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Wing Commander Saga porté sur Pandora

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Voici encore un gros jeu porté sur Pandora par PtitSeb : Wing Commander Saga.

C'est un jeu de combat spatial inspiré par la série culte des Wing Commander et tournant avec le moteur de Freespace 2. On avait d'ailleurs parlé du portage de ce dernier dans cet article.

Version PC
Cette version a été adaptée pour la Pandora, notamment en ce qui concerne la résolution et les détails. Il est conseillé de le faire tourner sur une 1Ghz avec un swap file pour éviter les chargements intempestifs.

Version Pandora
Voici une vidéo de la version PC en HD en attendant une vidéo de la version Pandora.


Le jeu prend près de 4 Gb sur votre SD, le plus simple sera de récupérer les 2 pnds suivants :

- le moteur du jeu : PND
- les données : PND

De plus votre console devra être à jour pour pouvoir lancer le jeu.

Suivez le thread à cette adresse : LIEN.

Plus d'infos sur le site officiel : LIEN.

Smach Z : votre bibliothèque Steam est entre vos mains.

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Bonjour à tous,

Belle surprise que ce projet kickstarter qui se sert de la possibilité donnée par Valve Corporation de se servir de la licence Steam pour faire de beaux joujoux ! 

Alors on connaissait déjà les Steam Machines qui embarque Steam OS et qui sont des sortes de boxs dédiés au jeu mais qui se contentent d'être dans votre salon.



Le Smach Z c'est donc le meilleur de Steam sur une console portable. Voici quelques caractéristiques de la machine :

- Un processeur AMD de la série G (CPU+GPU 2gb RAM)
- 4 Gb de RAM (Ou 8 Gb sur la version Pro)
- Une mémoire interne de 64 Gb (Ou 128 Gb sur la version Pro) avec extension possible via un port MicroSd
- Un écran 5" (technologie non précisée) en 720p (possibilité d'aller vers 1080p suivant résultat du KS)
- Pour le reste c'est assez classique (Wifi, BT, HDMI, USB Type C). La 4G serait possible sur la version Pro

Rien d'extraordinaire dans ces specs. Le processeur AMD peut soulever quelques interrogations concernant sa capacité à faire tourner tous les jeux du catalogue STEAM. Rien n'est dit non plus de la batterie embarquée outre le fait que l'autonomie pourrait être de 5h.








Pour le chassis lui-même il y a quelques surprises au RDV. On retrouve les 2 touch-pads (configurables) caractéristiques des Steam Controllers, 4 boutons d'action, 1 joystick, 4 boutons d'épaule, 3 boutons contextuels et 2 autres boutons sur la face arrière de la console (WR, WL).

Un bel effort a été fait pour proposer une ergonomie capable de répondre à l'exigence des contrôles divers et variés nécessaire pour faire tourner les jeux du catalogue Steam.

La vrai surprise vient des Magic Z-Pads et des Retro Magic Z-Pads ! Il s'agit de sorte de pastilles qui viennent se mettre en lieu et place des touch-pad permettant ainsi de multiplier les possibilités de contrôle en ajoutant des configurations pour le retrogaming. Si c'est réellement efficace c'est vraiment pour moi un TRES gros plus. Ceux qui savent ce que c'est de configurer les contrôles de la N64 sur des contrôles classiques savent de quoi je parle !


Autre point intéressant relevé dans ce projet kickstarter : la Smach Z laisserait la possibilité à son utilisateur d'installer l'OS de son choix (Windows, Android).

Le prix de base sur le KS est de 249 euros (sans les Magic Z-Pads et Retro Magic Z-Pads). Ensuite les options de customisation sont nombreuses et peuvent faire enfler très rapidement le prix : batterie supplémentaire, Retro Magic Z-Pads, SD Card avec jeux intégrés, Pro version, développeur version...). Le plus simple reste de vous rendre sur la page officiel du projet pour connaitre le détail des rewards.

La Smach Z a besoin de 900 000€ pour voir le jour. Le projet est déjà financé à hauteur de 145 000€ à l'heure où j'écris ces lignes. Livraison prévue en octobre 2016.

Malgré quelques zones de flou et un prix qui n'est pas accessible à tout le monde, cette Smach Z pourrait bien trouver son public et donner une seconde jeunesse à votre catalogue Steam !

A suivre de près donc...

[CONCOURS] "3 minutes avec..." SPÉCIAL DOUBLE DASH!

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Bonjour à toutes & tous! 

Noël approchant à grands pas, la team d'Open-Consoles s'est à nouveau démenée pour vous trouver de quoi "offrir" ou "vous faire plaisir" en ces fêtes de fin d'année!




(et je précise tout de suite que le lot à gagner n'est pas Mario Kāto Daburu Dasshu sur Game Cube comme certains ont hélas pu le penser en voyant le titre!)


Nous vous proposons donc aujourd'hui non pas de contenter 1 seul gagnant mais bien 2 et donc de doubler d'office vos chances de gagner!

Côté "geekeries" nous vous avons dégoté un authentique PMP (avec les vraies phrases en Chinglais dans le manuel et tout et tout!  ) ET une mini borne d'arcade"200 in 1" de chez dreamGEAR

malgré tous mes efforts, impossible d'ôter complètement la poussière sur le plastique de protection de l'écran pour la photo, désolé!

un improbable duo!
 


Mis de côté depuis un petit moment en vue de tests "3 minutes avec..." nous avons finalement décidé de sauter les étapes et de vous les offrir directement. 

A charge (sans aucune obligation bien sûr!) aux gagnants de nous concocter un petit retour sur ces produits que nous pourrons publier plus tard afin de satisfaire la curiosité de tous. 

Vous serez donc tour à tour, gagnant puis testeur et rédacteur, un petit geste en plus de la part de la team (qui aidera à la composition si besoin) pour ceux qui le souhaitent. 


Ce concours est ouvert à tous, "Noël oblige" et le tirage au sort se fera comme suit: 

-un premier tirage désignera le grand gagnant qui aura le privilège de choisir son cadeau parmi les 2 proposés.

-un deuxième tirage le lendemain désignera un second gagnant qui remportera automatiquement la console restante.

Le concours commence aujourd'hui, le 14/12/2015 et se terminera avec la publication des résultats le 21/12/2015, vous avez donc une semaine pile poil!


Conditions de participation:

Le principe immuable des commentaires/likes/partages sera de mise comme d'habitude et vous pourrez de même doubler, tripler ou quadrupler vos chances d'être tiré au sort en les multipliant comme suit: 

D'abord un commentaire directement à la suite de cette publication puis Facebook, Twitter ou Google+ vous ajouteront chacun un vote participatif supplémentaire.

Il faudra bien sûr poster les liens correspondants dans votre commentaire ici (ou en réponse à votre propre commentaire si vous les faites plus tard) pour qu'ils soient comptabilisés. 

Sans plus attendre voici donc quelques photos et précisions sur les consoles, packagings et contenus, la team d'O-C souhaite chaleureusement bonne chance à tous les participants! 


donc, si vous avez moins de 3 ans il est inutile de participer pour la borne, désolé!

allez, on branche juste 1 min histoire de prendre une photo...


mais oui, elle est belle ta borne Tori, elle est belle!... 


ah tiens, il faut 3 piles AA pour faire fonctionner la borne et je ne l'ai pas mentionné?... merci de me l'avoir rappelé!
 

et n'oubliez pas, comme elle, sortez couverts!

Tout d'abord, la borne est complète et fonctionnelle.

J'entends par là que ce n'est pas un simple mini paddle type "built in" intégré dans un packaging en carton en forme de borne d'arcade à brancher sur une TV, (pas mal de gens se font piéger avec ça d'ailleurs, méfiez vous!) là il y a bien un écran dans le meuble.

Sous l'autocollant de protection vous trouverez un écran couleur de 2,5" et comme le stipule l'emballage: 
"...vielle école sentir les jeux modernes, aucune console nécessaire." du grand j'vous dis, du très grand!

Le manuel d'utilisation est bien sûr de la partie et vous trouverez 200 jeux pré installés.

Pour le PMP (Portable Media Player) vous trouverez dans la boîte un manuel à se tordre de rire, (un recueil des meilleures expressions en Anglois!) une prise et un câble micro-usb ainsi qu'un casque audio.

DP: Comme exceptionnellement nous ne testons pas le matériel cette fois ci nous avons préféré laisser toutes les protections en place pour que les heureux gagnants aient le plaisir de décoller tout ça eux mêmes.

Si vous avez la moindre question concernant le fonctionnement du concours ou autre, n'hésitez pas à venir poster votre question ou remarque ici: Lien forum O-C merci à vous.

A nouveau la team souhaite bonne chance à tous!

The curse of Issyos disponible dans la journée !

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Nous sommes le 15 décembre !!!

C'est peut-être un détail pour vous mais pour moi cela veut dire beaucoup...

- Parce que le 15 décembre c'est 10 jours avant Noël ?

- Non.

- Parce que le 15 décembre c'est la veille de la sortie de Star Wars 7 (fallait réussir à le placer !) ?

- Non.

- Alors quoi?

- Parce que le 15 décembre, c'est le jour de la sortie du dernier jeu de notre ibère préféré : Locomalito !

- Parce que le 15 décembre, c'est le jour de la naissance de The Curse of Issyos !

The curse of Issyos poster


Voici un nouveau jeu sur fond de tragédie grecque de celui que l'on ne présente plus ici. Ses magnifiques jeux précédents parlent d'eux rien qu'à l'évocation de leurs noms : Maldita Castilla, L'Abbaye des Morts, Hydorah, Gaurodan...

Cette fois, vous incarnerez Defkalion, un pêcheur tranquille qui entend la voix de la déesse Athena...

The curse of Issyos screenshots


Ce jeu commencé en 2010 par Locomalito, vous emmenera à travers 7 niveaux, 9 boss à affronter et plus de 40 ennemis différents. 45 minutes de gameplay sont annoncés mais c'est à mon avis sans compter le niveau de difficulté toujours très bien dosé.

Je vous donne rendez-vous sur le site officiel de Locomalito, car vous comprenez bien que j'ai une fille et une famille à sauver !

Le jeu sera disponible dans la journée, vous pouvez commencer à rafraichir la page du jeu...


Les Reviews-Retrogaming : les consoles AtGames

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Bonjour à toutes & tous! ^^

C'est à l'occasion de la sortie de la dernière console AtGames en pack Mortal Kombat bundled"80 in 1" que je vous propose une petite R-R de circonstance! 



Une fois n'est pas coutume, commençons par la fin!
C'est en effet par ce modèle qu'aurait dû se terminer l'article mais cette R-R lui étant spécialement dédiée elle sera donc la première et de toutes façons je fais ce que je veux! 


Si il est des consoles pour lesquelles j'ai complètement craqué sur l'esthétique, le form factor ou la qualité de leurs finitions ce sont bien celles là!
Assez peu connues du grand public malgré des qualités certaines -et bien que pas exempts de défauts, vous le verrez par la suite- elles ne manquent pas d’intérêt pour autant et je vais vous en détailler ici les modèles portables. (cette société produit aussi des consoles de salon basées sur le même concept mais nous n'en parlerons pas ici)

Moi je les appelle "les consoles des Superplayers" car dans l'idéal il faudrait finir chaque jeu que vous commencez d'une seule traite vu qu'aussi improbable que ça paraisse il n'y a pas de système de saves sur ces consoles.



La dernière : la GP2632 avec écran 3.2" cherchez pas, c'est la meilleure!

ok, la boite est facilement 2 fois trop grande et je ne m'expliquerai jamais pourquoi mais bon, tout est là!


le Directional-Pad (ou d-Pad) bien qu'un peu trop souple est vraiment très confortable, en bas à droite une seconde diode rouge qui vous avertira quand la coupure de la batterie sera imminente.
en haut à gauche la touche "menu" et en haut à droite la touche start/pause

ici tout se fait dans la simplicité, une diode (verte en fonction, jaune quand elle est full ou rouge pendant le rechargement ), un AV-OUT, un port mini USB pour recharger la batterie, un slot SD-Card et le control switch du volume, l'essentiel!

en dessous c'est idem, une prise audio Jack 3.5 et un bouton Power.

vos roms trads passent aussi, pas de soucis! ^^
l'écran a grandi par rapport aux versions précédentes et c'est tant mieux, plus lumineux et avec un bon rendu des couleurs il convient [presque] parfaitement aux jeux MD.

le nouvel écran est bien meilleur que les anciens, ça saute aux yeux et le confort global est bien là.


ah, le fameux "terne" des jeux MD, perso je suis pas super-fan mais quel cachet! (et tous ces jolis pixels!)


La Megadrive portable les premiers modèles

Donc, il existe pas mal de modèles différents qui se distinguent par la couleur, le nombre de boutons, le constructeur, le slot SD qui n'est pas présent partout, l'alimentation (piles ou batterie rechargeable) le pack dont elle proviennent, (Sonic, SF2, Mortal Kombat et j'en passe...) ou encore les built-in (packs de jeux intégrés) qui sont au moins tout aussi nombreux!

Alors pour s'y retrouver dans cette jungle, sachez avant tout qu'ils ne sont pas si différents que ça, je veux dire qu'à moins d'en faire une frénétique collection [non ne me jugez pas!] orientez vous directement vers un modèle récent à batterie intégrée pourvue de 6 boutons en façade, c'est la seule chose à faire.
Inutile d'acheter les précédents à 3 boutons et à piles car ils vous limiteront rapidement, par exemple pour un SF2 et sont de toute façons aujourd'hui bien dépassés.  

La Megadrive portable : Camega, "l’ersatz".

Ici la CAMEGA par H&B, clone multifonction très officiellement estampillée SEGA et sur laquelle nous n'allons pas nous attarder trop longtemps... 
Ce PMP doté d'un écran TFT 3.2" est totalement inintéressant et n'émule que la MD.
D'ailleurs à ce propos, il faut dire que l'émulation est vraie catastrophe, ou ça fonctionne mal ou c'est lent ou ça n'émule pas du tout et le tout sans pouvoir sauvegarder, vraiment du grand n'importe quoi!


première mouture de la Megadrive portable, cheap au possible, cette console est à oublier je vous le dis d'office.
le descriptif au dos de la boite vous dit assez clairement à quoi vous avez à faire.

le pack se révèle être néanmoins assez complet, tout le nécessaire est présent.

un peu de tuning au dos de la console? mouais... pourquoi pas mais c'est pas beau.

ils ne le paraissent pas au premier abord mais outre le layout absolument déplorable tous les boutons à l'aspect métallique sont en plastique de très mauvaise qualité.

On évolue un peu : la  Brain Games Colour  

Assez bizarrement on repart un peu en arrière en émulant les Master System et Game Gear mais ce modèle "20 in 1" m'a quand même bien plus convaincu que le précédent. 

La molette de réglage du volume crépite un peu quand vous la touchez et le tout grésille frénétiquement quand vous branchez un casque, aaahhh, quel plaisir que le retrogaming!

c'est joliment présenté... sans plus de commentaire.

le descriptif du contenu de la console (Psycho Fox!)

il faudra prévoir 3 x AAA pour pouvoir la faire fonctionner

la console étant "fermée", vous ne pourrez modifier ou ajouter aucun jeu, la seule possibilité ici est de connecter cette console à votre TV, la prise en main est confortable malgré le form factor assez atypique.

Dû à une mauvaise résolution les textes sont à moitié écrasés in game et le placement des boutons n'est pas des plus réfléchis mais bon, c'est pas mal et ça passe encore...

La Game Gear portable (pléonasme?!...)

Déclinée elle aussi en plusieurs coloris autour du socle noir ou blanc (jaune, mauve ou rouge) vous trouverez dans le packaging la console, un manuel d'utilisation, un mini tournevis (pour ouvrir/fermer la trappe du logement des piles), 3 piles AAA, bref, de quoi jouer dès réception du colis!
Vous la trouverez sous les noms d'Arcade Gamer Portable ou encore AtGamesGear, ici nous avons le modèle de la société Blaze Europe aka BlazeGear.


c'est bien conçu et le petit tournevis est le bienvenu.

la taille de l'écran est différent de celui d'origine et l'image est légèrement écrasée, certains textes sont peu lisibles mais le tout reste très jouable.


la boite recto

la boite verso
Il est à noter qu'elle est "plugable" sur une TV via RCA mais que le câble n'est pas fourni dans ce pack, il faudra vous le procurer séparément.


La Megadrive portable : les premiers modèles 

Quel que soit le distributeur, AtGames (CH), Blaze (UK), H&B (FR), Hyperkin (US) ou encore Tectoy (BR), ils sont nombreux à avoir promu et vendu ces petites MD portables estampillées des licences officielles de jeux SEGA, chacune avec leur lot de qualités et de défauts.
Côté réseaux de revente en France on pouvait trouver ces consoles dans des supermarchés ou des discounters à l'époque comme Darty, ALDI et consorts...

Le nom de ces consoles change aussi en fonction des pays et des distributeurs, chez AtGames c'est "l'Arcade Ultimate" ou "Gopher" mais vos pouvez aussi bien la trouver sous les noms de "MD Play" au Brésil ou "Sega Mega Drive Arcade Ultimate Portable", "Sega Genesis Ultimate Portable Game Player" ou "Sega Genesis Firecore Portable Player", ou encore "Sega Mega Drive Firecore Portable Player"... bref, chacun l'a renommé à sa sauce en fonction des modèles et des régions!

On distinguera plus précisément plusieurs moutures de cette console, les modèles GP2024 (à 3 boutons ou encore appelées "Arcade Portable"), ou les GP2628 (et le GP2628FR aka SM-4000 SD localisé pour nous) et GP2628-80 sont les plus communs et sont souvent composés de 20 ou 80 built-in games, toutefois la GP2628R à 6 boutons (généralement appelée "Gopher Wireless") ajoute une compatibilité avec les wireless controllers AtGames (qui sont vendus par 2 en bundle avec leur console de salon MD) ce qui au final peut être sympathique une fois le tout branché sur un CRT!


la fameuse paire de controlers AtGames infrarouges vendus avec la MD de salon et compatibles avec certains modèles de consoles portables

La dernière sortie est la GP2632 et ne supporte hélas pas le wireless...

Certains jeux pré-installés -ou pas- ont des problèmes de compatibilité en fonction du modèle de console que vous utilisez, sur une console à 6 boutons, ils ne pouvaient être jouables que si vous switchiez de 6 à 3 boutons. (bouton de fonction sur la console)

L'écran couleur est ici un LCD 2.4" et il n'y a pas de port carte SD sur ces consoles.


ici les modèles GP2024 "Millenium" et Blanc (US de 2007) en "20 in 1" built in à 3 boutons et fonctionnant avec 3 x piles AAA


le contenu de la boite 

le packaging est plutôt joli, c'est pas mal!

aaahhh le blanc, y'a pas à dire, qu'c'est beau!

Face aux GP2X et autres Dingoo ces pauvres consoles avaient tout de même bien peu de chance de rencontrer un succès auprès de la communauté CPOS.

La Megadrive portable : les modèles plus aboutis

Arrivent enfin la version améliorée des "Arcade Portable"à 3 boutons, ici on propose 6 boutons et des écrans un peu plus grands bien que toujours pas exactement adaptés à la résolution initiale de la console, encore dommage!

Ici, la fameuse SM-4000SD aka Megadrive Firecore Portable Player.
Le port carte SD fait enfin son apparition et l'écran couleur passe à présent en 2.8".
La compatibilité des jeux émulés grandit au fur et à mesure de l'évolution des modèles, ici plus d'une centaine car bien sûr certains jeux comme Virtua Racing ne passeront hélas jamais, ni sur ce modèle ni sur les précédents.

oui, on a bien eu droit à une localisation pour ce modèle! 

l'essentiel est là je crois...

indéniablement il faut reconnaître qu'on prend du plaisir à jouer sur ces consoles, le form factor est vraiment très bon!

En dessous, le modèle avec écran 3" Qvga lcd display, port carte SD, 6 boutons et batterie intégrée dont il existe une variante, un modèle strictement identique mais appelé MD161G-SDIR qui bénéficie du Wireless Controler Signal Receiver infrarouge pour les pads.

le packaging nous donne pas mal d'infos sur le modèle (voir en dessous la version GBA)

l'écran est lumineux et rend bien les couleurs mais les jeux MD sont assez ternes

DP: WTF?!... CT Special Forces existerait donc aussi sur MD?! 

'a y est!... voilà ce qui vous arrive quand vous ne la rechargez pas suffisamment avant un test! 
au moins on voit que la diode fonctionne.

ah, c'est mieux avec un câble, la partie peut reprendre!

La GBA portable 

Pendant ce temps là dans une firme inconnue quelque part en Chine...

"Et pourquoi pas fabriquer une version GBA de l'AtGames, elle serait identique à la MD, on aurait pas grand chose à faire de plus après tout et ça coûterait que dalle de déplacer 3 boutons!
On a copié un concept qui se vend pas mal parce que ses défauts ne sont pas flagrants alors surtout ne changeons RIEN DU TOUT et continuons gentiment à vendre ces consoles inabouties à tous ces couillons sans faire le moindre effort pour les améliorer!"

bon, je me fous un peu d'eux là mais ça reste mon ressenti, donc osef.

cette console supporte un wireless controller elle aussi et vous pourrez jouer à 2 directement sur la console ou sur une télé.

comme d'habitude on a une peltée de jeux pré-installés (40 exactement) pour les grands impatients que nous sommes!


sur le packaging, un descriptif assez complet de la console dont vous retrouverez le détail dans le manuel d'utilisation.

le câble RCA audio/vidéo à connecter sur votre TV, quand à la console qui est dotée d'une batterie Lithium, elle se recharge via un câble mini USB.

vous trouverez une quarantaine de jeux intégrés à la console, si vous souhaitez en installer ce n'est pas compliqué, créer un dossier "Game"à la racine de la carte et y insérer vos jeux au format GBA.

Les petits "plus" de ces derniers modèles sont l'écran LCD Qvga très lumineux en 3" et la la triple fonction du bouton on/off/reset (plutôt bien trouvée d'ailleurs!) le port SD pour installer ses romsets maison, ou encore la possibilité de jouer à 2 simultanément.

Le layout particulier du modèle GBA se prête bien aux jeux mais il peut parfois se révéler être assez peu pratique lorsqu'il faut maintenir L ou R et appuyer sur A ou B simultanément, (essayez en croix, vous allez vous marrer!) l'habitude des triggers se fait ressentir et on les cherche parfois!

La qualité de l'ensemble reste néanmoins bonne, le tout est cohérent et solide, les finitions et les matériaux sont strictement identiques aux modèles précédents.
Pour moi le point négatif principal restera la définition de l'écran à nouveau peu adaptée et son image d’origine et à l'aspect tassé qui se remarque dès que du texte s'affiche en particulier... et oui, encore!...



En conclusion...

[Pour les derniers modèles uniquement]

Nous avons là une petite console portable fort sympathique, pas chère du tout (comptez une cinquantaine d'€ neuve) et qui émule les jeux MD ou GBA très correctement dans l'ensemble.
Ces consoles sont confortables et abordables, les 6 boutons en façade de la MD sont réellement un plus sur certains jeux comme Street Fighter 2 (et tiennent ici du domaine du fantasme qui se réalise pour pas mal de monde) mais ils ne vous seront pas vraiment utiles la plupart du temps.

Note perso aux fabricants :je voudrais la même console mais avec un écran adapté comme celui de la Zer0, un save system et les 6 (voir même 8) boutons en façade mais dédiée à MAME ou FBA, ce serait juste parfait alors merci d'avance les mecs!

Leur autonomie est plutôt bonne, comptez une bonne 6ène/8ène d'heures après une charge complète, ce qui n'est pas si mal!


"Cela dit!..." 

Ces consoles ne lisent QUE les jeux pour lesquels elles sont dédiées et aucun autre format n'est accepté (MS, GG ou GB) en fonction des modèles, ce qui est tout de même un comble en 2015!
On aurait pu aisément concevoir une console qui lise les jeux GG, MS et MD, ce qui nous parait tout à fait banal et normal aujourd'hui!

Aussi dingue que cela puisse paraître les sauvegardes sont toujours impossibles et je ne comprends pas pourquoi ils n'ont toujours pas réglé ce problème vraiment ÉNORMISSIME depuis le temps qu'ils produisent ces consoles!

Au rayon des détails:

Autant le menu des jeux intégrés est vraiment sympa avec les petites images de preview des jeux (principe entre autre d'FBA par exemple) autant celui de la carte SD est vraiment moche à côté et comme la console est fermée il vous sera impossible d'en implémenter, dommage car on apprécie de pouvoir relooker sa distribution quand on le peut en général.
Pourquoi, mais pourquoi avoir alors prévu un cadre d'affichage de preview vide dans le menu???!!!


ici le menu SD-Card austère s'il en est, sans aucune images, le cadre restera vide, dommage...
Ensuite, une des particularités est que le format des jeux doit être ".bin" pour la MD, (je vous conseille d'utiliser un log comme SMD2BIN Converter qui est simplissime d'utilisation et convertira vos fichiers .md ou .smd en moins de temps qu'il ne faut pour le dire) ce qui va vous obliger à quelques manipulations si vos roms ne sont pas dans ce format.

Celui de la GBA est .gba donc pas de soucis, à priori vous devriez déjà avoir tout ce qu'il faut sous la main.

L'émulateur peut galérer avec quelques jeux et si vous rencontrez ce problème (lenteur extrême, affichage dégueu ou lag mortel) essayez de le faire tourner dans une autre version, Jap ou US si c'est possible. (j'entends, si ce n'est pas un RPG par exemple) car parfois cela règle immédiatement le problème. 

Pour terminer, à ma connaissance ces consoles n'ont jamais été et ne seront jamais mises à jour, ce qui est bien dommage car je trouve qu'elles ont vraiment un bon potentiel, en particulier le dernier modèle.

Bizarrement malgré tous ces défauts je les apprécie toujours beaucoup et je continue de les acheter au fur et à mesure des sorties. 
Au final un sentiment de gâchis s'impose à moi quand j'en parle car elles pourraient être tellement meilleures et pour pas grand chose en plus, c'est vraiment regrettable.


La team se tient à votre disposition dans le thread dédié à cet article sur le forum et vous y convie pour poser une question ou faire une remarque.
Nous y avons aussi laissé un indice concernant un certain concours prévu pour le 01 Janvier 2016 alors n'hésitez pas, venez nous voir et cliquez!

http://www.open-consoles.com/t9391-les-reviews-retrogaming-les-consoles-atgames

"3 minutes avec..." la console AtGames Mortal Kombat edition

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Bonjour à toutes & tous! ^^


Allez, comme le temps nous est compté d'ici au 1er Janvier 2016 on enchaîne sans plus attendre en vous proposant de gagner une console portable AtGames dernier modèle, la GP2632 dans son édition spéciale Mortal Kombat. (voir R-R sur notre blog)

indiscutablement la meilleure version à ce jour!


Cette fois ci on va donc fonctionner un peu différemment en organisant ce concours en "interne" sur le forum puis en vous demandant de nous écrire un commentaire un peu particulier en dessous de notre post d'annonce... (voir lien en bas de page)

Nous vous demandons de nous raconter en quelques lignes (aucune restriction, c'est comme vous le sentez) un souvenir sur un jeu MD, un accessoire MD ou une console MD, peu importe "quoi" du moment que ça concerne la Megadrive


illustrations: 

vous l'avez balancé contre le mur, il a prit feu ou vous avez choppé le jus, vous avez assommé votre voisin avec, fendu l'écran de la télévision de vos parents, il vous a valu un mois entier de punition, vous a permis de rencontrer un véritable ami, la fin du jeu vous a fait pleurer comme un bébé, vous avez été classé, vous l'avez terminé en moins d'une heure, vous y avez joué à 10, vous l'avez moddé, il a été pour vous une grande claque videoludique, vous l'avez découvert chez votre cousin, le vendeur vous a menti éhontément en vous disant que c'était un jeu excellent alors que c'est une véritable m****, c'est votre premier cartmod, quand vous l'avez trouvé en romtrad vous avez été le plus heureux du monde car vous en rêviez, ça fait 20 ans que vous vous énervez dessus et il n'est toujours pas terminé, la pile de sauvegarde vous a lâché au pire moment possible, votre chien l'a mâchouillé et vous l'avez retrouvé complètement inutilisable et déformé dans son panier, vous avez dragué grâce à lui (ouais, pourquoi pas?!), il a été le jeu de votre première soirée entre potes, le prof vous l'a confisqué, vous avez pris la honte de votre vie, une panne d’électricité au moment du dernier boss, vous vous êtes fait voler votre précieux, il a été un des premiers jeux que vous avez montré à vos enfants, aujourd'hui encore vous y passez plusieurs heures par semaine, vous l'avez payé 500€ alors qu'il n'en valait que 5€...

bref, les sujets ne manquent pas alors à vous de nous raconter votre anecdote!

Vous n'avez peut-être jamais possédé la console mais vous aurez peut-être quelque chose à nous raconter qui se serait passé dans une boutique de JV ou chez un ami, c'est tout aussi valable.

Voilà, en pleines fêtes de fin d'année nous sommes relativement peu nombreux présents et actifs sur le forum mais la team voulait encore faire profiter un membre d'une ultime console portable à gagner pour la nouvelle année, que voulez vous, on ne se refait pas!...

En l’occurrence la fin des participations sera le mercredi 30/12/2015 et le résultat sera publié le 01/01/2016 après délibération des 5 admins.

Il n'y a aucun critère prédéfinissant nos choix, pas de longueur spécifique, vous pouvez écrire 3 lignes ou 30, pas de style particulier, vous pouvez écrire une ode à la MD ou même une poésie, faites vraiment comme vous en avez envie!

Le résultat se fera purement au feeling et sera totalement subjectif, à vous de nous convaincre par le moyen qui vous convient le mieux.

La team souhaite bonne chance à tous les participants et reste à votre disposition pour toute question.


Joyeux Noël et bonne fêtes de fin d'année à toutes & tous!
(et soyez prudents!) 



N'oubliez pas que ça se passe dans le forum, alors cliquez sur le lien juste en dessous et allez y gaiement, vous avez une semaine!

[INFO] ATTENTION GROS EVENT EN APPROCHE!!!

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Bonjour à toutes & tous!



Aujourd'hui c'est une petite publication pour vous rappeler que l'association FUNPLAY organisent ce dimanche 10/01 l'event Retrogaming à ne surtout pas louper si vous êtes du côté de Perpignan!





Open-consoles s'est d'ailleurs associé à cette équipe de passionnés et proposera en tant que partenaire une GPD XD à gagner lors d'une tombola à laquelle vous pourrez participer en achetant un ou plusieurs billets lors de l'event!





Je signale par ailleurs qu'il y a bien d'autres lots en jeu de même que des guests et animations diverses puisque RTL2 est aussi partenaire de cette journée, un espace spécialement dédié aux enfants avec animatrices et même nos amis d'HYPER FREE SPIN seront de la partie grâce à "NutsreturN2" qui viendra présenter en personne une borne dédiée à cette magnifique distribution, n'oublions pas FFVI MAN qui fait le déplacement spécialement pour modder gratuitement votre SNES si vous l'apportez le jour de l'event ou encore nos amis de l'ASFA -dont nous reparlerons très bientôt- (salut Robert!), du Cosplay et des DJs sans oublier tout le confort d'une salle de concert que peut vous apporter EL MEDIATOR son bar, tout son personnel etc... 

Bref, j'en oublie encore beaucoup mais quoi qu'il en soit ça rappelez vous que ça se passera entre 11h et 19h ce dimanche!
Prévoyez une petite PAF de 3€ par personne, (entrée gratuite pour les moins de 10 ans) et le mieux est tout simplement que vous passiez voir ça par vous même!  

C'est ici que ça se passe: FUNPLAY alors n'hésitez pas une seconde, LIKEZ, PARTAGEZ et surtout VENEZ nous voir! 


HAL Launcher, une interface flexible et customisable idéale pour votre console Android.

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Bonjour à tous !

Cette fois je vous propose de vous présenter une application qui pourrait retenir votre attention. Vous le savez, les consoles Android sont de plus en plus performantes et permettent pour les plus aguéris d'entre nous de mettre les mains sous le capot pour "Pimper" notre précieux device.

C'est donc naturellement avec l'arrivée de la talentueuse GPD XD que certains sur le forum ont essayé de rendre la belle encore plus belle...

CodyV59 nous a donc proposé d'installer HAL Launcher sur notre GPD et d'y apporter quelques ressources supplémentaires de sa composition. 



HAL Launcher comme son nom l'indique est un launcher qui va permettre de modifier l'interface d'accueil de votre console afin de rendre celle-ci la plus user-friendly en fonction de votre utilisation. Il a été crée par ITO Akihiro qui est très attentif aux retours de ses utilisateurs.

Et chez Open-Consoles ce que l'on veut par dessus tout c'est jouer. Jouer à beaucoup de jeux. Beaucoup de jeux qui se lancent parfois avec beaucoup d'émulateurs. Beaucoup d'émulateurs qui sont éparpillés partout dans votre console...Vous voyez où je veux en venir.

Ce que l'on veut tous faire, c'est  une liste de jeux et selon l'envie lancer telle ou telle partie sans avoir à naviguer dans une liste d'applications puis naviguer au travers de dossier puis de fichier et enfin commencer à jouer...

Ce que l'on veut c'est ça :



C'est classe hein !

Bien sûr pour obtenir ce résultat c'est là que CodyV59 est intervenue en créant tout un ensemble de ressources comprenant des packs d'icônes de jeux. Evidemment CodyV59 dans se grande générosité nous en fait profite. Un grand merci à toi Cody !

Evidemment ce qui marche sur la GPD XD doit pouvoir marcher sur d'autres produits Android.

Pour vous lancer (mais pas trop loin car on tient à vous) il suffit de vous rendre à l'adresse suivante : https://drive.google.com/folderview?id=0By1ztOmLCGQiS2ZONF9KR3ZnbHc&usp=drive_web . Vous y trouverez un tutoriel détaillé  pour l'installation et toutes les ressources créées par Cody.

Pour aller plus loin et discuter et remercier Cody vous pouvez venir participer aux échanges sur le forum.

Ah, j'allais oublié le plus important : Tous nos voeux de bonheur pour cette nouvelle année de la part de toute l'équipe.



"3 minutes avec..." Le Cube de 8bitdo offert par Belchine.

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Ce que j'aime avec la rubrique "3 minutes avec..." c'est de pouvoir vous proposer des tests de produits qui sortent un peu de nos sentiers habituels. Mais un peu seulement car cette fois c'est pour tester le dernier né de chez 8bitdo, son enceinte Bluetooth appelée sobrement "le Cube". 

Commençons déjà par remercier Belchine qui nous a offert gracieusement l'enceinte (en vrai elle est pas pour moi, mais va falloir lire la suite pour savoir à qui elle est destinée!). 

Il est comme ça le Belge, généreux et altruiste!


Le Cube c'est donc une enceinte en forme de.... Cube (vous ne vous en doutiez certainement pas), oui mais un cube dont les lignes et les couleurs devraient vous rappeler quelques bon souvenirs car il reprend les codes couleurs de la légendaire Nintendo Nes. 

8bitdo nous démontre ici une fois de plus son talent pour faire revivre les consoles glorieuses de notre jeunesse. 



Ce petit cube embarque donc 2 speakers stéréo de 1,5 watts chacun, un module BT (v2.1) et une entrée Auxiliaire.



La connexion est simple et aisée à mettre en place via le bluetooth. Le D-Pad vous permettra de naviguer à travers vos chansons (pression courte), de baisser ou d'augmenter le volume (pression longue), de jouer ou mettre en pause votre musique et de mettre l'enceinte sous tension. 
4 directions pour 6 fonctionnalités.

La recharge se fait via un branchement sur le port micro-usb. 
A l'intérieur, nous avons une batterie de 800 mAh annoncée pour 8 heures d'autonomie et un temps de recharge d'environ 1 heure.

Un micro intégré sur la face du dessus est également présent afin de transformer votre enceinte en kit main-libre.

Sur le dessous, vous trouverez 4 tampons antidérapants très efficaces. L'objet est petit et tient au creux de la main. 
Ses dimensions sont de 80,5mm x 80,5mm x 80mm pour un poids de 243g.

Le cube est livré avec un câble d'alimentation (non européen), un cable USB et une notice en FRANÇAIS. il est important de noter ce dernier point qui montre que le constructeur est attentif au marché Européen. (bon la prise secteur n'étant pas aux normes de chez nous il y aura quand même encore un petit effort à faire!)

Comme il est désormais coutume chez 8bitdo, la qualité de fabrication de l'enceinte est vraiment soignée. Rien à redire.

Pour moi qui ai une oreille plutôt sensible, le seul bémol concerne la qualité de son. C'est sûr qu'avec ces 2 enceintes 1,5 watts il ne faut pas s'attendre à des merveilles. Mais je dois bien avouer que le son est peu spatialisé. Difficile de distinguer les aiguës des graves, les basses sont un peu trop présentes à mon goût et le son sature vite si on monte trop le volume. 
Ça n'est pas catastrophique si vous n'êtes pas exigeant mais personnellement je ne pourrai m'en servir plus de 20 minutes. 

Autre point : La connexion Bluetooth manque de stabilité. Le constructeur annonce une portée de 10 mètres. Effectivement, vous ne pourrez pas aller au delà sans risque de déconnexion mais le souci est que même en proximité j'ai eu des micro-coupures dans la transmission. Je n'ai pas essayé de connecter l'enceinte à une autre source pour voir d'où pouvait venir le problème et j'ai d'autres appareils utilisant le Bluetooth à la maison qui pourraient créer des interférences donc accordons-lui le bénéfice du doute sur ce point là.

Mon point de comparaison sur la qualité du son est la Jabra Solemate mini. On ne  joue pas du tout dans la même cours chez Jabra et en même temps ma Jabra fait un peu austère à côté du Cube...




Maintenant le prix de vente devrait vite corriger ses quelques défauts et il faut bien avouer qu'elle a de la gueule quand même. Pour la modique somme de 40 euros sur Belchine, cela peut faire une bonne idée cadeau pour mettre au bureau et frimer devant les collègues!

Comme vous avez eu la gentillesse de me lire jusqu'au bout et que vous avez pris désormais l'habitude que nous fassions gagner les objets de la rubrique "3 minutes avec..." et bien je vous le donne en mille, le Cube est à gagner!

Le principe est simple, vous laissez un commentaire avec votre pseudo du forum pour nous dire à quel point vous aimez la Belgique, Belchine et Open-Consoles et on procédera au tirage au sort du gagnant ensuite.

Top départ vous avez 15 jours.


Review de jeu : Fire & Forget 2 sur Sega Master System

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Bonjour à tous,

On a tous nos jeux fétiches. Je ne parle pas des grosses licences mais des jeux plus confidentiels auxquels nous sommes attachés car le premier contact avec eux s’était fait d’une façon particulière par exemple. Jobec nous avait d’ailleurs fait un très bel article sur la saga Road Rash.
Aujourd’hui j’ai décidé de vous parler de Fire & Forget 2, version Master System. Pourquoi ce jeu ? Et bien tout simplement parce que c’est mon premier jeu vidéo. Pas celui auquel j’ai joué, mais le premier que j’ai eu, mon mien à moi. Acheté en même temps que la Master System 1 pour Noël 1990 (encore merci maman !) je pense que c’est probablement l’un des jeux vers lequel je peux retourner très régulièrement sans me lasser.


L'écran titre de F&F2

Mais c’est quoi Fire & Forget 2 ?

L’histoire est simple : dans une ville se déroule le sommet pour la paix que tente d’empêcher une organisation de criminels. Les “méchants” roulent vers la ville, sous forme de convoi de véhicules armés, protégeant le camion de tête qui transporte un missile nucléaire. Missile qui sera tiré sur la ville.
La mission est simple : remonter le convoi en dégommant le plus d’ennemis possibles, jusqu’à détruire le fameux camion.

Ok, scénario digne d’un film de Michaël Bay. Et ça se joue comment ?

Le jeu est divisé en 5 niveaux : à chaque fois on remonte le convoi jusqu’à arriver au « boss » qui se présente sous la forme d’un véhicule plus ou moins simple à détruire. Il nous faut pour cela parcourir une certaine distance, indiquée sur le HUD. Plus on roule vite, plus la distance à parcourir diminuera rapidement.
Car oui, on roule, mais on vole aussi ! Le joueur dispose d’une voiture qui a la capacité de voler, tirer des balles en illimité et des missiles en nombre limité. La voiture consomme du carburant, qui est de deux couleurs : le bleu (Fuel) et le rouge (Kérosène). Le bleu est tout le temps utilisé alors que le rouge lui ne l’est qu’en volant.
La gestion du carburant, sans être hyper compliquée, vient quand même rajouter un peu de sel dans le jeu puisque quelle que soit la vitesse à laquelle on roule, le carburant baisse toujours à la même vitesse. Il ne faut donc pas trop trainer sur les vagues d’ennemis car mettre trop de temps à les abattre nous empêchera d’atteindre les recharges de carburant disséminées sur la route. En effet, la panne sèche signifie la perte d’une vie.

Des vagues d’ennemis ?

Oui, car remonter le convoi revient à enchaîner des vagues d’ennemis qui vont se présenter sous plusieurs types :

  • Ceux qui roulent comme vous : on peut donc passer à côté sans les abattre (à condition de ne pas se faire toucher bien sûr).
  • Ceux qui viennent vers vous mais restent devant vous tant qu’ils ne sont pas détruits. C’est eux qui peuvent faire perdre du temps précieux pour le carburant.
  • Les ennemis statiques sur la route : tourelles, mines,…
  • Les kamikazes : certains se jettent sur vous si vous passez trop proche d’eux, d’autres si vous êtes en train de voler…

Chaque niveau est structuré selon un pattern défini : tels ennemis suivis de tels ennemis, etc... et à un moment le pattern boucle, tant qu’on n’a pas atteint la distance nécessaire. Cette “faiblesse” du jeu s’avère être une force pour le joueur.

Car F&F2 est un jeu potentiellement difficile. Si le premier niveau se fait facilement, la difficulté augmente progressivement et connaître les niveaux par cœur est une grande aide. Les ennemis s'enchaînent très rapidement, il faut alterner entre le mode voiture et le mode avion...
On pourra aussi lui reprocher une durée de vie plutôt courte puisque pour celui qui le finira, le jeu ne devrait pas demander plus d'une demi-heure ou à peine plus.


Malgré ça F&F2 est pour moi clairement un bon petit jeu. L’affect’ joue beaucoup c’est certain mais je lui trouve quand même une difficulté bien dosée, il est beau pour de la Master System, les musiques sont sympas, bonne jouabilité… C'est le genre de jeu qu'on peut faire quand on a un peu de temps devant soi et qu'on ne veut pas se prendre la tête :)
Mon seul regret : ne l’avoir jamais fini car le niveau 5 est vraiment dur, même en émulation avec les savestates je n’ai pas réussi!

Donc, si dans les jours à venir vous ne savez pas à quoi jouer je vous invite à l’essayer :)

L'écran de Game Over, que vous verrez souvent, souvent...

La saga Fire & Forget

Développé par Titus, le 1er est sorti en 1988 sur Amiga/ST/CPC/PC et ZX Spectrum.

La voiture ne vole pas encore et les paysages changent comme dans OutRun par exemple.

Un an plus tard Titus remet le couvert avec le deuxième, sorti en arcade. En 1990, le jeu sortira sur Amiga/CPC/C64/PC, Master System et GX4000 puis sur ST en 1991.

Fire & Forget : The Final Assault sort en Mai 2013 sur PC, Mac, iOS et Android. Episode dont la saga aurait pu se passer à en croire les différents tests...


Les Reviews-Retrogaming : Le Ben Nanonote [part 1/2]

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Intro: comme je l'avais dis lors de ma présentation j'aimerais aussi parler un peu d'émulation sur des supports (toujours compacts et portables) plus variés comme les UMPC et ainsi ouvrir un peu les horizons de de cette rubrique.
Aujourd'hui je commencerai donc logiquement non pas avec un UMPC (cherchez pas je suis comme ça! ^^' ) mais avec un cousin très proche sous Linux...



Bonjour à toutes & tous,


Si il est un "OVNI" qui est passé à vive allure à proximité du ciel bleu et azuré des CPOS c'est bien le Ben Nanonote de Qi Hardware!

"buy now!" puisqu'on vous le dit!



Alors entendons nous tout de suite, nous ne parlons bien sûr pas ici d'une "console portable open-source"à proprement dit -ça me semble assez évident- mais plutôt d'une sorte de dictionnaire électronique survitaminé qui s'avère complexe dans son utilisation et aussi capable d'émuler.

Il y a même tant de choses à dire à son sujet que j'ai dû me résigner à scinder l'article en deux de manière à pouvoir vous offrir une partie jeux/émulation la plus complète possible, le "tout en un" aurait été vraiment trop long et certainement assez indigeste au final.

Bref, soucieux de faire les choses dans l'ordre, aujourd'hui je consacre cette première partie  à faire les présentations.

la première fois que vous l'allumez vous tombez sur cet écran, sans GMU aucun menu n'est encore implémenté, il n'est à ce stade là qu'une simple console Linux.
En fait le BeN (j'utiliserai cette acronyme maison car plus pratique!) se rapproche bien plus d'un micro (voir même nano!) open-source hardware laptop et la complexité à l'aborder pour les non-initiés le réserve presque exclusivement à l'élite de la communauté LINUX Anglophone. -devs et geeks confondus-

En clair: amateurs inexpérimentés et non bilingues s'abstenir! 

 tout ce qu'il faut est là, même la petite lingette est la bienvenue car il marque très facilement!


Le BeN est donc disponible en Europe via la boutique Hackable:devices (en gros: "appareils modifiables", tout est dit!) en 2010 pour le prix de vente modique de 99$.


Il tourne sous l'OS Open WRT Custom Edition et pour ceux qui voudraient "s'amuser"à le tester sachez que QEMU l'émule très bien.


Cette version est dite "Copyleft" c'est à dire distribuée dans le domaine public sans copyright, le programme n'étant pas un logiciel propriétaire.
Le choix de cette distribution n'est en rien anodin puisque elle lui assure d'office un potentiel de développement important grâce à la communauté Linux et ses passionnés toujours hyper imaginatifs et très actifs.

En prime ce type de démarche s'avère aussi généralement toujours positive voir même productive pour les avancées sur la recherche et l'innovation.


Accessoirement il fera aussi se rejoindrent un peu les utilisateurs de la Pandora, de la GP2X et de la Dingoo mais cette partie là sera plutôt développée dans la seconde section de cette R-R.


fin, léger et composé de matériaux de qualité, sa finition glossy en fait un véritable petit bijou! (qui marque hélas!)

La société Qi-Hardware a été crée par d'anciens employés d'OpenMoko qui souhaitaient concevoir un nouveau support open-source portatif, ce qui -hélas- allait directement à l'encontre de la ligne directrice de leur hiérarchie.
Ils sont donc tout simplement partis pour créer leur propre société et ainsi espérer pouvoir mener à bien leur premier projet. 
Chapeau bas les gars, respect total!

D'ailleurs, comme le montre le symbole de leur société (et la touche dédiée en bas/au milieu du clavier) ce device ne marque que le "commencement".

Ce petit hybride s'est vendu à ce jour à + de 1300 unités, ce qui montre bien que c'est un produit de niche mais reste tout de même un petit succès compte tenu des spécificités de la machine.


un clavier de très bonne qualité et efficace (et j'ai des grandes mains!) un régal.

en dessous, le compartiment de la batterie... mais pas que, voyez plutôt...

si vous avez remarqué le petit bouton inclut dans la boite (petit sachet transparent) et bien il sert à pouvoir appuyer sur les contacts prévus à cet effet (voir photo) et passer par exemple en usb boot mode.

Ressemblant quasi trait pour trait au Zipit Z2 (originellement conçu comme un "IMD" aka instant messaging device pour teenagers mais assez vite détourné de sa fonction première par la hacker/free software community tout comme le BeN) il est par exemple capable -pour les plus doués- d'émettre un signal vidéo VGA grâce au UBB (Universal Breakout Board) et à partir de là vous allez comprendre ce qu'est le sens noble du mot "bidouille".

Bienvenue chez les geeks! 

hardware ou software, leur conception est très similaire...

... vraiment très similaire!...

Créant rapidement un véritable engouement auprès d'une communauté -certes restreinte- de développeurs à la fois professionnels et d'amateurs avertis (des geeks/nerds, clairement) autour de ce support, vous pouviez créer ou rejoindre librement tout un tas de "Nanoprojects" et ainsi participer en aidant à leur développement. (et aussi une très bonne façon d'apprendre et d'évoluer!)

vous trouverez les projets sur la page dédiée du site Qi Hardware

La seule "condition" du deal étant d’accepter de publier et partager les schémas et données de vos améliorations auprès de la communauté, ce qui est le principe de base de la philosophie open-source!


Les webchat entre devs qui accélèrent beaucoup les échanges et les évolutions se font via le freenode sur la Qi-Hardware channel et n'hésitez surtout pas à aller jeter un coup d’œil à la copyleft hardware planet, c'est un monde véritablement étonnant et surprenant!


prise audio + mini usb sur le flanc droit (data/charge)

attache dragonne et port micro-sd (up to 32Go) du côté gauche


Ici, l'overview de la bête depuis le site Qi-Hardware:


-proc: JZ4720 336 MHz MIPS compatible processor from Ingenic Semiconductor Co.

-screen: 3.0" 320x240 pixels colour TFT LCD (40x15 character in a text console)

-32MB SDRAM

-2GB NAND Flash Memory

-expansion : 1 microSDHC slot (SDIO capable)

-59 keys Keyboard

-Stereo headphones connector, mono speaker and microphone audio interfaces.

-USB 2.0 High-Speed Device, Mini B connector and IEEE 802.15.4 WPAN (as accessory)

-3.7V 850mAh Li-ion Battery (Compatible batteries) and 5V 500mA DC input through USB port

-Measured battery life time, idle, screen off: 12h59

-Overall dimension (lid closed): 99 * 75 * 17.5mm. 
(display: 7.5mm, keyboard: 10mm)
-Weight: 126g (includes battery)


Bon alors tout ça c'est bien beau mais vous vous demandez peut-être pourquoi est ce qu'on parle de cet ersatz d'UMPC/PDA/Smartbook (UMPC=Ultra Mobile PC) d'entrée de gamme version Linux chez Open-Consoles?... 
Parce qu'à priori ce qui nous intéresse justement ce sont bien les consoles non?...


... ça vous étonne?... c'est normal mais vous allez comprendre...

L'écran en 320x240 "façon GCW Zer0" ou encore les mots "Linux" et "open-source" ont pourtant déjà dû vous mettre la puce à l'oreille non?... 

Alors finalement, quels supports sont émulés et qu'est ce que ça donne à l'utilisation, est ce que c'est rapide, stable et efficace?... 

Nous parlerons justement de tout ça en détail dans la seconde partie de cette R-R dédiée au Ben Nanonote et répondrons entre autre à cette question: 
"Le Ben Nanonote est-il une Dingoo A320 déguisée?!"


to be continued...


sources: Qi-Hardware.com


"Allez, sur ce, c'est l'week-end, moi j'vous laisse!
 à la prochaine! yiiiiiihaaahhh!!!..."RXZ 


[interview] Orion, le papa d'Alice's mom's rescue.

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Bonjour à toutes & tous!

Aujourd'hui nous sommes heureux de vous proposer l'interview de l'un de nos membres et pas des moindres puisqu'il s'agit d'Orion, un jeune développeur français de jeux vidéos comme le célèbre "Alice's mom's rescue" dont nous vous avions parlé sur le forum lors de sa sortie.


la magnifique jaquette du jeu en version Dreamcast collector 



vous pourrez aussi trouver ce jeu sur ios, Android ou encore Steam

Bonjour Cédric! ^^ (tu nous autorises à t'appeler par ton prénom ?) et d'ailleurs, quelle est l'origine de ton pseudo "Orion" ?

-Bonjour, mon pseudonyme 'Orion' prend son origine dans la nébuleuse du même nom, j'ai d'ailleurs choisi de représenter cela comme une galaxie en mouvement pour mon logo. A l'époque du début d'Internet je devais choisir un pseudo et j'avais hésité entre plusieurs noms d'étoiles comme andromede, aldebaran, et orion !

Est ce que tu peux te présenter et nous parler un peu de ton parcours, les études ou les formations que tu as suivies? 



- J'ai 31 ans, je suis originaire de l'île de la Réunion, mon père avait un Atari Ste à l'époque et c'est sur cette machine que j'ai commencé à jouer et à programmer !
J'ai toujours été fasciné par les jeux vidéo et notamment les introductions de jeu, le fait par exemple de mettre une disquette dans l'ordinateur et de voir au bout de quelques secondes de chargement une introduction comme celle de Another World.
Cela m'a beaucoup marqué et lorsque j'avais 10 ans je me suis dit « Je veux faire pareil ! ».
C'est comme ça que j'ai commencé àéplucher le manuel de programmation Basic fournit avec l'Atari Ste.
J'ai ensuite enchaîné avec une Playstation 1 puis un ordinateur PC et le début d'Internet qui m'a permis de m'auto-former à la programmation plus avancée pendant les années collège/lycée.


Je suis ensuite allé sur Paris pour intégrer l'école d'informatique Epitech qui m'a appris la rigueur de programmation et après 2 stages j'ai fini par être embauché dans une petite boite de jeu vidéo dans laquelle j'ai travaillé 5 ans (tout en continuant à réaliser mes projets de jeux perso chez moi sur mon temps libre)

Quel rapport entretiens-tu avec les jeux vidéo, as-tu des anecdotes ou des souvenirs particuliers ?... (bons ou mauvais)


- Mon premier contact avec les jeux vidéo était sur mon Atari Ste, j'ai été marqué par des jeux comme l'Ile au Singe, Another World, Rodland, Logical ou Vroom.
Ensuite j'ai beaucoup envié mes cousins qui avaient à l'époque la Master System puis mes copains d'école avec la Megadrive et Sonic qui m'a vraiment marqué aussi.
J'ai finalement eu tardivement ma première console avec la sortie de la Playstation 1, c'était vraiment ma période 'gamer', avec des jeux incroyables comme Crash Bandicoot, Tomb Raider, Final fantasy 7, Metal Gear Solid, Riven, Ridge Racer, Wipeout, Kula World.

A quel(s) jeu(x) joues tu en ce moment, quel est le dernier que tu as fini et ton favori tous supports confondus?



- Hé bien, contrairement à ce qu'on pourrait penser je ne joue presque plus maintenant ! Je suis devenu malgré moi plus un collectionneur qu'un joueur. On va dire que je suis plutôt un joueur casual, le reste du temps je le passe à programmer des jeux.
Alors mes fixations du moment sont... Tetris sur Gameboy et Picross sur DS.
Le dernier jeu que j'ai adoré et que j'ai fini c'est Grow Home sur PS4, une vraie sensation de liberté, mignon et sans prise de tête.
J'ai essayé de me mettre à des jeux plus longs comme Assassin's Creed Black Flag, ou Metal Gear Solid 5, mais je n'accroche plus comme avant, j'ai vraiment du mal à passer plus de 4 ou 5h sur un même jeu.

En tant que joueur et collectionneur quelle est ta console préférée ? (une que tu possèdes et une que tu aimerais posséder)


- Désolé pour les puristes mais ma console favorite c'est la Playstation 1 parce que c'est ma première console déjà et ensuite parce qu'il y a des jeux vraiment excellents dessus.
Une autre console que j'affectionne beaucoup mais que j'ai découvert sur le tard, c'est la PC Engine CD, pour ces jeux pixel art style manga que j'adore, et le côté première console CD au monde (j'aime beaucoup le support CD), et puis la Megadrive en 3éme position.
Pour les consoles portable je dirais la GBA et la PSP.
J'ai la chance d'avoir déjà toutes les consoles qui me plaisent ! (de toute façon je n'ai plus de place dans mon placard !)


oui, on peut même jouer à Alice sur une Pebble! 

Tu es aujourd'hui développeur freelance, qu'est ce que cette situation t'apporte comme avantages ou comme inconvénients par rapport au fait de travailler au sein d'une société ?  


- L'avantage c'est la liberté de travailler à temps plein sur mes propres projets et de n'avoir aucune contraire d'horaire ou de planning.
L’inconvénient majeur c'est de travailler seul, c'est parfois dur de trouver la motivation lorsqu'on travaille longtemps sur un seul et même projet et on n'a pas de salaire fixe qui tombe tous les mois. Il faut faire le marketing soit même et si un jeu ne se vend pas bien on aura travaillé quasiment pour rien.

Tu crées tes jeux de A à Z complètement seul, programmation, musiques, design et scénarios, packaging... Pour être aussi polyvalent tu as dû aborder des étapes de la création d'un jeu vidéo qui t'étaient inconnues jusqu'à lors et apprendre, peux tu nous en parler?



- Oui en effet, ma passion initiale et ma formation première c'est la programmation.
Un des aspects le moins évident pour moi au début c'était le scénario, je n'avais vraiment pas beaucoup d'imagination pour développer une histoire complète et j'ai d'ailleurs dû me faire aider par ma sœur pour les scénarios de mes 2 jeux d'aventure Elansar et Philia.
Par la suite, à force d’expérience, j'ai fini par réaliser un scénario seul par exemple pour mon prochain RPG Zia.
Concernant le graphisme et les musiques j'utilise souvent des ressources 'libres de droit' ou nécessitant juste d'écrire le nom de l'auteur dans les crédits. Je suis un peu comme un assembleur qui prend plusieurs pièces à droite et à gauche, puis je les modifie un peu et j'en fais un jeu complet.
Je faisça surtout sur les jeux en 2D mais pour ceux en 3D comme Elansar & Philia, c'est moi qui ai fait les graphismes. Même si je ne suis pas graphiste, c'est plus facile en 3D car ce n'est pas du dessin pur, les logiciels de rendu 3D peuvent grandement aider.Il suffit de poser des objets ça et là puis le logiciel fait un joli rendu sans trop d'efforts, là encore je me suis auto formé.

Depuis Elansar (ton premier jeu "amateur" mix Myst-like/Point n' Click) tes créations deviennent plus fouillées, plus complexes, de quelle façon parviens tu à évoluer dans ton domaine? 


- Je dirais simplement qu'avec le temps on acquiert de l’expérience, donc au fur à et mesure des projets on gagne du temps sur des choses que l'ont connait mieux, on ne refait pas les même erreurs, cela permet à chaque fois d'aller plus loin.

Tu développes sur Playstation, PocketStation, Atari Falcon et ST, Atari Jaguar, PC Engine (CD ?), GP32, Wonderswan, GBA, TI89, et Windows, tous ces systèmes sont très différents, comment peux tu être aussi polyvalent ???... 


- Je suis très curieux, chaque nouvelle machine que je découvre me fascine et je veux absolument comprendre comment elle fonctionne dans le but d'arriver à afficher quelque chose dessus et éventuellement faire un petit jeu ou une petite démo. Mais c'est un défaut également car du coup je n'ai pas eu le temps d'approfondir toute les machines et il y en a certaines que j'ai vraiment juste survolées. Au départ je voulais réaliser mon jeu Elansar dans le but de le porter sur un maximum de machines mais je me suis rendu compte que c'était un travail de titan. Et même si c'est encore une envie aujourd'hui pour certains de mes projets, j'essaye de me limiter car à chaque machine il faut -écrire une bonne partie du jeu afin de prendre en compte chaque spécificité de la machine.

Peux-tu nous détailler un peu l'ordre et les différentes phases de création d'un jeu, quel est le modus operandi type d'Orion et comment l'adaptes tu sur différents supports ?


- Cela peut partir d'un jeu ou type de jeu déjà existant que j'aime beaucoup, exemple: Riven.
Je me suis dit que j'aimerais vraiment réaliser un jeu du style Riven avec cet ambiance si particulière et ses graphismes somptueux. De la j'identifie la faisabilité, par exemple en regardant les logiciels permettant de réaliser des images de synthèse (type Vue d'Esprit), si après quelques tests j'arrive à un résultat concluant, je me lance.
Sinon cela peut aussi partir d'une planche de graphismes libre de droit que j'ai vu quelque part et ou je me dit "tiens, ça sera génial de faire tel type de jeu avec ces graphismes, en plus ils sont en 16 couleurs donc c'est faisable sur Megadrive !", je les mets donc de coté et un jour quand l'envie me prend je me lance. Mais j'essaye toujours de me lancer dans un projet où je sais que j'arriverai au bout parce que plusieurs fois j'ai eu des projets trop ambitieux et j'ai dû arrêter en cours de route.


mais qui pourrait refuser une telle proposition?! 

Quelle sont les parties "la plus facile" et "la plus difficile" dans le développement d'un jeu pour toi?


- Le plus difficile ça reste la programmation même si je suis à l'aise dans ce domaine, je n'utilise aucun outil ou moteur pré-conçu (du style Game Maker), je programme tout moi même de A à Z, cela permet de pouvoir porter mes jeux sur à peu près n'importe quelle console plutôt que de rester cantonné au PC mais cela demande aussi beaucoup plus de travail car programmer sur des consoles aux possibilités limitées corse le tout !
Le plus facile je dirais, c'est la sélection des musiques parce que ce n'est que de l'écoute, en revanche cela prend du temps pour trier parmi toute les musiques libres de droit que l'on peu trouver sur Internet.

Quand tu proposes un jeu à Apple, Nintendo ou Sony quels sont leurs critères d'exigence et comment se passent les tests qu'ils effectuent avant de te donner leur aval?


- Apple n'a pas de critère d’exigence, ils vérifient juste que ton jeu ne plante pas et que tu n'utilises pas de fonction malveillante sur leur appareil.
Pour Sony ou Nintendo je ne sais pas car je ne travaille pas encore sur leurs plateformes en tant qu'indépendant (leurs kit de développement sont beaucoup trop chers pour être rentables dans mon cas)
En revanche j'ai réalisé un jeu pour Nintendo DSi lorsque j'étais dans mon ancienne boite et je dirais qu'ils n'ont pas d’exigence en terme de qualité de jeu, ils suffit de voir certains blocs note ou applications peu utile sur le Dsiware.En revanche, comme Sony, ils ont un cahier des charges à respecter où il y a tout un tas de cas à prévoir et que le jeu doit impérativement gérer sous peine d'être rejeté. Exemple si le signal Wifi est trop faible il faut automatiquement changer de canal ou encore si un chargement dur plus de X secondes ils faut afficher une animation de chargement, il faut respecter certaines terminologies dans les explications du jeu par exemple pour parler de l'écran tactile, etc...

Nous savons que tu connais bien les consoles portables open-source, qu'en penses tu, quelle est ta favorite et pourquoi ?



- Ma favorite c'est la GP32 bien sûr! La première console pour laquelle j'ai réellement commencé a faire des jeux à l'époque. D'ailleurs elle n'est pas open source! Les librairies pour développer dessus étaient disponibles pour les programmeurs amateurs mais le code source même de ces librairies ne l'était pas!
J'ai 2 GP32, avec (après des années de recherche) 2 GP Link, mon seul regret aura été de ne pas avoir pu faire un jeu en Link sur GP32 (par exemple pour le Bomberman que j'avais commencé à l'époque), aujourd'hui ça n'aurait malheureusement aucun intérêt vu que quasiment plus personne ne s'intéresse à cette console.
J'ai un regret concernant quasiment toute les consoles open-source sorties après la GP32, c'est d'avoir généralisé Linux comme système d'exploitation car cela ne donne plus aucune saveur à la console, on nous ressort toujours les même portages des mêmes jeux, sans parler des kits de développement pas finis ou bugués, ou encore les temps de démarrage qui étaient supérieurs à la minute à cause du choix Linux. Pourtant certains designs étaient sympas comme la Wiz/Canoo ou la GCW Zero mais à chaque fois, il y a des ratés qui font que ça casse tout le potentiel, enfin, c'est mon avis. Maintenant, au vu de la masse de consoles open-source existantes, j'ai du mal à en identifier une plus sympa ou plus populaire que les autres, autant utiliser une console Android et tous les jeux dispos dessus. (Même si le kit de dev Android est pas franchement des plus simples à utiliser pour un développeur C...)

Des nouveaux supports en prévision ou d'autres que tu vas abandonner ?

- J'ai malheureusement déjà développé sur beaucoup trop de supports donc je voudrais vraiment arrêter de me lancer sur de nouvelles consoles ou ordinateurs.
On m'a proposé de porter mes jeux sur l'Amiga mais j'ai refusé car le temps d'apprentissage d'une nouvelle machine est beaucoup trop important.
J'ai d'ores et déjà abandonné l'Atari Jaguar sur laquelle j'ai réalisé mon plus grand nombre de jeux alors que c'est une machine qui ne me fait pas forcement vibrer, en revanche la communauté de joueurs sur cette machine est incroyable et supporte grandement les développeurs.
Pour le moment je me limite à la Dreamcast, le PC et Android. J'aimerais beaucoup faire un jeu pour Megadrive et pour PC Engine mais les limitations hardware de ces machines et leur complexité de programmation demanderaient que je fasse un jeu spécialement pour celles ci.Enfin, ça viendra !

Que penses-tu d'autres développeurs freelance comme Locomalito par exemple, une collaboration avec l'un d'eux serait possible pour un très gros projet?


- Je connais Locomalito juste de nom mais j'avoue ne pas m'être renseigner vraiment sur ses jeux.
La collaboration entre développeurs est toujours compliquée car chaque développeur à une vision bien précise de son jeu et surtout de sa programmation. On n'a souvent pas envie que quelqu'un d'autre vienne y mettre ses pattes. ;)
Éventuellement j'aimerais plutôt faire une collaboration avec un graphiste car cela me feraitgagner beaucoup de temps.Le souci c'est d'en trouver un motivé et compétant et ensuite, qu'il accepte que cela ne rapporte pas forcement autant qu'un contrat salarié car il ne faut pas se mentir, le développement de jeu freelance, à moins d'avoir un gros coup de bol et de buzz, cela ne rapporte pas des masses.

Pour terminer, peux tu nous parler de ton prochain jeu "Zia" ?
D'où est venue ton inspiration, pourquoi un RPG, quel est son fonctionnement (mécaniques de gameplay, les nouveaux éléments que tu as trouvé, les supports qui vont le voir adapté etc...)


Réaliser son propre RPG c'est un peu le rêve de tout développeur/joueur.Tout est parti il y a au moins 10 ans où j'ai découvert sur un site japonais des graphismes de RPG 2D libres de droits.Il y en avait tellement, de bonne qualité (style 16bits) que je me suis dit, il faut absolument faire quelque chose avec ça. Le problème c'est qu'un RPG c'est très très long à faire, surtout tout seul donc j'ai laissé ça dans un coin pendant longtemps. L'année dernière après avoir fini tout mes projets, j'ai décidé de me lancer dans cette aventure, car avec le temps j'avais commencé à faire des bouts d'essais de map, et j'avais un début de scénario. 6 mois plus tard, j'en suis à peine à 50% du jeu terminé !
Le gameplay est un mix entre un Action-RPG et un J-RPG, on peut se balader, sauter, utiliser des plateformes, actionner les leviers, les ennemis se baladent sur les maps comme dans un A-RPG, mais si on décide de les affronter dans ce cas on passe dans un mode de combat comme un J-RPG.
C'est principalement parce que je n'aime pas le déclenchement aléatoire de combats dans les J-RPG que j'ai choisi de faire plutôt comme les A-RPG.
Le système de combat est original, il utilise des symboles à entrer avec la manette, chaque série de symboles permet d'invoquer une magie pour attaquer l'adversaire, la difficulté étant de retenir toutes les formules de tous les sorts magiques que l'on pourra apprendre au cours du jeu.
Les points d’expérience accumulés au fil des combats permettent au choix du joueur d'augmenter ses capacités d'attaque, de défense, ou encore de rapidité.
Le jeu est prévu originalement pour Playstation 1, et les portages se feront sur Dreamcast, Windows et Android !


La conclusion + un cadeau !

Cédric, nous te remercions chaleureusement d'avoir accepté de consacrer un peu de ton temps à cette interview et je crois que tu proposes un "cadeau"à nos membres, à savoir une version "test" jouable de ce fameux RPG sur lequel tu travailles en ce moment, Zia... 

Toute la team invite bien sûr les lecteurs à l'essayer et à ne pas hésiter à faire des retours sur notre thread dédié dans le forum!




Notez bien que ce n'est ici qu'un très court extrait, le jeu est actuellement en cours de développement et va subir encore de nombreuses retouches et modifications. Mais n'hésitez surtout pas à faire remonter vos remarques et suggestions au développeur! 



oui j'ai craqué pour compléter ma collection de jeux indés Dreamcast !

et une batterie de tests sont prévus bientôt sur O-C! ;)



Vous trouverez toutes les infos sur les jeux et développements en cours sur le site d'Oriononorisoft




La GPD Win, c'est parti !

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Bonjour à tous,

Nous avons appris aujourd'hui que GPD avait lancé une campagne Indiegogo pour le financement de sa future portable, à savoir la GPD Win.



Pour ceux qui auraient raté l'info, la "Win", c'est la nouvelle console portable de GPD qui aura la particularité de tourner sous Windows 10. Encore que le terme "console" puisse être un poil réducteur, dans la mesure où GPD la présente comme un mini-ordinateur.

De nombreuses spéculations avaient eu lieu concernant les specs techniques. Avec cette campagne Indiegogo, GPD a enfin levé le voile sur le mystère. Au menu nous avons donc :
- Processeur Intel Atom Cherry Trail X5-Z8500
- Carte vidéo HD Graphics intégrée au processeur
- Ecran tactile 5.5" 720p
- 4 Go de Ram DDR3
- 64 Go de stockage embarqué, avec extension possible par micro-SD
- Batterie de 6000 mAh
- Wifi B/G/N
- Bluetooth 4.0
Plus évidemment, sortie HDMI, casque, clavier, joysticks, boutons A/B/X/Y, boutons de tranche, etc.







En finançant la campagne Indiegogo, vous investissez 300 dollars pour la console, qui sera à priori vendue ensuite 500 après la campagne.

Alors, qu'en pensez-vous ? Allez-vous craquer ? Est-ce une sérieuse concurrente pour la future Pyra ? Venez en discuter avec nous sur notre forum :)

La team Open Consoles

Retroarch sur GCW Zero c'est possible!

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Bonjour amis rétrogamers,

Tout le monde connait certainement déjà ce fabuleux projet Retroarch, qui est un émulateur multi-platformes et cross-platformes (http://www.libretro.com/). 

Et bien bonne nouvelle il est désormais possible de le faire tourner sur la GCW Zero grâce au développeur the_gama du forum dingoonity.


La procédure d'installation est décrite pas à pas ici: http://boards.dingoonity.org/gcw-development/(test-release)-retroarch-for-gcw0/

To test retroarch on the zero:
1) Download the following files: RetroArch.opk, and retroarch_gcw0.zip or retroarch_gcw0_lite.zip. Or download RetroArch_v0.1.opk and skip to step 4.


2) Install RetroArch.opk on your zero. Copy it to /media/data/apps or use the GCW Zero Manager to install it.

3) On the zero, create a folder called .config in /usr/local/home/. Then extract retroarch_gcw0.zip or retroarch_gcw0_lite.zip contents and copy them there. Those archives contain the retroarch.cfg file, cores, and other optional files like assets, cheats, shaders, etc.

4) Run RetroArch from gmenu. You should see the RGUI menu screen where you can select a core, load a game, etc.

Changelog de la dernière version v0.1:
- Built using CFLAGS = -O2 -ffast-math -march=mips32 -mtune=mips32r2 -mhard-float.
- Bundled assets and core files into OPK.
- Set glui as default menu driver.
- Set alsathread as default audio driver.
- Mapped Select button correctly. You can exit RetroArch from menu.
- Enabled Menu toggle with Up + L1 + R1 + Y combo.
- Bundled some additional cores.


Un pack de cores additionnels est disponible à cette adresse: http://www.mediafire.com/download/p7q5g6joak69ovo/cores-gcw0-20160227.zip
Informations sur les cores: http://wiki.libretro.com/index.php?title=Category:Libretro_Cores

Attention! il s'agit d'un projet en plein développement donc ne soyez pas trop exigeant.

Voila, il ne vous reste plus qu'à tester tout ça, et surtout n'hésitez pas à faire des retours sur le thread dingoonity mais aussi sur notre forum.

Enjoy!

Une petite idée de sortie pour le week-end

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Si vous êtes dans le secteur d'Alençon (61), rendez-vous à Anova pour le salon Ornexpo jusqu'au 29/02. Chaque année il y a un thème et cette année, c'est 'les années 80'. Comme la moyenne d'âge du fofo tourne autour des 30/35, vous aurez forcément des souvenirs en voyant ces quelques photos.

Bon visionnage :)




























Nouvelle mise à jour en test pour la Pandora

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Notaz nous livre une nouvelle MAJ du firmware de la Pandora. C'est surtout une correction du v-sync avec l'émulateur UAE4Arm qui est à l'origine de cette dernière. 

Voici le log complet :

kernel: updated to 3.2.78
kernel: the vsync code has been rewritten: multiple programs can now wait for vsync, it now works correctly when LCD is off and TV-out is on
kernel: added a new custom adaptive vsync ioctl
kernel: added a new custom ioctl to read the line counter
kernel: changed the LCD timings to reduce the VFP<->vsync window. Possibly reduced flicker in 50Hz mode too.
kernel: enabled the xpad (xbox/xinput compatible gamepad) driver (no idea why it was off...)
kernel: it's now possible to map memory at virtual address 0 (might be useful for some emulators)
kernel: fixed a SD card read corruption (reported by dgame)
kernel: the default SGX driver should no longer crash when display is turned off (usually when lid is closed) and 3D program is running
SDL: now uses the new adaptive vsync when SDL_OMAP_VSYNC is enabled
bluez: /etc/bluetooth/audio.conf defaults changed to enable the socket API. Note that this disables the dbus API, so you may need to edit the file if you need it. See http://www.lightofdawn.org/blog/?viewDetailed=00031 for more info.
fixed bluetooth suspend (patch by urjaman)

Comme toujours il suffit de lancer l'Upgrade Pandora Os dans le menu System pour accéder à la MAJ.

Plus d'infos sur les boards officiels : LIEN.

GPD prépare une XD2 sous Android !

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Bonjour,

Avec le succès du financement de la GPD Win (dont l'échéance n'est pas encore arrivée), il semblerait que le constructeur chinois souhaite profiter de la vague sur laquelle il surfe allègrement depuis la sortie de sa GPD G5, puis GPD XD.

C'est donc avec une nouvelle itération de la GPD XD, à savoir la XD2, qu'il va chercher à vous séduire !




Au programme, nous retrouvons cette fois un écran de 6" avec charnière à 360° permettant une utilisation tablette, un D-Pad plus gros, un nouveau design général. Concernant les caractéristiques embarquées nous pouvons dressées une hypothèse:

- Une reprise du Hardware de la GPD Win qui embarque un soc Intel Atom Cherry Trail X5- Z8550 et 4 Go de Ram.

L'idée d'un DualOS (Android+ win 10) est aussi une hypothèse en réflexion chez GPD mais interroge clairement la pertinence de sortir deux machines sensiblement similaires  dans leurs caractéristiques et dans leur design. 

Reste aussi à connaitre le prix et la date de sortie.

Bien sûr nous vous tiendrons informé dés que nous aurons des informations officielles confirmées !

Dans l'attente si vous voulez venir en débattre avec nous, n'hésitez pas à utiliser les commentaires ou à nous rejoindre sur le forum.

GPD, sauveur des CPOS ?

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GamePad Digital

Il y a 6 mois environ sortait la GPD XD. Certains, dont moi, voyaient dans cette console une énième déclinaison de CPOS sous Android.

Car, si les premières « consotablettes » sous Android pouvaient faire pétiller les yeux, le soufflet est redescendu aussi vite qu’il était monté. JXD, Yinlips, DEA, iReadyGo,… tous ont tenté d’exploiter le filon. La qualité laissait franchement à désirer. Software, hardware, finitions,… aucune consotablette n'a échappé à l'un ou l'autre, quand ce n'était pas les trois en même temps. Les as de la bidouille s’en sortaient toujours, mais à grands renforts de custom firmwares, de démontage de console...
Des appareils plus ou moins identiques, des caractéristiques très proches,… la diversité n’était finalement que de la poudre aux yeux. k0en avait d’ailleurs écrit un article plein de sens à ce sujet.
Certes, on a eu des incursions de « grands » constructeurs comme NVidia avec la Shield, ou Archos avec le Gamepad, mais qu’en reste-t-il aujourd’hui ?

Donc la XD arrive en Août 2015, et finalement c’est la bonne surprise : un format différent (3DS et non tablette ou PSP), une finition qui est plutôt bonne, pas de problèmes en émulation qui va jusqu’à la Dreamcast… La console trouve son public et devient une nouvelle référence. GPD remettra le couvert quelques semaines plus tard, en sortant une évolution de la console, passant la mémoire embarquée de 32 à 64 Go.

La GPD XD, le renouveau des CPOS ?


Elle trouve d’autant plus son public que GPD, avec sa XD, est bien seul sur le créneau des CPOS :

  • Plus de nouveautés Android, les Yinlips et cie sont sortis du circuit aussi vite qu’ils y étaient rentrés. Plus de nouvelles consotablettes, plus d’approvisionnement (ou très rarement) des anciens modèles, il faut soit se tourner vers le marché de l'occasion, soit se contenter des quelques vestiges de la période faste des consotablettes.
  • La Zer0 est assez difficile à trouver et, malgré ses qualités indéniables, souffre encore de l’image que lui a donnée Justin avec sa gestion déplorable de la campagne KS.
  • La Pandora, se fait rare. DragonBox en lâche quelques unes de temps en temps mais elles partent vite et surtout, la Pandora reste très chère.
De plus, la XD reste dans des tarifs très corrects pour ses prestations, puisque vendue moins de 200 euros.

GPD ne s’est pas arrêté là puisqu’il y a 15 jours à peine, soit 6 mois après la sortie de la XD, l’entreprise lançait une campagne Indiegogo pour démarrer leur nouvelle console : la Win. Du format de la XD, elle intègre un clavier et surtout, révolution, tourne sous Windows 10.

La GPD Win, une XD sous Windows 10


Si la campagne est aujourd’hui un succès (objectif atteint à 230% au moment où j’écris ces lignes), la console fait encore débat sur le processeur, sur le placement du clavier, sur Windows,… Mais les vieux de la vieille ne peuvent s’empêcher de penser à la simplicité d’utilisation en émulation, tant les émulateurs Windows restent les plus efficaces et les plus suivis aujourd’hui. On se prend à rêver à un frontend à la Hyperspin... Bref,la Win suscite malgré tout un certain intérêt, tout le monde attendant les premiers retours d’une console qui doit sortir en Octobre 2016.

Et comme si ça ne suffisait pas, GPD vient d’annoncer la XD 2, avec une ouverture possible à 360° :


Rendu officiel de la XD2 et de son ouverture à 360°


On pourrait croire, en lisant cet article, que je suis vendu à la cause de GPD. Ce n’est pas le cas, mais il faut avouer que ce sont les seuls depuis un an à être actifs dans le secteur, sans nous sortir de la daube. Mais ce monopole m’attriste.
D'une part, parce que, si on regarde de plus près, GPD ne fait que sortir des versions améliorées. D'ailleurs, en apprenant la sortie de la Win, j'ai pensé à Minix qui a fini par sortir son Neo X sous Windows. 
D'autre part, à l’heure où le retrogaming bat son plein, véritable phénomène de mode, les CPOS ne sont représentées que par un constructeur alors que, il n’y a pas si longtemps que ça encore, se déroulait une bataille entre les consoles de GPH et les Dingoo, avec du matos toujours plus évolué, toujours plus performant et de qualité. Sans oublier la Pandora, considérée comme la Rolls des CPOS.
Et pour finir, parce que GPD fait comme les autres : sortir une console avec un foutu écran 720p 16/9 alors que le retrogamer que je suis n'en veut pas, je préfère de loin un bon vieil écran 4/3 de qualité (Zer0 je t'aime !). 

Certains auront sûrement noté que je ne parle que de GPD, alors que ce ne sont pas les seuls à faire une CPOS en ce moment. DragonBox, créateur de la Pandora, planche depuis 2 ans sur la Pyra. Sauf que la Pyra n’est pas encore produite (Ed doit recevoir un proto dans les prochains jours) et qu'on n'a pas encore de date de sortie. Je pourrais citer aussi JXD, dont la Singularity 192 est censée sortir dans nos contrées à la fin du mois de Mars, mais les news ne se bousculent pas.


La Pyra de DragonBox et la Singularity de JXD


Alors, GPD sauveur des CPOS ? Je n’irais pas jusqu’à dire ça. Je dirais plutôt « Heureusement qu’ils étaient là », car ils ont redonné un peu de noblesse au secteur après l’indigestion des consotablettes à la qualité très perfectible. Mais pour autant, resteront-ils à ce niveau ? Que donnera la future Win ? Quelles seront ses qualités face à la Pyra ? Et peut-on encore parler de Console Portable Open-Source avec une console qui tourne sous Windows ?;) 

En attendant, je retourne jouer avec ma Zer0 :)

FreddyBoubil

La XD sur notre forum 
La XD2 sur notre forum 
La Win sur notre forum


Le prototype de la Pyra en vidéo

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Voici donc un premier aperçu de la future Pyra :


Pour résumer, il reste encore quelques modifications à faire. 

L'emplacement de la batterie sera un peu élargi afin qu'elle puisse prendre sa place correctement avec le temps. La carte SD visible sur la vidéo ne sera pas présente dans la version finale.

Le câble LCD est un peu court mais sera allongé pour éviter qu'il casse. Les LEDs ne clignoteront pas constamment c'est juste pour la vidéo :)

La partie software actuelle n'est qu'une version de test, donc il ne faut pas se fier à sa lenteur.
ED fait une petite démonstration des nubs qui répondent beaucoup mieux que ceux de la Pandora, ainsi que du clavier qui s'annonce comme très ergonomique en utilisation avec les pouces. C'est un des principaux reproches fait à la GDP Win, plus large au niveau du clavier on risque d'avoir du mal à taper sur les touches sans poser la console.

Le clavier et les boutons répondent bien mais ces derniers seront sûrement rehaussés afin de ne pas appuyer accidentellement sur une des touches du clavier.

Concernant la température dans la console, apparemment elle est bien répartie et le CPU ne chauffe pas anormalement, mais d'autres tests sont à faire.

D'autres vidéos vont suivre dans les prochains jours alors restez connectés :)

La Pyra sur notre forum

La mise à jour 1.74 de SuperZaxxon dispo

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Après la version de test dont on parlait sur ce billet, voici donc la version finale du dernier firmware de la Pandora.

Voici le changelog complet :

kernel: updated to 3.2.78
kernel: the vsync code has been rewritten: multiple programs can now wait for vsync, it now works correctly when LCD is off and TV-out is on
kernel: added a new custom adaptive vsync ioctl
kernel: added a new custom ioctl to read the line counter
kernel: changed the LCD timings to reduce the VFP<->vsync window. Possibly reduced flicker in 50Hz mode too.
kernel: enabled the xpad (xbox/xinput compatible gamepad) driver (no idea why it was off...)
kernel: it's now possible to map memory at virtual address 0 (might be useful for some emulators)
kernel: fixed a SD card read corruption (reported by dgame)
kernel: the default SGX driver should no longer crash when display is turned off (usually when lid is closed) and 3D program is running
SDL: now uses the new adaptive vsync when SDL_OMAP_VSYNC is enabled
bluez: /etc/bluetooth/audio.conf defaults changed to enable the socket API. Note that this disables the dbus API, so you may need to edit the file if you need it. See http://www.lightofdawn.org/blog/?viewDetailed=00031 for more info.
fixed bluetooth suspend (patch by urjaman)

La procédure d'installation est la même que d'habitude, soit vous passez par upgrade OS dans le menu de la Pandora, ou vous téléchargez la version complète du firmware mais cela effacera toutes vos données. Le lien est ICI.
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