiger :) Encore désolé pour les photos, et encore un grand merci à Belchine pour le prêt du U1 et de sa A2 Lite !

FreddyBoubil

Chez Belchine :

PCSX4ALL sur GCW-Zero (version optimisée)

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Bonjour,

On y croyait plus mais Dimitry Smagin l'a fait! En effet ce dernier vient de mettre à disposition un portage optimisé de PCSX4ALL pour la GCW-Zero
Ce qu'on peut dire c'est que le résultat semble plus que convaincant. En attestent les vidéos qui commencent à faire leurs apparitions sur le net:

Quick start:
- Put bios file scph1001.bin (in lower case!) to /media/home/.pcsx4all/bios
- Run emulator, go to Settings, set BIOS from HLE to scph1001.bin


Settings menu
BIOS - use high level bios emulation (HLE) or scph1001.bin
XA audio - enable/disable XA audio
CDDA audio - enable/disable CDDA audio
Forced XA updates - enable/disable queueing XA interrupts sooner than usual (fixes audio dropouts)
RCntFix - enable/disable hack for Parasite Eve 2, Vandal Hearts 1/2
VSyncWA - enable/disable hack for InuYasha Sengoku
Show FPS - display some debug info for testing purposes
Frame Limit - limit fps to 50 or 60 (better disable for more smoothness)
Audio sync - enable/disable audio synchronizing (better enable)
SPU IRQ Fix - enable/disable SPU IRQ always acknowledged (fixes audio in very few games, better off)
Interpolation - audio interpolation (none/simple/gaussian/cubic)

In-game key mappings
PSX button - GCW Zero button(s)
D-PAD       D-PAD
Triangle    X
Square     Y
Circle        A
Cross        B
Start           Start
Select      Select + B
L1            L
R1           R
L2           Select + L
R2           Select + R
menu      Select+Start

In-game menu
Swap CD - yes, changing disks works for multi-CD games
Load state - press left/right to alter save slot
Save state
Quit

Filetypes supported: bin (+cue), img, mdf (+mds), iso, pbp, cbn
Liste des jeux compatibles:
Source code: https://github.com/dmitrysmagin/pcsx4all

Pour obtenir plus d'informations je vous invite à vous rendre sur le thread de nos confrères de chez dingoonity

Un Grand Merci à Dimitry Smagin pour ce portage et à kami1357 du Forum pour cette news.

Enjoy!

La GameGirl une console open-source avec Lakka/RetroArch

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Bonjour,

Aujourd'hui nous vous présentons une nouvelle venue dans la communauté des CPOS (Console Portable Open-Source), la GameGirl


Souvenez vous il y a quelques temps de cela nous vous avions présenté la PocketCHIP, une console ou "mini-ordinateur" s'adressant principalement aux développeurs en herbe, en particulier grâce à son clavier complet, un choix ergonomique pas forcément adapté dans un cadre purement gaming.

Avec la GameGirl aucun soucis de ce coté là, la machine s'apparente plus à console classique tel qu'on peut l'imaginer. 

Le principal objectif des créateurs est de fournir une console portable open-source low-cost animée par le couple Lakka/Retroarch
Le projet a également un but éducatif à la fois pour les plus jeunes mais aussi les plus grands qui souhaiteraient se lancer dans le développement de mini-jeux... 



Actuellement le Projet est porté par deux personnes:
- Jean-André Sandoni un français qui s'occupe de la partie software. Il s'agit du développeur de Lakka, il fait également partie du top 5 des contributeurs du projet Retroarch. 
- David Perrenoud un suisse qui s'occupe de la partie hardware.

La console disposera d'un écran 120 FPS de 320x240 et sera animée par un Raspberry PI Zero le tout dans un boitier mini de 66 mm x 99mm.
Fiche Technique:
- 1× Raspberry Pi Zero (1 GHz ought to be enough for anybody)
- 1× 2.4" TFT 320x240 (RGB 565 @ 120 FPS) (None of this SPI protocol rubbish!)
- 12× Soft rubber dome buttons
- 1× Speaker
- 1× Mono audio amplifier (Left + right channels mixed together)
- 1× 500+ mAh battery
- 1× Battery charger
- 1× USB Type-C connector (Three-dimensional!)

Au niveau software la machine s'appuiera sur la distribution Lakka couplée à RetroArch pour la partie émulation. Elle sera donc capable de faire tourner LÖVE, PICO-8, Scratch et des émulateurs.


Au niveau hardware le projet pourra bénéficier du support et de l’expérience de la compagnie 8bitdo que l'on connait déjà très bien pour ses superbes manettes au look rétro. 
8bitdo devrait se charger de fournir les contrôles et le boitier, on peut donc s'attendre à une très bonne ergonomie et une belle finition.

Un prototype à base de RPI2


Pour le moment aucune date de sortie ni aucun prix n'ont été communiqués, mais ne vous inquiétez pas dès que nous aurons plus d'informations nous vous tiendrons au courant.

Le Projet recherche actuellement des contributeurs donc si vous êtes intéressés n'hésitez pas à aller faire un tour sur leur page: https://hackaday.io/project/10207-gamegirl-the-retro-console-done-right

Stay Tuned!

[MOD] Une Game Boy avec un Raspberry A+ et 6 boutons

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Bonjour amis Rétro-Gamers,

Aujourd'hui nous avons décidé de mettre à l'honneur la très belle réalisation de SubRezo un membre de notre forum. 

Ce dernier c'est mis en tête de réaliser un MOD avec une carcasse de GAMEBOY, un Raspberry A+ et originalité 6 boutons en façade ce qui lui donne un léger look de stick arcade. 
Coté software, la machine peut tourner sur les deux distributions rétro-gaming phares à savoir Retropie et Recalbox.
Ce MOD a demandé beaucoup d'effort et d'heures de travail, mais le résultat final est assez exceptionnel. La réalisation est très propre et la console est parfaitement fonctionnelle. C'est donc tout naturellement que nous souhaitions rendre hommage et mettre en lumière le travail formidable de SubRezo.
Un MOD GameBoy RPI qui envoie du lourd!
Le Raspberry A+

Au niveau matos, SubRezo nous donne les ingrédients de son MOD: 
- Une GAME BOY HS (c'est important pour moi car c'est un objet culte, et en flinguer une qui marche pas terrible...)
- Une boite d'aspirine, ou du Xanax...
Il vous faudra aussi:
- Pistolet à colle, fer à souder, nappe à souder et une p***** de dose de patience et d’ingéniosité.

Tous les composants sont disponibles sur le site adafruit.com, attention tout de même à ceux qui souhaitent se lancer dans l'aventure car au niveau du budget ça peut très vite chiffrer (composants + frais de ports et potentiellement les frais de douane) et la facture peut s'avérer salée.

Place au bricolage:
Placement des boutons
Réalisation du Panel 6 boutons
HACK Manette
Les entrailles de la bête

Un grand Merci à SubRezo pour le partage de son travail. 

Si comme lui vous souhaitez vous lancer dans une réalisation de ce type vous trouverez les infos et les réponses qu'il vous faut dans le post dédié du forum: http://www.open-consoles.com/t9822-game-boy-pi-a-6-boutons

Sur ce je vous laisse avec 2 vidéos de la machine en action ainsi qu'une fournée de belles photos:













[Bonus] une autre réalisation de SubRezo:

Minix NGC-1, le test

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Bonjour à tous,

Aujourd'hui je vous propose le test du NGC-1, dernière née des box Minix et qui tourne sous Windows 10. Je remercie Belchine qui a eu la gentillesse de nous prêter cet appareil :)






Le NGC-1, je l'attendais depuis longtemps. Possesseur d'un Z64, je dois avouer que ce Minix montre très vite ses limites. Pas de problèmes avec Kodi (tant que je ne lis pas de x265 ou de 4k), c'est plus une impression de fluidité très discutable dans l'utilisation qui me gêne, plus les deux pauvres ports USB 2.0 et le filaire bloqué à 100 Mb.
Du coup, ce NGC-1, je le vois comme ce qu'aurait dû être le Z64, à savoir une vraie box avec une config digne de ce nom. Mais qu'en est-il au final ?

1°) Les specs

Processor    Quad-Core Intel Celeron N3150
GPU    Intel HD Graphics
Memory    4GB DDR3-L
Internal Storage    128GB M.2 SSD
Wireless Connectivity    802.11ac Dual Band Wi-Fi (2.4GHz/5GHz), BlueTooth 4.2
Operating System    Windows 10 (64-bit), Ubuntu OS
Video Output    Mini-DP, HDMI 1.4 (up to 4K @ 30Hz)
Audio Output    Via HDMI 1.4, 3.5mm stereo jack, optical SPDIF
Peripheral Interfaces    RJ-45 Gbt Ethernet, USB 3.0 x 3, headphone / mic jack, Kensington Lock
Power    DC 12V, 3A Adapter Included (CE, CC Certified)

Les 4 GB de Ram seront les bienvenus. Sur les 2 GB du Z64, Windows 10 occupe 50%, sachant que j'ai optimisé l'OS pour ne pas lancer tous les services et autres options inutiles...

2°) Unboxing

La première chose que j'ai constaté en recevant le NGC, c'est le poids de la boite. C'est lourd, et c'en est surprenant. J'en suis à mon 4ème Minix, en test ou proprio, et je n'avais jamais eu cet effet.

A la différence de ses modèles Android, Minix adopte un packaging de couleur bleue, qui n'est pas sans rappeler une autre marque :)

Les boites Minix sont légèrement plus claires que la boite Intel
 
Voici la boite sous toutes ses coutures :

De dessus
Face arrière

Face avant

Côté droit

Côté gauche

De dessous

On ouvre la boite et on découvre le NGC-1, protégé dans sachet plastique, rangé dans un support en mousse, avec de part et d'autre les deux antennes WiFi. Petit plus de cette boite, un revêtement en mousse sur le couvercle qui ajoute une protection supplémentaire, bienvenue.

Le NGC-1 dans son écrin
Sous le NGC-1, on trouve les accessoires. Et là, contrairement au U1 qui était bien fourni, Minix s'est contenté du strict minimum, à savoir l'alimentation et un câble HDMI.


On sort le Minix de son emballage, il se révèle avec son boitier en alu brossé de couleur gris. Je trouve ça plutôt classe, cela change du plastique noir auquel nous avait habitué Minix jusqu'à présent.


Si certains pourraient penser que c'est un luxe inutile faisant grimper le prix, je peux vous assurer qu'à l'usage il n'en est rien. En effet, ce boitier sert de dissipateur thermique, j'ai pu m'en rendre compte lors des tests. Quand on lui "met dedans", le boitier tend à chauffer. Pas suffisamment pour se brûler la main non plus, mais suffisamment pour se dire "Ah oui ça chauffe quand même".

J'ai ensuite comparé le NGC-1 à son frère le Z64, qui lui est inférieur sur tous les points, à commencer par la taille :


Face avant, on remarque que le récepteur infrarouge a disparu sur le NGC-1. Logitech Harmony et autres, passez votre chemin...

Côté droit, 3 ports USB 3.0 au lieu de 2.0, on n'a plus la possibilité de mettre une micro SD. Le Z64 n'était livré qu'avec 32 GB, contre 128 pour le NGC, ceci explique cela.

Face arrière, on gagne une sortie SPDIF. On note que le Z64 tourne en 5v, le NGC-1 en 12v.

Côté gauche, juste le système antivol en plus par rapport au Z64


Je l'ai dit un peu plus haut, on sent tout de suite que le NGC est lourd, ça s'est vérifié sur la balance de cuisine :) 274g pour le Z64, 507g pour le NGC, soit un demi-kilo tout de même !

3°) Premier démarrage

Chose amusante, quand on allume le NGC, on retrouve le bon vieux premier écran d'un PC, à savoir celui du bios qui invite à appuyer sur Suppr pour rentre dans la configuration. On a même droit au bip du buzzer :)

Le NGC est livré avec Windows 10 64 bits (hip hip hip hourra au passage, après l'incompréhensible Windows 32 Bits sur Z64, qui a une architecture 64 bits...). Au  premier lancement, on retrouve tous les messages habituels d'un premier lancement de l'OS, avec le choix de la langue, le fuseau horaire, l'acceptation des CGU, configuration du compte Microsoft, de Cortana, etc. Et Windows oblige, on se paye même les premières mises à jour. Bref après tout le folklore, on arrive enfin à notre premier bureau Windows 10.
Première chose que j'ai faite, c'est vérifier la mémoire disponible. 34%, c'est ce qui est occupé après la fin du démarrage. Et c'est un chiffre que j'ai retrouvé quasi systématiquement au cours des différents boots. Comme je l'avais fait avec le Z64, un petit nettoyage de Windows 10 pour virer tout ce qui est inutile permettra de gagner encore quelques %
Sur les 128 GB de stockage embarqués, il en reste 111, ce qui est correct.

Le temps de boot (je ne parle pas du tout premier) est plus que satisfaisant, puisque l'on a le bureau Windows en une vingtaine de secondes, après appui sur le bouton d'alimentation.

4°) Bureautique, vidéo,...

Quand je teste une tablette, un smartphone, un ordinateur,... ce que je fais c'est de charger la home de CDiscount. Non pas que j'ai des actions chez eux ou que je la trouve belle, c'est surtout qu'elle est super chargée, et donc très bien pour tester la réactivité des devices.

Pardon par avance pour vos yeux ;)
Pour cela j'ai lancé Edge bien sûr, le navigateur de Windows 10. Si le navigateur se comporte bien dans l'ensemble, il y a de temps en temps des saccades, scrollings pas francs, des latences. Après avoir mené les mêmes tests avec Chrome, le navigateur de Google s'en est nettement mieux sorti.

Je suis passé sur Youtube, vidéo en 1080p, pour voir là encore comment se comportait notre configuration. Là encore, pas de soucis particuliers, ça répond au doigt et à l'oeil.

Les 6 premiers Star Wars en même temps sur Youtube ;)
Le direct sur le site France TV Sports
Le NGC-1 lit du 4k et du x265 sans sourciller. Bien que, là encore pour la 4k, je n'ai pas pu dépasser une résolution de sortie en 1080p, alors que branché en HDMI sur mon ampli H/C 4k. Comme pour le U1, je n'incriminerai pas le NGC-1, il est possible que mon ampli ne soit pas reconnu comme 4k.

Même si ce n'est pas son utilisation première, j'ai aussi testé Photoshop. Si manipuler quelques JPEG de base ne posera pas de problèmes, attaquer des PSD de plusieurs dizaines de mégas commence à chatouiller le Minix. Si vous prenez un malin plaisir à en ouvrir un certain nombre en même temps, vous finirez par avoir un Photoshop en "Pas de réponse". Là encore, ce n'est pas l'utilisation principale que l'on aura du NGC-1, donc je ne lui en tiens pas rigueur :)

5°) Hyperspin

Plus que l'émulation des jeux arcade, je voulais voir comment se comportait le NGC-1 avec Hyperspin. J'avais 4 box sous la main :
  • la Heavybox 15k que j'utilise dans ma New Astro City, création de hyperfreespin
  • la HFSBox15k, qui succède à la Heavybox, création de hyperfreespin
  • la Crossbox, qui est une box dédiée aux jeux en Tate, création de stickcross
  • la HyperTate qui, comme la Crossbox, est dédiée au jeux en Tate, création de hondohc
J'ai commencé avec la Heavybox et le problème que j'ai rencontré, ce sont les fameuses vidéos qui sont remplacées par des images vertes :





Vu que cette box fonctionne très bien sur le PC de ma borne, j'ai misà tout hasard les drivers vidéo à jour. Sans amélioration, j'ai fait un tour sur Hyperfreespin où j'ai vu qu'il faut désactiver l'accélération matérielle de Flash (les vidéos sont en .flv). HFS suggère d'aller sur Youtube, qui désormais est en HTML5. Il me fallait donc un site de streaming en flash, c'est tout naturellement que je suis allé sur Youporn :D Malgré cette désactivation j'avais encore ce problème.

J'ai continué avec la HFSBox, dont les vidéos sont en .mp4, et là tout de suite ça allait beaucoup mieux :




Les tests sur les deux box dédiées Tate donneront la même chose, avec des vidéos en .flv qui ne passent pas, et des vidéos en .mp4 qui passent. Ici un exemple avec la Crossbox :




Si ce souci de vidéos vertes peut se régler finalement en remplaçant un .flv par un .mp4, il est un autre problème, que j'ai rencontré avec toutes les box Hyperspin, qu'il sera beaucoup plus difficile à régler à mon avis, c'est la fluidité.

On le sait, Hyperspin n'est pas connu pour être léger, loin de là. Avec tous les effets que l'on peut mettre, les configurations modestes peuvent être mises à mal. Et c'est malheureusement le cas avec le NGC-1.
Tout va dépendre du nombre d'effets qui seront présents. Sur la Heavybox par exemple, la navigation entre les systèmes est saccadée, alors que ça passe sur la HFSBox ou la Crossbox.

Si on veut un frontend fluide à mettre sur le Minix, il sera préférable de se rabattre donc sur des solutions moins gourmandes dans le style de Hardcade, ou alors sur un Hyperspin tout simple.

6°) L'émulation arcade

Tant qu'à être sur Hyperspin, j'en ai profité pour tester l'émulation arcade. En commençant par le oldschool, à savoir le CPS, MVS, etc. Pas de problèmes particuliers à noter, c'est fluide à tous les niveaux.






Great 1000 Miles Rally, Choplifter ou encore Sunset Riders tournent eux aussi sans soucis, tout comme 1944 qui est un jeu CPS2.

J'ai continué avec les Cave, et là, ça dépend des jeux. Les récents, tels que Mushihime Futari Sama ou DoDonPachi Black Label, souffrent de lenteurs, avec sautes de son, etc. Le DoDonPachi de 1997 n'a lui aucun problème.

Et pour terminer, direction le PGS et le ST-V, présents dans la HFSBox. Sans surprise cela ne se passe pas très bien, avec de grosses lenteurs sur le PGS, et des problèmes en tout genre sur le ST-V : musiques décalées ou hachées, grosses chutes de framerate,... Injouable. J'ai eu les mêmes problèmes, moins marqués certes, sur ma mamebox (E8600@3.3GHz, Radeon 4870). 

7°) L'émulation consoles

Comme d'habitude, j'ai fait l'impasse sur le 8/16/32 bits pour m'attaquer directement au 64/128 bits.

Dans l'ensemble, la Nintendo 64 tourne bien, à condition de prendre le bon émulateur. J'avais commencé avec Project64 mais tous les jeux étaient lents, bandes sons qui passent mal,... En utilisant Mupen64, tous les jeux sont bien émulés.






Contrairement à l'émulation sur le U1, ici la chambre de Link ressemble à ce qu'elle devrait être :)
Donc émulation très très correcte, émaillée de ci de là par quelques glitches vidéo ou audio qui ne nuisent pas au jeu.

Tout en restant chez Nintendo, je suis passé au 128 bits, avec la Gamecube et la Wii. Voulant mettre toutes les chances du côté du Minix, j'ai utilisé une version optimisée de Dolphin, qui s'appelle Ishiiruka.
Malgré cela, le constat est sans appel : impossible de jouer à la GC ou la Wii sur le NGC-1. Au mieux, en mode fenêtré, on a un jeu qui est fluide sur un écran fixe, comme un titre. Mais dès que le moteur de jeu se met en route, sur la démo de Mario Kart par exemple, on a des lenteurs, les fps s'écroulent. On peut oublier le plein écran. J'ai essayé les différents moteurs de rendu proposés par Dolphin, rien n'y a fait.
Vu que le processeur n'était jamais à fond, j'ai supposé que le chipset graphique était en cause. J'ai donc testé sur mon NUC (sous Win 7 64 bits), qui a aussi un Intel HD Graphics, et là aucun souci, cela tourne à merveille.

Le chipset graphique du NUC, à gauche, et du Minix, à droite (source : site Intel)
Alors certes la fréquence dynamique maxi est pratiquement le double sur le NUC, cela peut venir de là. Par acquis de conscience j'ai testé avec la dernière version officielle de Dolphin avec le même résultat.

Et pour finir avec le 128 bits, j'ai gardé le meilleur pour la fin avec la Dame blanche de Sega, la Dreamcast ! Vu les résultats de la Gamecube, je m'attendais à du bof et c'est finalement tout le contraire :) Zero Gunner 2 et Virtua Tennis 2 tournent sans problèmes. Soul Calibur a quelques glitches vidéo qui ne gênent absolument pas. Par contre Ikaruga est injouable, il y a constamment des micro-freeze gênants le jeu.

:love: :)









Sonic Adventures, GigaWing 2 ou encore Crazy Taxi tournent aussi sans problèmes.

8°) Les jeux PC

J'ai testé trois jeux assez récents : Dark Souls 3, Project Cars et Dirt Rally. Oui je sais, j'ai cherché les ennuis :)
Ce qui m'a étonné sur ces trois jeux, c'est que aucun n'a été fichu de mettre des réglages corrects par défauts. En effet, j'étais à chaque fois en "High", même après un auto-detect, alors que, dans les faits, le NGC-1 a souffert tout ce qu'il a pu.
Sur les trois jeux, on s'en sort encore à peu près dans le menu, par contre in-game, ça dépend des jeux.

Sur Dark Souls 3, détails au minimum, le scrolling de début est super lent, et je ne vous cache pas que les fps ne se bousculent pas au portillon.


Les settings par défaut, le configurateur s'est un peu emballé...

La vidéo de présentation tourne sans problèmes

Le scrolling, qui utilise le moteur du jeu, annonce la couleur. On est à 2 fps au mieux.

Ne comptez pas jouer, le Minix rame tellement que certains inputs ne sont pas pris en compte !
Ce n'est pas compliqué, ça m'a fait penser au test du joueur du grenier de Virtual Hydlide sur Saturn, mais en pire :)

Sur Dirt par contre, en mettant tous les réglages graphiques sur le plus bas possible (Ultra Low, Low ou Off selon les réglages), le jeu est jouable, et même fluide. Bon par contre il ne faut pas s'attendre à des merveilles visuelles :

The lower the better...

C'est fluide, mais c'est pas top graphiquement :)

Et le fin du fin, c'est qu'il est jouable avec mon volant, un Thrustmaster TX F458 Italia, que j'utilise sur ma One. Par contre le retour de force est super faible par rapport au même jeu sur One, je ne sais pas pourquoi.

Project Cars quant à lui est tout simplement injouable, quels que soient les réglages graphiques. Même dans les menus ça rame.

Histoire de revenir à des choses plus en adéquation avec le NGC-1, j'ai installé Steam sur lequel j'ai quelques jeux qui ne sont pas des gros jeux. C'est essentiellement de vieux jeux Star Wars, avec en plus quelques titres Sega. J'ai néanmoins Day Of The Tentacle Remastered, que j'ai donc testé.
Pas de problèmes à signaler avec ce titre qui tourne très bien. Pas de bugs, de glitches, saccades, baisses de fps, lenteurs,...





(Au passage si vous êtes fan je ne peux que vous conseiller ce jeu. Et si vous n'êtes pas fan, je ne peux que vous le conseiller aussi ;) ).

J'ai testé d'autres jeux comme The bluecoats : North Vs South, Pinball FX2, Star Wars Empire At War,... sans jamais avoir de problèmes à signaler.

9°) Le streaming XBox One

Windows 10 et possesseur d'une One obligent, j'ai testé le streaming XBox One. Pour ceux qui ne sauraient pas ce que c'est, on peut, via l'application XBox de Windows 10, accéder à une One qui est sur le même réseau.
Y accéder, cela veut dire que la console streame tout simplement son écran sur l'application. C'est comme si on manipulait la One normalement, mais depuis le PC. Il faut bien comprendre que c'est du streaming, et non une connexion à distance : si vous allumez la télévision, vous verrez tout ce que vous faites sur la One depuis le PC, comme avec une connexion VNC.

J'ai utilisé un pad 360 filaire, branché en USB sur le NGC-1, pour pouvoir utiliser la One.

La fluidité est juste parfaite. Sur le Z64, j'avais noté un ressenti légèrement différent par rapport à la console, alors que là, console ou streaming console, le ressenti est exactement le même. Avec une résolution en 1080p et pas de downgrade de qualité d'image.

Le bureau de la One, on peut tout faire depuis le PC. (Merci à mon fils pour avoir jouer à Goat Simulator...)

L'excellent Killer Instinct...

... avec Rash, de Battletoads :) Le jeu ne souffre d'aucune latence vidéo, audio, ou de contrôle. Un régal :)
J'ai aussi testé, à tout hasard, la rétrocompatibilité, qui passe très bien elle aussi. Avec un jeu à 2 joueurs en écran splitté, qui ne lague pas non plus, la fluidité est encore au rendez-vous.



Je vous l'accorde, du splitté sur deux écrans c'est pas très utile, mais c'était pour là encore éprouver la performance de l'ensemble :)
Par contre, impossible de faire fonctionner le volant dans ce cas (testé avec Dirt sur One). Bien que reconnu par Windows, il n'est pas reconnu par la console.

Comme je le disais un peu plus haut, le PC et la console doivent être sur le même réseau. Les deux étaient aussi branchés en filaire, ce qui aide bien pour avoir le débit nécessaire au streaming.

10°) Windows, ami ou ennemi ?

Les mises à jour, les drivers, les frameworks,... Windows 10 arrive déjà bien fourni mais on n'échappe quand même pas à ça. Néanmoins, il faut avouer qu'avec le temps Microsoft a bien amélioré tout ça même si, en le mettant à côté du U1, son cousin Android, le NGC-1 demande un peu plus de temps sur sa mise en oeuvre.

Je n'ai pas échappé à "Windows Module Installer Worker", qui installe en invisible les mises à jours de Windows. En soi ça ne m'aurait pas dérangé, s'il n'avait pas occupé tranquillement 30-35% du proc.
Je n'ai pas non plus échappé à "Anti Malware Service Executable", en gros l'antivirus interne. Sur certains exe, comme Hyperspin, il peut prendre jusqu'à 7-8 secondes avant d'autoriser le lancement du soft...

Mais dans l'ensemble ce Windows 10 reste agréable à utiliser. On dispose de Steam et de son énorme catalogue, des dernières versions des émulateurs,... Un très bon OS pour ce genre d'appareils et pour ceux qui seront plus à l'aise pour "bidouiller" sous Windows plutôt que sous Android.

Conclusion

Si je n'attendais rien de lui sur les gros jeux, j'avoue par contre être un peu plus réservé quant aux prestations du NGC-1 sur Hyperspin et l'émulation GC/Wii. Alors certes, je n'ai pas poussé les optimisations au maximum, mais j'en espérais plus quand même.
Si vous comptez l'utiliser dans un bartop ou une borne, mon conseil serait de chercher une autre solution moins cher. Le Z64, pour le coup, s'en sortira aussi bien que le NGC-1 sur l'émulation des vieux systèmes, mais on peut aussi aller voir du côté du Pi par exemple.

Pour le reste, ce que je rajouterais par rapport à tout ce que j'ai pu écrire, c'est l'impression de fluidité générale dans l'utilisation "de tous les jours". Le Z64 est vite dépassé dès qu'on a quelques fenêtres ouvertes, ou un navigateur sur un site un peu costaud,... bref on est obligé de systématiquement fermer ce qui n'est plus utilisé pour garder une fluidité acceptable. Sur le NGC-1, ce n'est pas le cas, ou du moins beaucoup plus tard (voir mes n Photoshop ouverts en même temps :) ). Dans une utilisation "de tous les jours", on a un appareil qui ne peine pas, qui répond toujours bien. Et au moins on peut enfin brancher 3 appareils en USB sans devoir acheter un hub USB.

Dans l'ensemble, le NGC-1 ne m'a pas déçu. Fidèle à ce pour quoi il a été fait, ce Minix est une bonne petite machine silencieuse très polyvalente qui mérite le détour.

Et encore un grand merci à Belchine pour m'avoir prêté le Minix NGC-1 :)

FreddyBoubil

GAGNEZ UNE NOUVELLE REVO K101 + SUR OPEN-CONSOLES!

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Bonjour à toutes & tous! ^^

Une fois de plus Open-Consoles vous propose de participer à un concours et d'ainsi pouvoir tenter votre chance pour remporter la fabuleuse console REVO K101+!
on check tout dès réception de la console, c'est ok, y'à plus qu'à la gagner! ;)

La version que nous vous proposons de gagner aujourd'hui est le modèle Clear en "pack". (cad: fournie avec tout un tas d'accessoires)
le contenu du pack, c'est vraiment du Plug & Play!
et ici un peu plus en détail...
Voici plus précisément le contenu de ce pack: 

-une console REVO K101+
-une K-card (avec port micro card)
-une dragonne 
-un pouch (type velour noir) 
-des écouteurs intra-auriculaires 
-plusieurs protections d'écran
-un câble micro usb/usb (data/recharge)
-un câble TV-out 2.5mm AV câble
-une prise d'alimentation USB 
-un adaptateur USB/micro card

Si avec ça il vous manque encore quelque chose pour démarrer!... (quoi?!... qui a dit "une carte micro sd?!...)

D'ailleurs, si vous ne l'avez pas déjà lu je vous invite fortement à aller voir (ou relire) le test complet de cette console qu'avait fait notre cher ami k0en juste ICI afin de vous en faire une meilleur idée.


"Bon, alors ok tout ça c'est bien mais comment on fait?!..."

Et bien la différence cette fois ci est que nous allons mettre vos skills de gamers à dure épreuve car cette console... eh ben il va falloir la mériter!

Les règles sont faites pour être changées et nous vous proposons aujourd'hui un scoring contest assez inhabituel, un peu à la "Caravan Stage" sur un jeu universellement apprécié, le seul et unique TETRIS sur Game Boy!

Ce concours se déroulera exclusivement sur notre BestSets Player et pour pouvoir y accéder vous n'aurez qu'à suivre ce lien spécial et à jouer! (play)


Enfin, pour finaliser et valider votre participation il vous suffira ensuite de poster votre screenshot dans le thread dédié à ce concours sur notre forum juste ici:


Aujourd'hui donc, nous ne laisserons pas de chance au hasard et seul le plus haut score l'emportera alors à vous de jouer!

Le concours commence aujourd'hui, le samedi 11 juin et se terminera le samedi 25 juin, vous avez donc 2 semaines pleines pour nous en mettre plein la vue! 

La team O-C vous conseille fortement d’enchaîner les "Tetris" pour scorer un max (faire des lignes pleines de 4 points) et vous souhaite à tous bonne chance.


Que le ou la meilleur(e) gagne!

DP: il va de soi que la team a le droit de participer mais pas de gagner la console! ;)

ARDUBOY: opening et premières impressions

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Bonjour à toutes & tous! ^^

Aujourd'hui je vais rapidement et simplement commenter une ouverture et vous donner mes premières impressions sur l'Arduboy Kickstarted Edition, une micro-console au format "carte bancaire" basée sur l'O.S. Arduino et produite par la société du même nom.



C'est donc autour d'un concept très en vogue en ce moment (et en temps que fan de consoles portables open-source je ne m'en plaindrai certainement pas!) qu'a été conçue cette mini-console vous offrant la possibilité de créer vos propres jeux de A à Z si vous le souhaitez.


Concevez ou apprenez à programmer des sprites, animations, musiques, sons ou même un jeu en mode multijoueurs à l'aide votre devkit et de toute l'assistance proposée par le forum du constructeur.
Tutos, vidéos, conseils et librairies en ligne vous faciliterons énormément l'appréhension de ces sortes de consoles open-source si vous ne les pratiquez pas déjà car un gros avantage est qu'Arduino dispose déjà d'une conséquente et active communauté de devs.

Sinon, profitez simplement et librement du partage en ligne des jeux et des librairies des autres joueurs, shmups, RPGs, puzzles games etc... toutes les genres imaginables sont ou seront disponibles.


Comme pour la Gamebuino, la Gamegirl ou encore la PocketCHIP (que vous allez retrouver très bientôt sur Open-Consoles) les notions de partage et de communauté sont omniprésentes et leur approche va donc vous offrir une toute nouvelle expérience {rappelez vous que tout cela reste techniquement très abordable puisque ce produit est destiné à un large public} en plus du simple jeu, ce qui lui donne d'entrée une grosse plus-value à mon sens.

Côté specs, cette mini console 8 bits contient un SoC ATmega32u4, 2,5Kb de RAM, un port micro USB 2.0 et une batterie interne de 180mAh, des capacités qu'on n'avait plus vu depuis le Zuse 3! ;)

Bref, voici sans plus attendre quelques photos:

il n'y a pas d'emballage à proprement dit mais je l'ai reçu dans une boite en carton et enroulée dans du papier bulle, rien à redire là dessus! 
DP: au dessus du flashcode, la mention "start to play" n'est pas là pour rien et vous pouvez le vérifier tout de suite avec votre smartphone!

c'est un modèle bleu que j'ai reçu mais il existe aussi en d'autres coloris (voir en bas de page)

le seul jeu intégré à la console est un très bon puzzle game "Puyo Puyo like" mais nécessitant un petit temps d'adaptation pour bien identifier les différentes formes à assembler et leurs animations, difficulté due en particulier à l'absence de couleurs...

la coque supérieure transparente ou les boutons black glossy sont vraiment du plus bel effet et l'écran monochrome OLED a un très bon rendu! (pas vraiment visible sur mes photos hélas!)

au dos, une simple plaque en aluminium anodisé et 4 vis

sur la tranche inférieure la prise micro-usb qui sert à recharger votre console et à y transférer tout un tas de programmes

sur la tranche supérieur, le tout petit switch on/off, on ne peut pas faire plus simple!
Je ne l'ai pas encore précisé mais aucun des boutons ne dépasse de la surface, il n'y a aucun relief sur la façade de la console ni même au dessus (avec le bouton on/off), vue de champ elle est totalement plate et cela en facilite grandement le transport ou le rangement.

Tout comme sur la GBA SP ils ont pensé à adoucir les angles des contours et des boutons, ce qui fait qu'au final ils sont très accessibles et facilement manipulables.
Cette configuration ne pose pas de problème lors de l'utilisation contrairement à d'autres machines comme le Much W1 qui était moins bien conçu à ce niveau là à mon sens.

2 boutons, 4 directions, des jeux que l'on comprend instantanément et qu'on joue instinctivement, fans des Game & Watch vous allez être servi car l'esprit est bien là!
Côté hardware ça reste léger en infos mais on trouve: 

- 1.3″ Brilliant Black & White OLED Display
- 6 Tactile Momentary Push Buttons 
- 2 Channel Piezo Electric Speaker
- Durable Polycarbonate and Aluminum Construction
- Rechargable Thin-Film Lithium Polymer Battery

Quelques GIFs de l'Arduboy:

après vérifications, je vous certifie qu'elle fait très exactement la taille d'une carte bancaire!
en pleine action sur un platformer!

L'Arduboy en version horizontale:

celle là viendra compléter notre test dès sa sortie.

ce format "TATE" (position "verticale" en Japonais) nous laisse entrevoir des possibilités de shmups et autres Tetris-like assez intéressantes

en dehors de la couleur bleue, vous trouverez des modèles blancs, rouges, verts ou jaunes
toujours depuis le forum officiel, une version verte appartenant à un autre backer et des jeux différents installés

une photo que j'adore, récupérée dans le forum Arduboy par un acquéreur qui a démonté la sienne et nous permet de découvrir au dos toute une déco en pixel art!!! (vous avez 3 secondes pour trouver le NYAN CAT!) ^^

Pour démarrer sans soucis et télécharger des apps, jeux et démos, utilisez codebender (partenaire fournisseur de la base de données Arduino) sans modération et suivez les instructions et conseils du forum officiel ICI dans lequel vous trouverez aussi divers guides et aides au démarrage ou à la création.


Alors au final ma première impression de la console est vraiment bonne.
Hors mis les limites techniques évidentes et toutes proportions gardées c'est un vrai petit bijou miniature que vous adorerez tenir entre vos doigts et le d-pad non-monobloc qui m'a un peu rebuté au départ fait en fait très bien le job!

Sinon, dans la galerie des petits reproches je citerai vos pouces qui se toucheront forcément dès que vous appuierez sur la direction droite et le bouton A que vous ayez des petites ou des grandes mains mais bon, honnêtement cela n'engendre qu'une simple gêne, rien de plus.

Vous aurez aussi noté l'absence de boutons Start ou Select ou de menus Home et apparemment la console ne lance qu'un seul jeu installé à la fois, des parties qui seront bien sûr développées lors du test de ces consoles. 

N'importe quel câble USB/Micro USB fera l'affaire pour l'utiliser mais un pouch adapté à cette taille si particulière aurait été le bienvenue, c'est dommage.
Perso j'ai commandé un étui souple de carte bancaire, on verra bien ce que cela donne...

Nous reviendrons donc plus en détail sur ces consoles avec des installations d'apps et de jeux lorsque sa seconde version sera disponible afin de vous offrir un test global plus complet.

Pour terminer, si cette console vous intéresse, sachez que vous pouvez encore la "pré-order" pour la modique somme de 39$ juste ICI.

"3 minutes avec..." la FAMICOM POCKET!

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Bonjour à toutes & tous! ;)


Aujourd'hui nous continuons d'explorer le monde étrange des gadgets retrogaming et allons passer "3 minutes avec..." un clone FC Chinois en version portable, la FAMICOM POCKET de la société Colombus Circle.


et comme le dit le proverbe Chinois: "cheap un jour, cheap toujours!"



La console reprend donc les couleurs de la FAMICOM (à ne pas confondre ici avec la NES) et dispose de 600 jeux pré-installés, à savoir : 472 dans la mémoire interne et 128 supplémentaires dans une mini-cartouche.


la boite et les éléments qui la composent sont de bonne qualité, le contenu est bien protégé et ne se ballade pas.

KEU-AH?!... une notice en Français là dedans?!!! O_o'

Notez que ce type de format spécifique de cartouche "propriétaire" permet bien sûr au fabricant de s'assurer un minimum de retours par certains acheteurs si ceux ci souhaitent jouer à de nouveaux jeux un jour, ils n'ont qu'à attendre la nouvelle compilation proposée, l'acheter et ainsi de suite... 
Personnellement je trouve ce procédé à la limite de l'arnaque mais je préfère ne pas m'étendre plus là dessus aujourd'hui.


pour le contenu on aura droit à la fameuse cartouche "spéciale", un câble tv-out, une prise d'alimentation type UK et une seconde EU et un pouch synthétique qui sent le pétrole!

Côté SPECS ça va être assez rapide d'en faire le tour, ses dimensions sont de 15.5 x 8 x 2cm pour un poids à vide de 130 grammes et on peut sélectionner le menu et les titres de jeux en Anglais ou en Chinois. 


aaahhh... ces jolies couleurs, ces gros pixels et ce pur son 8bits...
tu le sens venir le piège? cet ostensible appel de la fibre sensiblo-nostalgique?... aka "l'attrape thunes du retrogamer"...

Son écran 2.6" -qui à priori respecte le ratio d'origine des jeux- est rétro-éclairé et "anti-reflets"(à vérifier car je n'ai pas ôté la protection d'origine) mais on a aussi la possibilité de la brancher directement sur une télévision via le câble AV OUT fourni avec la console.


le rendu de l'écran est bien meilleur en réalité

Pour ce qui est des boutons et des prises on trouve une molette de réglage pour le volume, une prise TV, un port USB destiné à connecter une seconde manette (vendue séparément bien sur et à jouer plutôt sur un grand écran!) un port "mini-cartouche"(NB: elle ne prend pas en charge le format standard FAMICOM contrairement à d'autres FC portables) un bouton ON/OFF, START, SELECT et RESET, un D-PAD puis 2 boutons de fonction jumelés à 2 boutons en "auto-fire".

des ports, encore des ports et toujours plus de ports pour pouvoir leur acheter moult accessoires et autres cartouches dédiées!


Elle est alimentée par une batterie lithium "longue durée"(hélas impossible à vérifier en 3 minutes!) amovible située dans un compartiment situé à l'arrière de la console sous un capot clipsable.


une batterie. (?!...)


L'impression finale est plutôt bonne, l'écran est lumineux, les couleurs vives et le rendu de l'image colle parfaitement aux jeux FC tels que nous les avons connus, il n'y a pas de déformation ni d'adaptation hasardeuse.

Les boutons sont de qualité moyenne et un peu durs mais rien d'extraordinaire, on joue tout de même correctement.

L'aspect "métallique" et de qualité donné par l'illustration sur la boite est hélas trompeur, le tout est bien en plastique avec un assemblage et des finitions très éloignées de ce que pourrait nous offrir NINTENDO si il leur piquait un jour l'envie de nous faire une console pareille!

Bon, cela dit vous nous connaissez bien et vous savez que sur Open-Consoles nous organisons systématiquement un petit concours après chaque nouvelle parution d'un "3 minutes avec..." afin de vous faire gagner le produit en test et nous ne dérogerons pas à la règle aujourd'hui! ^^



Et enfin pour terminer ce petit tour de la FC Pocket 600, le listing des jeux:




Alors, pour profiter d'un catalogue portable de jeux NES assez complet ce mois d’Août et terminer vos vacances en beauté il vous suffira de nous laisser un commentaire ici même racontant une anecdote personnelle en rapport avec la Famicom (ou la NES).

Quel souvenir drôle ou triste vous rappelle cette console, un jeu qui vous a peut-être marqué, le premier que vous avez terminé ou celui dont vous n'avez jamais réussi à voir le bout etc... 

Racontez nous votre petite histoire puis au terme du concours la team désignera un vainqueur. 
Nous nous concerterons et donnerons chacun 3 favoris, celui qui sera le plus cité remportera la console, rien de plus simple!

NB: Je rappelle que nous ne jugeons pas ici l'orthographe ou la syntaxe, (pas de langage SMS non plus hein, faut pas déconner! ^^' ) mais simplement la petite histoire que vous voudrez bien partager avec nous.


prête à être postée, manque plus que l'adresse d'un gagnant! ;)
Le concours démarre donc ce soir et se terminera le mercredi 3 août, le résultat vous sera donné le jour même, il est bien sûr réservé aux membres du forum Open-consoles mais sans aucune autre restriction de participation.

Pensez surtout à bien préciser votre pseudo dans votre commentaire c'est indispensable afin qu'il soit pris en compte. ;)


La team souhaite bonne chance à tous nos conteurs, nous attendons de lire vos anecdotes avec impatience!



[Interview] Entretien avec les créateurs de la GameGirl une nouvelle CPOS

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Bonjour,

Voila, les vacances sont terminées et nous espérons que vous en avez bien profité. Pour une rentrée en douceur, aujourd’hui c'est avec plaisir que nous vous proposons une Interview des créateurs de la GameGirl, une toute nouvelle venue dans la communauté des CPOS (Console Portable Open-Source). 

Pour rappel, le principal objectif des créateurs est de fournir une console portable open-source low-cost animée par le couple Lakka/Retroarch


Actuellement le Projet est porté par deux personnes:
Jean-André Santoni, un français qui s'occupe de la partie software. Il s'agit du développeur de Lakka, il fait également partie du top 5 des contributeurs du projet Retroarch. 
David Perrenoud, un suisse qui s'occupe de la partie hardware.

Cette interview va vous permettre d'en apprendre un peu plus sur leur projet, mais aussi sur Jean-André Santoni un développeur passionné comme on les aime sur Open-Consoles!

- Qui est Jean-André Santoni alias Kivutar (parcours, profession, ...) ?

Bonjour. Je suis Jean-André Santoni, 32 ans, développeur passionné de jeux vidéos. Parcours plutôt autodidacte, je préfère me former en participant à des projets libres. Ça me permet d'évoluer dans des équipes où les niveaux techniques sont variés, mais où chacun apporte sa pierre à l'édifice. Dans la vie, je suis freelance et je fais des allers-retours entre l'Europe et l'Asie en essayant de garder suffisamment de temps libre pour m'amuser sur ce genre de projets. 

- Peux-tu nous présenter en quelques lignes le Projet GameGirl ?

Gamegirl est une petite console portable open source. Elle est basée sur un Raspberry Pi Zero et la distribution Linux Lakka, elle-même basée sur RetroArch. La société 8Bitdo connue pour ses manettes nous filera un coup de main pour les boutons et le boîtier. Coté kit de développement on est intéressés par Scratch, LÖVE, et PICO-8. En résumé, c'est un condensé des technologies que nous trouvons pertinentes et c'est aussi une occasion pour nous d'apprendre, de travailler en équipe, et au bout du compte avoir la console de nos rêves.


- D'où t'est venue l'envie de te lancer dans ce projet ? Pourquoi ce nom GameGirl ?

Créer une console basée sur un Raspberry et RetroArch, c'est une idée que pas mal de gens ont déjà eu et il y a plusieurs projets intéressants qui ont déjà été menés à bout. On va plutôt dire que c'est l'occasion qui s'est présentée à nous. Je maintiens depuis 3 ans une distribution Linux appelée Lakka, qui permet très facilement de jouer à RetroArch sur tout un tas de petits ordinateurs. Lakka est devenue la distribution linux officielle de RetroArch il y a un an ou deux et nous avons fusionné nos équipes afin de travailler ensemble, l'équipe de RetroArch étant déjà en contact avec 8Bitdo pour d'autres raisons. Le facteur déclenchant a été la rencontre avec David Perrenoud, qui s'occupe du hardware et qui a pu rassembler cette petite communauté de makers pour réaliser les premiers prototypes.

Le nom Gamegirl fait référence au problème de la représentation des genres dans les jeux vidéos. On pourrait plutôt se demander pourquoi la console de Nintendo s'appelait Game Boy, alors que 46% des utilisateurs étaient de sexe féminin.

- Que va apporter cette nouvelle machine par rapport à la concurrence gamebuino, pocketchip, ... ?

Plutôt que la Gamebuino, on pourrait mentionner l'Arduboy qui est bien mieux finie et est très intéressante pour débuter à programmer. David a d'ailleurs développé une version de l'Arduboy à assembler soi-même.

La PocketCHIP est un produit bon marché et très joli. À cause de son format, de ses boutons et de son absence d'haut-parleur, elle semble plutôt destinée à être intégrée dans un projet en tant qu'ordinateur portable, télécommande ou affichage supplémentaire plutôt qu'à être utilisée comme console.

Avec la Gamegirl, nous souhaitons développer une console petite, légère, compatible avec les jeux d'anciennes consoles et surtout facile à programmer. C'est une combinaison qui n'est pas disponible dans les consoles actuelles.

- Au niveau émulation, quels systèmes seront jouables ?

RetroArch fait tourner pas mal de systèmes de nos jours. Mais le Raspberry Pi Zero est une machine plutôt faible. Et l'émulation est une tache assez lourde. On fera donc tourner des systèmes tels que la Super Nintendo, la Sega MegaDrive, plutôt bien et sans frameskipping. Par contre il ne faut pas s'attendre à des miracles pour ce qui est de la N64 pour de la PlayStation, bien que ce soit faisable en optimisant et en perdant de la précision.



- Pourquoi être parti sur le Pi Zero dans ce cas ?

Le Pi0 n'est pas puissant mais son support logiciel est bon. La RPi Foundation paie assez d'ingénieurs pour maintenir les versions du kernel Linux nécessaire au RPi. Ils font aussi un effort au niveau de l'ouverture des drivers.

D'autres facteurs importants sont son prix, sa taille, sa documentation et sa notoriété. En se basant sur un RPi0, on s'écarte à peine de l'émulation mais on se rapproche beaucoup des projets éducatifs.

Dans le futur, on pourra penser à faire une version basée sur un RPi3 compute module et avec un peu de chance un RPi0 plus puissant sortira.
Un Raspberry Compute Module
- La console pourra faire tourner PICO-8, une licence sera donc disponible à l'achat de la machine ? Des jeux seront près installés ?

On n'en est pas encore là, j'ai contacté le créateur de PICO-8 pour lui proposer un partenariat et s'il accepte, il pourra distribuer sur leur site un binaire compatible avec RetroArch. Il faudra ensuite l'acheter et le placer sur notre système pour lancer les jeux.

S'il n'est pas intéressé, on codera alors un émulateur de PICO-8. Il y en a déjà qui existent, par exemple picolove qui permet de jouer aux cartouches PICO-8 via LÖVE.

- Peux-tu nous détailler les différentes étapes du projet ? Où se situe il actuellement ? 


Nous en sommes vraiment au tout début. Le premier prototype permet de brancher l'écran et le Raspberry Pi. Lakka boote bien et initialise bien l'écran. Les boutons fonctionnent, le son aussi. J'ai pu lancer des jeux et tester les performances qui sont bonnes.


Le prochain prototype aura une batterie et de vrais boutons, sûrement aussi un boîtier.





- Pour le moment vous êtes deux à travailler sur ce projet (un sur la partie Software un autre sur la partie Hardware), cherchez vous d'autres contributeurs, si oui pour faire quoi ?


Du coté de David, il y a des contributeurs qui l'aident à régler des problèmes d'électronique. Ils se penchent aussi sur les prochains prototypes avec la batterie et bouton ON/OFF et puis la modélisation 3D avec le boitier.

De mon coté, je travaille tous les jours avec les gens de RetroArch qui participent indirectement mais dans une proportion très importante à Gamegirl. Tout leur travail récent concernant la refonte et l'optimisation des coeurs N64 et PSX contribuera au projet par exemple.

- Nous avons appris que le projet bénéficierait de l’expérience de la société 8bitdo, comment s'est passée la prise de contact ? Comment se passe votre collaboration ?


J'ai pu avoir leur contact par Andrés de l'équipe RetroArch, qui était déjà en contact avec eux pour créer une manette de jeu aux couleurs de RetroArch. Notre contact chez 8Bitdo parle bien Anglais, c'est un passionné de jeux rétro qui connait et utilise déjà RetroArch. Il a été emballé tout de suite. A Hong Kong ils ne nous ont pas attendu pour créer des consoles portables (principalement basées sur Android) mais là on essaie de toucher un public un peu différent où la proportion d'utilisateurs qui deviennent des contributeurs est élevée. Ils avaient l'air excité de rentrer dans ce monde là, l'open source, les makers...

Donc pour l'instant, ils nous envoient les boutons de la 8Bitdo Zero, leur toute petite manette. On leur partage nos plans et ils nous envoient aussi les leurs pour qu'on puisse avancer sur le boîtier.

- Une commercialisation de la GameGirl est-elle envisageable ? Si oui, avez vous une estimation du prix ? Envisagez vous une campagne de crowdfunding du style kickstarter, indiegogo,... ?

Oui, c'est clairement envisageable de commercialiser la Gamegirl. Pas dans les mois qui viennent bien sûr, ça prend beaucoup de temps de mettre en place la production et la distribution d'un produit comme ça. On aimerait suivre l'exemple de la Picade de Pimoroni, c'est un joli produit, bien conçu et qui fait le plaisir de ses utilisateurs.

Je ne sais pas vraiment pour le prix. On est pas encore fixés au niveau du choix des composants, les écrans varient beaucoup en prix et en qualité. Ce que je peux dire, c'est qu'on fait de notre mieux pour garder un prix très bas.

Je doute qu'on puisse devenir riche avec un petit projet comme ça. C'est surtout une occasion d'apprendre et de s'amuser mais on apporte vraiment quelque chose de neuf qui peut être réutilisé par d'autres projets, que ce soit coté hardware ou software donc ce qu'on fait aura un impact sur la communauté.

Pour ce qui est du crowdfunding, les gens de libretro, David et moi-même sommes assez frileux sur le sujet. Je trouve qu'il y a trop de campagnes malhonnêtes sur Kickstarter notamment. Il y a plein de projets intéressants qui ratent leur campagne à cause d'une mauvaise communication. D'autres projets ont une excellente comm', telle que OUYA, mais une fois qu'on a l'objet entre les mains on est déçu. J'aimerais faire exactement l'inverse : pas de poudre aux yeux mais du concret. On publie nos prototypes, tout le monde peut tester, s'impliquer, critiquer, améliorer. On fait une première version, puis une seconde, et ainsi de suite, en travaillant en parallèle sur tous les aspects du projet : hardware, software, devkit, interface, communication, communauté, aspect juridique, etc.

- Peux-tu nous parler de ta contribution à Lakka et RetroArch ?


Comme dit plus haut, j'ai commencé a utiliser RetroArch il y a quelques années. A cette époque, je me suis offert le premier Raspberry Pi. Un jouet bien addictif...

J'ai testé RetroPie, qui était la première distribution, ou plutôt un ensemble de scripts, pour compiler RetroArch et ses cœurs.

Quelques temps plus tard j'ai eu un client, dans mon activité de freelance, pour qui j'ai dû travailler sur des Raspberry Pi avec la distribution OpenELEC. J'ai été impressionné par cette technologie, qui permet de cross compiler en seulement deux heures une distribution Linux extrêmement minimale, optimisée, et plutôt difficile à casser avec son système de mises à jours solides qui rappelait les consoles de salon. J'ai donc remplacé Kodi par RetroArch, et ce fut le début de Lakka.

Le FrontEnd Lakka

Quelques mois plus tard on a commencé à avoir un certain succès et avec quelques contributeurs on a porté Lakka sur PC, puis sur des concurrents du Raspberry.

RetroArch à l'époque avait une interface assez rebutante. J'ai dû apprendre le C et OpenGL pour intégrer notre prototype de menu dans RetroArch. C'est le menu que nous avons encore actuellement, qui ressemble au PS3 XMB. Je n'y serais jamais arrivé sans l'aide des développeurs de RetroArch, surtout Daniel qui a senti assez vite qu'il y avait un potentiel dans cette voie. Le thème graphique créé par JB Bal a fini par les convaincre.

Avec le temps, j'ai fini par bien m'intégrer dans cette petite équipe de passionnés. J'ai fait quelques contributions qui ne concernaient pas Lakka, comme une interface tactile pour la version mobile. Lakka a fini par devenir la distribution Linux de RetroArch, ce qui ne nous empêche pas d'avoir des contacts ponctuels avec d'autres groupes comme Recalbox pour se filer des coups de pouce.





- Quand tu ne codes pas, prends tu le temps de jouer ? Si oui quel est ton système de prédilection, tes styles et jeux préférés ? Tu joues à quoi en ce moment ?


Oui je joue encore, mais moins qu'avant, bien sûr :)


J'hésite vraiment pour mon système de prédilection entre Master System, Super Nintendo et PlayStation. Trois époques... Partons pour la PlayStation, avec sa ludothèque incroyable, et le fossé technique qu'elle a créé comparé aux prédécesseurs.



En ce moment de joue à Dark Souls 3, qui est bien. J'ai quand même une préférence pour le 1, mais le 3 est bien pour jouer en réseau. J'ai aussi retrouvé une vieille Wii et the Last Story m'attire pas mal. Sinon sur Lakka j'ai en prévision de rejouer (et finir) Monkey Island.

- Quel est le premier support sur lequel tu as joué ? Ton premier Jeu ?


J'ai eu la Sega Master System vers mes 6 ans, avec Alex Kidd intégré au BIOS. Un jeu très difficile, surtout à cet âge. Je n'étais pas très bon, alors j'ai passé des années a plutôt regarder mes potes jouer.

- Ton meilleur souvenir jeux vidéo ? Et le pire ?

C'est très dur comme question.

Je me souviens d'avoir été époustouflé en sortant de Midgard dans FF7. J'étais chez un pote, soirée pizza + jeu, je croyais que le jeu se terminait à la sortie de Midgard... Finalement, on s'est fait une nuit blanche et on a passé tout le flash back du passé de Cloud, au petit matin on capturait et chevauchait notre premier Chocobo je crois bien.


Mon pire souvenir, c'est en jouant au génial WonderBoy III avec un ami. Je me suis pris les pieds dans le câble de la TV, qui est tombée de son meuble pour atterrir sur la console. Enfonçant la cartouche du jeu mythique dans la Master System. Ça a cassé la carte mère. On était horrifiés! A cette époque on ne savait pas que l'émulation existant et on croyait qu'on avait perdu le jeu à tout jamais.

Maintenant que j'y pense, c'est peut-être grâce à ça que j'ai cette motivation pour la préservation des jeux vidéo.

- Que penses tu des jeux et consoles dernière génération ?


J'aurais bien du mal a avoir un avis valable sur les dernières consoles, vu que je n'en ai pas. Mais si j'en achetais une, ce serait la PS4, pour pouvoir jouer à FF7 Remake dès qu'il sort. Et puis tester Bloodborne. Mais je vais me retenir, car je n'aime pas du tout la politique qu'a eu Sony avec la PS3. Je n'aime pas quand le constructeur change les termes du contrat et vire des fonctionnalités et verrouille le système de plus en plus.

Il y a peu de jeux dernière génération qui m'attirent, à part comme je disais Dark Souls qui est difficile comme les jeux de notre enfance.

Et puis il y a les jeux indépendants qui prennent de la place de nos jours. Certains sont géniaux et j'ai l'impression qu'ils s'adressent plus au gens de ma génération.

- S'il ne devait rester qu'un jeu, ce serait lequel ?

Encore une question très difficile. Je suis fervent joueur de Final Fantasy Tactics. Mais dans un souci altruiste, je vais plutôt pencher pour un MineCraft. Son coté bac à sable modable permettrait d'en faire plusieurs styles de jeu différent, comme un bomberman, ou un RPG, ou un FPS.



- Tes autres passions ?

A part jouer et programmer, j'aime bien voyager, passer quelques mois dans un pays et essayer d'en comprendre la culture puis y retourner plusieurs fois.

La cuisine aussi. Et puis la littérature, la politique, la philosophie. Il me faudrait plusieurs vies.

- Avant cette interview aviez vous connaissance d'Open-Consoles, vous en pensez quoi ?

J'y étais passé une ou deux fois, quand je voulais me renseigner sur quelle console acheter. Le contenu est intéressant. J'y lis quelques articles de temps en temps. Par exemple celui sur le portage de RetroArch sur la GCW Zero. Je ne participe plus aux forums depuis quelques années donc je ne m'y suis pas inscrit. C'est plus la partie blog qui m'intéresse vu qu'elle est éditorialisée.

J'imagine que le site est assez connu pour que des constructeurs vous envoient des unités pour que vous puissiez faire des reviews. Ça doit être bien chouette.


---

Merci à Jean-André et David pour s'être prêté au jeu des questions/réponses. 
Comme nous l'avons déjà dit nous tacherons régulièrement de vous tenir au courant des avancées du Projet.

En attendant, nous vous encourageons fortement à vous rendre à l'adresse ci dessous pour vous tenir informé ou bien si vous le souhaitez apporter votre contribution de quelque manière que ce soit à ce fabuleux projet. 
Comme nous avons pu le constater, Jean-André et David sont très ouverts aux propositions d’améliorations et au travail d'équipe, ils seront très heureux de vous accueillir.

https://hackaday.io/project/10207-gamegirl-the-retro-console-done-right

RetroArch dans votre Navigateur

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Bonjour amis rétrogamers,

Bonne nouvelle! RetroArch (Emulateur Multi/Systèmes et Multi/Platformes, que tout le monde commence à bien connaitre maintenant) est désormais jouable dans votre navigateur grâce à emscripten et asm.js: https://buildbot.libretro.com/web/



Énormément de systèmes sont jouables NES, GB/GBC, SNES, ARCADE, MASTERSYSTEM, MEGADRIVE, PCENGINE, ... et le résultat est plutôt pas mal (la Team Libretro privilégie l'utilisation du navigateur chrome pour des performances optimales).

Pour cela il vous suffit de choisir un core puis d'uploder une rom (elle se retrouve alors dans le cache de votre navigateur). Ensuite comme dans la version standard, faire : Load Content> Select File> Sélectionner votre rom (si c'est un zip il faut choisir l'option "Open Archive as Folder")

Comme une nouvelle n'arrive jamais seule, vous pouvez tester tout ça avec nos BestSets, un lien a été ajouté en bas des fiches de jeux, ex: 
http://www.open-consoles-search.com/oc-bestsets/?id=8620&system=gbc&game=Ghosts%20%27N%20Goblins%20(U)%20[C][!].zip

Nouveau Lien en bas de la fiche

Il suffit alors de cliquer sur le lien et de suivre les instructions du dessus.

PS: Attention, il y a parfois quelques ratés, si l'interface de RetroArch (RGUI) ne s'affiche pas, faites un refresh de la page (bouton orange à gauche). De même certains jeux ne sont pas supportés.

Un grand Merci à la Team Libretro pour leur travail énorme!

Enjoy!

PS: pour en discuter un thread a été crée sur le forum: 
http://www.open-consoles.com/t10141-retroarch-web-player-bestsets

RetroArch sur PocketCHIP c'est possible!

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Bonjour amis rétrogamers,

Aujourd'hui "pour changer", nous allons de nouveau vous parler de RetroArch (parce qu'il le vaut bien).

Cet émulateur a quelques gros avantages par rapport à la concurrence, une communauté très active, le support de nombreux systèmes, une interface pour unifier tous les émulateurs et une grande simplicité de portage d'une machine à une autre. C'est d’ailleurs pour ces raisons qu'il commence à s'imposer sur de nombreuses plateformes RPI, Linux, Windows, Android, PS Vita, ...

Aujourd'hui c'est la version PocketCHIP qui est à l'honneur!


macifom du forum PocketCHIP nous explique ici comment compiler l'émulateur. Chose pas forcément aisée pour les novices. C'est pour cette raison que nous vous proposons une version "Plug & Play", il vous suffit de suivre les instructions ci-dessous.

Instructions (à faire en ssh (avec putty ou un autre logiciel) ou directement sur votre pocketchip):
-----------------------------------------------------------------
- Récupérer l'archive:
wget https://googledrive.com/host/0Byjn5VPgOpL1SG5BNEpGRFNKRmM -O RetroArch-PCHIP.tar.gz

- Unzip:
tar -xzvf RetroArch-PCHIP.tar.gz

- Se positionner dans le répertoire RetroArch:
cd RetroArch

- Installation et configuration (default: SDL1.2):
./install.sh
(SDL2: ./install.sh sdl2)

Remarques: 
La librairie SDL2 prend en charge la correction du ratio en fonction du core, mais les performances sont réellement diminuées. Ce qui est certainement dû à un mauvais support de la librairie.
Avec SDL1.2, pour obtenir un ratio convenable il faut utiliser les valeurs ci-dessous dans le fichier retroarch.cfg:
video_fullscreen_x = "302"
video_fullscreen_y = "272"

Pour lancer RetroArch:
./retroarch.sh

La configuration de RetroArch est stockée dans le répertoire /home/chip/.config/retroarch, chaque installation écrase votre fichier retroarch.cfg, si vous l'avez modifié et que vous souhaitez le conserver, il est conseillé d'en faire une sauvegarde au préalable.

Cores disponibles:
-----------------------------------------------------------------
cap32_libretro.so - AMSTRAD CPC
fceumm_libretro.so - NES
fb_alpha_cps1.so - CPS1 FBA v0.2.97.30
fb_alpha_cps2.so - CPS2 FBA v0.2.97.30
fb_alpha_neo.so - NEOGEO FBA v0.2.97.30 (put bios neogeo.zip into rom folder)
fbalpha2012_libretro.so - FBA v0.2.97.30
gambatte_libretro.so - GB/GBC
genesis_plus_gx_libretro.so - MD / SMS / GAMEGEAR
gpsp_libretro.so - GBA (bios à mettre dans le répertoire system)
gw_libretro.so - GAME AND WATCH
mame2000_libretro.so - Compatible with MAME 0.37b5 romset
mednafen_lynx_libretro.so - ATARI LYNX (bios needed)
mednafen_ngp_libretro.so - NEO GEO POCKET
mednafen_pce_fast_libretro_libretro.so - PC-ENGINE / CD
mednafen_vb_libretro.so - VIRTUAL BOY
mednafen_wswan_libretro.so - WONDERSWAN
pcsx_rearmed_libretro.so - PSX
picodrive_libretro.so - MD
prboom_libretro.so - DOOM (nécessite le fichier prboom.wad, à mettre au même niveau que les .wad)
snes9x2002_libretro.so - SNES
snes9x2010_libretro.so - SNES
stella_libretro.so - ATARI 2600

Mappage des contrôles:
-----------------------------------------------------------------
- pad
- a = 8
- b = 6
- x = 5
- y = 7
- l = 3
- r = 4
- start = enter
- select = rshift
- escape pour afficher le menu

Les répertoires à connaitre:
-----------------------------------------------------------------
/home/chip/.config/retroarch -> fichiers de configuration retroarch
/home/chip/.config/retroarch/cores -> cores retroarch
/home/chip/.config/retroarch/system -> bios systèmes
/home/chip/Roms -> répertoire des roms

Merci à macifom pour son post sur le forum officiel et ces informations très instructives: 

Pour conclure voici un rapide retour d'expérience. Dans l'ensemble les cores tournent assez bien, avec quelques glitch sonores et des ralentissements. Mais globalement le résultat est très convenable et la machine se débrouille parfois mieux que le RPI0 (par exemple sur les cores: FBA, PSX, ...)
L'arrivée "prochaine" de drivers OpenGL et les améliorations que devraient apporter la communauté grandissante pourraient nous offrir une très bonne expérience de jeu même si le manque de vrais contrôles se fait ressentir. L'OpenGL devrait également permettre de profiter de l'interface sexy Lakka

Voila, à vous de jouer et n'oubliez pas de nous faire vos retours ici:
http://www.open-consoles.com/t10108-retroarch-sur-pocketchip


Enjoy!
Super Mario NES
Core Final Burn Alpha 2012
Encore de l'Arcade avec MAME
Parachute Game & Watch
F-Zero GameBoy Advance
Ridge Racer avec le core PCSX

Mes premiers pas avec la GPD Win

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Bonjour à tous,

Aujourd’hui je vous livre mon ressenti sur la Win après une semaine. Ce ne sera pas un gros test en long, en large et en travers car déjà je n’ai pas eu le temps nécessaire de faire tous les essais qui vont bien, mais surtout j’ai passé plus de temps à me familiariser avec la bête et bidouiller à droite à gauche plus que vraiment jouer avec.

1°) Premier contact

Une fois les 35 euros de taxes lâchés au monsieur de DHL, me voilà tenant dans mes mains la première console le premier ordinateur open-sourcesportable ultra-portable sous Windows. J’ai “acheté” la Win via la campagne Indiegogo.

Le premier contact se fait avec le packaging, et là je dois dire que GPD ne se moque pas trop de nous. On a une boite en carton marron foncé au revêtement doux, avec le sigle GPD apposé sur toutes les faces.



Une fois le couvercle enlevé, on trouve la Win dans un sachet de protection, et à côté l’étiquette avec le numéro de série de Windows 10 propre à la console.



En-dessous de tout ça on retrouve trois petites boites :
  • La première, sur la gauche, contient la “notice” de la console.
  • La deuxième, en haut à droite, l’adaptateur secteur/USB, qui n’est pas au format français… Il restera donc dans sa boite.
  • La troisième, en bas à droite, contient le câble USB et une paire d’écouteurs.

Il y a en plus une protection écran, non présente sur la photo.

2°) La Win dans la main

La Win pèse son poids, et c’est rassurant. Ce n’est pas non plus un bibendum mais la différence avec la Zer0 par exemple est flagrante. Le revêtement de la console est agréable, elle tient bien en main.

Console ouverte, on se retrouve avec le clavier qui a fait couler tant d’encre dans les commentaires de la campagne Indiegogo. Au final moi je l’aime bien : il est relativement raide, on peut poser les mains dessus sans appuyer sur les touches. Ce qui inspire moins c’est que toutes les touches ne “cliquent” pas de la même façon, elle ne font pas le même bruit, sont plus ou moins raides… C’est flagrant sur la touche Backspace par exemple. A l’utilisation il reste quand même agréable, mais il ne faut pas compter rédiger un roman dessus…

Au-dessus du clavier, on retrouve la croix directionnelle, les sticks et quatre boutons d’action. Je n’ai pas suffisamment de recul pour vous donner un avis clair mais, pour le peu que j’ai utilisé l’ensemble, tout est confortable. La croix directionnelle ne scie pas le pouce, les sticks répondent bien… Je n’ai néanmoins pas fait ZE ultimate test du quart de tour dans SF2 pour confirmer tout ça :) J’ai plus une hésitation sur la durée de vie de L1/R1/L2/R2 qui inspirent beaucoup moins confiance (et servent de clic gauche / clic droit en mode souris).

En parlant de ce mode souris, vous le sélectionnez en mettant le sélecteur entre les sticks sur la position idoine. Dans ce cas le stick droit sert à manipuler la souris, le stick gauche à scroller une page web par exemple. Pour utiliser les sticks en mode manette, vous devez vous placer sur X. Si dans un usage normal ça doit être pratique, quand on est en mode réglages / optimisations / etc. des émulateurs et des jeux, c’est super chiant. Je me suis retrouvé confronté à plusieurs jeux qui ne supportent pas l’ajout “à chaud” d’un périphérique. J’ai testé comme ça XWing Vs Tie Fighter via Steam : si vous lancez le jeu en étant en mode souris, et que vous passez en mode manette une fois le jeu lancé, la manette n’est pas reconnue. J’ai eu le même problème avec Outrun 2 Coast 2 Coast.
Il vous faut donc passer en mode manette avant de lancer le jeu, et là vous n’avez plus que le tactile pour manipuler Windows. Et moi, avec mes gros doigts, ce n'est pas toujours évident, je dois m’y reprendre à plusieurs fois pour valider une action. Donc c’est soit le stylet, non livré avec la console, soit le clavier, soit une souris reliée en USB, ce que j’ai choisi.



D’ailleurs, je n’ai toujours pas compris la différence entre le mode D et le mode X. Je pensais que le D activait la croix directionnelle (D comme D-Pad) et le X les sticks, mais sur un mapping dans un émulateur les deux fonctionnent…
Edit : D correspont à DirectInput, driver générique pour les manettes et X à XInput, qui est le driver XBox 360. Merci à sqturn2k pour son aide :)

Si je marquais plus haut qu’elle tient bien en main, on ne peut pas dire que L1 et R1 soient vraiment bien placés. C’est la gymnastique de l’index pour les atteindre…

S’il y a un truc qui est vraiment mal foutu sur la Win, c’est le son. GPD a choisi de ne mettre qu’un HP pour mettre un ventilateur, ok, pourquoi pas. Par contre, mettre la sortie du seul HP là où vous posez la main pour tenir la console, c’est juste stupide. En fonction de comment vous tenez la console, votre main obstrue en partie ou complètement la sortie du HP, et le son, déjà pas terrible, devient franchement dégueulasse. Heureusement qu’on peut brancher un casque…

Un autre truc dont je suis moyennement fan, c’est le refroidissement, que l’on doit nous-même contrôler via un switch à trois positions sous la console.



L'écran de 5.5" est quant à lui excellent. Bonne luminosité, bonne définition, mais par contre attention aux reflets selon comment vous êtes placé et ce que vous affichez.


Sur les deux photos, la luminosité est au minimum et la Win tournée vers une fenêtre
Par contre, sur certains jeux, la lecture peut devenir compliquée selon ce qui est affiché. Exemple ici avec Les Aventuriers du Rail :



3°) Windows 10

Au premier lancement de la Win, vous avez droit à dernière étape d'installation de Windows 10, où vous devez saisir le numéro de licence présent dans la boite. Au passage, je trouve très bien que l’on ait un numéro de licence, ça simplifiera de futures réinstallations.
Lors de cette étape, quand vous avez le choix entre Express Settings et Custom (un truc dans le genre), passez en Custom et mettez tout à Off. Ca évite à Windows d’envoyer tout ce que vous faites à Microsoft.
J’avais chosi de mettre l’OS en français et de laisser le clavier en anglais (QWERTY oblige). Mais ça m’a fait un truc bizarre sur le clavier : il passait en AZERTY sur l’écran de login (j’avais mis un mot de passe) puis repassez en QWERTY une fois loggué. Et même en ayant choisi français, l’OS restait en anglais. Du coup j’ai tout remis en anglais.

Contrairement à ce que j’ai pu lire ailleurs, mon Windows 10 est super stable. Les temps de boot sont très bons (une fois passés les écrans GPD à l’allumage de la console), ça réagit bien dans l’ensemble. Je n’ai pas eu de décrochages Wifi non plus. Par contre, préparez-vous à l'installation des Visual C++ Redistribuable pour lancer un jeu, un émulateur, etc.

Boot terminé, la ram n’est pas trop trop consommée, on est à moins de 1 Go occupé sur les 4 Go. Il y a moyen de mieux faire en désactivant certains services notamment.
Côté stockage, il reste plus de 40 Go sur les 64 embarqués. Je n’ai pas le chiffre exact car j’ai déjà installé quelques trucs ;)
Ne souhaitant pas remplir ce stockage, j’ai ajouté une micro SD de 128 Go (https://www.amazon.fr/gp/product/B00WIMBSGS/ref=oh_aui_detailpage_o00_s00?ie=UTF8&psc=1) sur laquelle je mets tout ce qui peut y être mis : jeux, jeux Steam, émulateurs, isos, etc.

Il y a au moins deux choses à faire sur Windows 10 : désactiver le clavier virtuel, vu qu’on en a déjà un, et locker la rotation de l’écran en paysage (car des fois il se met en portrait, notamment au lancement de certains jeux). Je vous invite à aller sur le forum où est expliqué comment faire : http://www.open-consoles.com/t10227-gpd-win-bidouille-et-ameliorations-sur-la-machine
Je ne me suis pas encore attaqué à la liste de tous les services inutiles.

4°) Les jeux PC

Comme je l’écrivais plus haut, je n’ai pas eu trop le temps d’essayer une multitude de jeux :
  • XWing Special Edition et XWing Vs Tie Fighter (via Steam) : ça tourne nickel, les sticks sont bien reconnus, pas grand’chose à dire :)
  • Day Of The Tentacle Remastered (via Steam) : tourne très bien
  • Outrun 2 Coast To Coast : tourne très bien
  • Monopoly : truc con : la résolution minimale du jeu est 1024x768, or la Win est en 1280x720, donc la fenêtre ne rentre pas. Et le jeu ne veut pas passer en fullscreen
  • Les Aventuriers du Rail : passe très bien mais l’écran de la Win est un poil petit, rendant la lecture un peu compliquée

Je n’ai pas testé de gros jeux car je n’en ai pas sous la main et, de toute façon, je ne destine pas la Win à ce genre de jeux. Je n’y joue pas sur PC, et la config ne permettrait pas non plus des folies. Par contre les “petits” jeux Steam style ce que j’ai déjà testés, North & South, etc. me semblent plus appropriés.

5°) L’émulation

  • Saturn : ça passe super bien avec une version de SSF très bien configurée. J’ai testé notamment Radiant Silvergun et Sega Rally, ça tourne au poil. A tel point que je vais reprendre cet émulateur pour le mettre dans ma mamebox...
  • Wii : j’ai repris une conf existante de Dolphin pour faire tourner New Super Mario Bros qui passe très bien. Par contre Donkey Kong Country c’était déjà moins bien.
  • PSX : testé vite fait avec ePSXce, l’émulateur crashe au lancement d'un jeu. Je ne tire aucune conclusion pour le moment, je n’ai pas assez creusé la chose.
  • Amiga : j’ai une conf de WinUAE avec WHDLoad qui contient énormément de jeux Amiga. Lancer un jeu ne pose aucun problème, par contre impossible d’utiliser le D-Pad ou les sticks de la Win. Je continue à chercher.
  • ScummVM : testé vite fait quelques jeux, ça passe super bien aussi.

Il me reste à tester encore DosBox avec quelques jeux old school.

7°) Le streaming XBox One

C'est une déception. Ca tourne très bien, mais il y a un vieil input lag qui empêche de jouer correctement. Ca plus le fait que l'ergonomie de la console ne souffre quand même pas la comparaison avec l'excellent pad de la One fait que j'ai abandonné, je ne m'en servirai pas pour ça.

8°) L’autonomie

GPD annonçait entre 6 et 8h. Oui la Win doit pouvoir faire entre 6 et 8h. Mais ça dépend beaucoup de ce que vous faites avec. Si vous laissez le bluetooth et le wifi connectés, luminosité à fond, son à fond, ventilateur à fond, et que vous tirez tout ce que vous pouvez du proc, je pense, à vue de nez qu’elle tiendra à peine 3h.
Perso, j’ai désactivé le bluetooth et le wifi (mode avion), et la luminosité de l’écran est au minimum. A vue de nez je dirais que je tiens 6h30.
Ces chiffres doivent quand même être pris avec des pincettes, je n’ai pas relevé le nombre de minutes exactes à chaque utilisation de la Win.

9°) Et donc la Win après une semaine, t’en penses quoi mon Freddynounet ?

Je suis passé par tous les stades, à commencer par un certain désintérêt quand je l’ai reçue. Mais au final, je l’aime beaucoup. Pour plusieurs choses, insignifiantes ou non :
- Le clavier. Quand tu lances un jeu PC, et que le jeu te dit d’appuyer sur H, c’est quand même bien sympa d’avoir la touche directement plutôt que d’aller chercher un clavier virtuel dans l’émulateur, à condition qu’il existe.
- Sa capacité d'émulation sur la Saturn et la Wii.
- ScummVM avec enfin une vraie souris et un vrai clavier, tout ça dans la poche...
- ... tout comme Steam, les jeux PC,...
- C’est du Windows. On a une tripotée d’émulateurs dans leurs versions les plus récentes, avec un support toujours existant.

Si j’arrive à faire tourner l’émulation PSX correctement, elle remplacera la PSP Go, c’est sûr.

10°) C'est tout, pour le moment.

Voilà. J’ai bien conscience que cet article est loin d’être aussi riche que ce que l’on a pu faire sur Open-Consoles, mais ce PC, tout frais, me demande encore pas mal de tâtonnements, d’exploration, de tests, etc. Je voulais quand même vous faire part de mes premières impressions.

Je ne peux que vous conseiller de venir faire un tour sur le forum où c’est le sujet du moment (http://www.open-consoles.com/f491-forum-de-la-gpd-win) et notamment sur les topics de Faust qui a la gentillesse de les maintenir pour centraliser le maximum d’informations utiles :)

Et si vous vous demandez où vous procurer la Win, je vous invite à contacter Belchine sur notre forum (http://www.open-consoles.com/t9937p150-gpd-win-sur-belchine-net) ou sur son site (http://www.belchine.net/index.php?controller=contact)

@ bientôt sur notre forum,
Freddy

The blog is back !

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Bonjour à tous,

Beaucoup d'entre vous l'avaient remarqué, le blog était devenu inaccessible depuis une dizaine de jours. Nous avions en effet tout simplement oublié de renouveler le nom de domaine :)



Ce renouvellement n'a pas été simple. Le nom de domaine ayant été pris en même temps que la création du blog, l'enregistrement était fait chez GoDaddy via Google. Il nous a fallu déjà trouver de la dispo sur nos agendas persos pour nous en occuper. Le renouvellement devait se faire par notre compte GSuite, que nous avons découvert et dont nous n'avions pas les identifiants :) Il a fallu donc les retrouver (au passage merci à Manuel de la hotline Google pour sa sympathie et son efficacité), puis ensuite suivre toute une panoplie d'étapes pour y arriver !

Bref à 6h30 ce matin notre nom de domaine était enfin fonctionnel, et le blog de retour :)

Merci à tous pour votre patience,

La team OC.

la Much W3D de Snail

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Bonjour à toutes & tous,



Aujourd’hui Open-Consoles vous présente "officiellement" un smartphone/consodroid dont nous vous avions parlé il y a déjà presque un an, le Much W3D de Snail

(voir notre article du 20/01/2015)





Doté d'une technologie 3D autostéréoscopique identique à la Nintendo 3DS et ne nécessitant donc d'aucun accessoire pour bénéficier de l'effet de relief, ce mobile revient d'une longue hésitation et d'une sérieuse remise en question du constructeur à son sujet.

La preuve en est la disparition pure et simple du second modèle en 5" présenté à l'époque, le "W" et d'ailleurs la mise en commercialisation à proprement dite du W3D ne se fera qu'en fonction des résultats de ce premier batch.


petit retour sur les 2 modèles proposés, la W en 5" et la W3D en 5,5"

le rétro éclairage vert fait clairement penser à Razer ou Nvidia, simple inspiration?...

Principalement connus du coté du soleil levant pour le développement de jeux vidéos mobiles et VR ainsi que pour être un véritable opérateur telecom, la société Chinoise Snail dispose d'une licence MNVO (mobile virtual network operator) et cette précision a son importance car en plus de proposer leur propre carte SIM en même temps que leurs appareils, viennent alors se greffer divers outils tels que des apps incluant leur propre store, jeux ou divers forfaits modulables à leurs clients, le pack idéal en somme! 



Un bon paquet seront d'ailleurs pré-installés d'origine dans la console vous facilitant ainsi une installation rapide et fortement suggérée par le constructeur! (ben voyons!)


Côté specs...

Bon, clairement ici c'est pas folichon et on sent bien le décalage avec les technologies disponibles actuellement.
Bien que le projet date un peu ce qu'il propose reste néanmoins intéressant, voyez plutôt:

(depuishttp://www.snail.com/en/ ) W3D Fact Sheet and Specs


- 13 Megapixel Back Facing Camera
- 5 Megapixel Front Facing Camera w/ IR LED
- CPU: 8-Core MTK6592 2.0 GHz
- Graphics: Power VR Series6IMG Rogue G6200 600 MHz
- High Definition Stereo output
- Supports: TD-LTE, LTE FDD, TD-SCDMA, WCDMA, GSM.
- Dual Sim Card Slots
- Runs Android 4.4.2
- 4000mAh Battery
- Storage: 2GB RAM LPDDR3@933 MHz and 16GB Storage
- Screen Size: 5.5’
- Micro SD Card supports 16 GB, 32GB and 64GB
- 1920 x 1080 Resolution
- Wifi 802.11 ac/aban
- Glasses Free 3D Display
Malgré leur première annonce il semble que la 4G LTE ne soit finalement pas disponible, au mieux je n'ai rien obtenu de plus que de la 3G mais ce point là demande vérification. Celui ci ne serait donc qu'LTE à priori.
tout est sobre et vraiment classe!

pour ce qui est du contenu in box (de très bonne qualité d'ailleurs!) on trouvera un câble micro USB recharge/data, un bloc d'alimentation USB ainsi qu'un petit adaptateur FR, une initiative toujours appréciable même si la qualité de ce dernier ne m'inspire vraiment pas confiance...

côté hardware les nubs, le dpad et les boutons sont de très bonne qualité et extrêmement agréables in game, côté software on va trouver bien sûr la surcouche du fabricant étudiée et dédiée à ses produits.


Initialement disponible en prévente sur amazon.com vous pouvez aujourd'hui l'acheter -sur commande uniquement et en fonction des disponibilités- chez notre partenaire Belchine pour la "modique" somme de 389,00, ce qui, disons le franchement peut en rebuter plus d'un mais n'oublions pas que nous parlons ici d'un smartphone "3D" accès gaming, ce qui peut ramener ce prix à "acceptable" au vu du matériel proposé. 

Sinon vous pouvez aussi vous tourner directement vers des sites comme Taobao.com où vous le trouverez en promotion en ce moment pour bien moins cher -de l'ordre de 270,00€ au lieu de 415,00€ si mon convertisseur de Yuans ne m'a pas trahi- mais à vos risques et périls puisque vous ne disposerez pas des vérifications et pré-installations (Playstore etc...) que Cédric fait systématiquement avant d'envoyer chaque appareil qu'il vend et je ne parlerai même pas des garanties ni du SAV en cas de problèmes... 


Côté 3D justement... 

La fonction eye tracking 3D grâce à laquelle la camera frontale scrute les mouvements et la position de vos yeux maintient un effet de relief en 3D lors du visionnage de films ou de séances de jeux offline ou online (le multi étant une de leurs spécialités) et ce quelque soit l'angle de vue. 

Alors, on a déjà pu voir ça sur d'autres mobiles de chez LG ou Amazon, c'est efficace et je n'ai trop rien à ajouter là dessus vu que je ne peux pas vous le montrer de toutes façons...

le double port micro USB sur la tranche inférieur vous permet de recharger le phablet et d'avoir une connexion data avec votre PC simultanément par exemple.

c'est un détail assez déroutant lors de vos première utilisations, quand vous tenez la console à l'horizontal les boutons de volume se trouvent "inversés", le + est à gauche et le - à droite, ce qui vous vaudra quelques mauvaises manipulations.

la position des triggers L1, L2 / R1, R2 se révèle être assez inconfortable à l'utilisation car il faut faire "un pont" avec ses doigts pour ne pas appuyer sur les premiers quand on veut atteindre les seconds...

sobre et agréable en main, les finitions sont vraiment bonnes.

deux compartiments SIM, un micro SD, 2 hauts parleurs rear (c'est pas courant!) et le capteur 13 Mpixels.


L'avis du consommateur: 

La prise en main est excellente, l'ensemble respire la solidité, la qualité des matériaux et les finitions sont impeccables, tout ça transpire vraiment la classe.
Le logiciel de mapping intégré est efficace, l'interface est restée identique depuis ma Much i5S.

Hormis la position des triggers qui m'a plutôt déçu, le layout est bon et efficace dans son ensemble.
Les boutons et le d-pad (vraiment confortables!) répondent très bien, de même que les sticks analogiques, c'est presque un sans fautes! (voir plus bas)


un score honorable sur Antutu (pardon pour la photo!)

Il est à noter que la W3D n'est disponible qu'en noir, telle qu'elle vous est présentée ici mais il y aura peut-être des variations de coloris dans le futur, cela dépendra fortement du succès -ou pas- de ce device.

Côté petits défauts j'ajoute que l'appareil est carrément très LLLOOONNNGGG, (19 cm quand même!) ce qui n'est pas la panacée pour un téléphone portable sensé être facile à placer dans une poche et à transporter.

W3D vs 6S+, de gros gabarits!

Pour le suivi des mises à jours, des évolutions, compatibilités des émulateurs et avis de nos membres je vous invite à suivre notre thread dédié à cette console sur notre forum!

A nouveau nous remercions notre partenaire BELCHINE qui nous a permis d'avoir cet appareil et de vous en faire une petite présentation. ;)




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