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[Interview] Les membres d'Open-Consoles : Denisstephane

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Chez Open-Consoles, on est vachement pour la nature, la préservation de l'environnement et tout ça et tout ça. 
Alors depuis quelques semaines maintenant on héberge dans nos bureaux un gros nounours noir et blanc tout poilu et tout mignon. Répondant au doux nom de denisstephane, il devenu notre mascotte et notre totem et nous avons le plaisir de partager les propos recueillis entre deux mâchonnages de feuilles de bambou.


-Tiens, salut le Panda, ça roule? ^^

Salut la compagnie!

- Peux tu te présenter : sexe/age/profession/mensurations
Et bien je suis un homme (et pas un Panda comme le croient certains), j'ai 45 ans et je suis un ex-peintre en bâtiment actuellement à la recherche de nouvelles expériences.
Pour ce qui est de mes mensurations je mesure 1,98m pour 87kgs (et un grand de plus!).

- Pourquoi avoir choisi ce pseudo et cet avatar ?
En fait c'est pas un pseudo mais mes véritables nom et prénom (après tout, pourquoi faire compliqué).
Quant à mon avatar, j'adore les films d'animation et le personnage de Kung Fu Panda ben c'est un peu moi: toujours en train de manger et un peu gaffeur.



- Quelles sont tes passions à côté des jeux video ?
Heu.....hum...voyons voir...... ben les jeux video mais pas que!...
J'adore créer et je pratique beaucoup de logiciels d'image de synthèse et de création de jeux video (comme Unreal Engine 4 ou multimedia fusion 2).
Je pense avoir à peu près tout testé dans ce domaine et je me suis donc lancé depuis peu dans la programmation.
La finalité étant de créer un frontend PC. (... bon, pas sûr que j'y arrive même si c'est en bonne voie mais j'aurai au moins essayé!)



- Est ce que vous vous connaissez et vous vous rencontrez IRL ? (les membres de la team)
Non, j'ai pas encore vu les tronches des autres membres et quelque part c'est peut être mieux comme cela. ^_^'

- Te souviens tu comment tu as découvert OC ?
Bien sûr.
C'est après l'achat de ma JXD S7800b que j'ai cherché un peu sur des forums ce qui se disait sur la bête et je suis tombé complètement par hasard sur O-C.
J'ai dans un premier temps feuilleté les posts a la recherche d'infos sur la JXD et puis je me suis tout naturellement inscrit trouvant le site sympa et réactif.

- A quelle occasion es-tu entré dans la team ?
J'ai -sans aucune prétention- des aptitudes pour tout ce qui touche à l'informatique et aux appareils Android. 
C'est quelque chose que je pratique depuis très longtemps et je pense que ça a plu à la team d'O-C, de même que ma grande disponibilité.



- Si tu devais encore améliorer OC, que ferais tu ?
Alors ça, c'est pas mon rayon mais je trouve le site très bien comme il est. 
Pas touche à O-C!!!

- Tes films cultes ?
Il y en a beaucoup... je dirais pèle-mêle 2001 Odyssée de l'espace, la série des Aliens ou encore les Armes fatales et j'en passe...

- Tu écoutes quoi sinon en musique ?
De la techno, dance, trance et beaucoup de hits des années 80 comme on en fait plus! (à part Kung Fury bien sûr !)

Ton rapport aux jeux vidéo

C'est ma philosophie, j'adore jouer depuis tout jeune.
J'ai eu ma première console en 1979 et ça ne m'a jamais lâché depuis.
Du coup je trouve toujours des raisons pour pouvoir jouer (même quand c'est pas le moment le plus opportun)
D'ailleurs en voyant mon plan de travail ça se voit tout de suite:



Historique et parcours

- Quel est ton parcours en terme de jeux vidéo ? Machines possédées..
Ma première vraie machine a été un CPC 6128, je l'ai gardé pendant 10 ans avant que la courroie du lecteur de disquette ne lâche. 
Ensuite j'ai acheté un Amiga 500, une Super Nintendo, une Mégadrive, une Playstation, une Xbox, une flopée de PC puis je suis passé aux CPOS avec la JXD s7800b et aux tablettes.

- Quelle est la machine qui t-as le plus marqué ? Qui t-as laissé les meilleurs souvenirs.
De toute évidence, c'est l'Amstrad qui m'a laissé les meilleurs souvenirs (peut être que l'époque y est aussi pour quelque chose).
Je me rappelle surtout les moments passés à taper ces fichus listings du magasine Cpc Info, des pages entières de code hexadécimal !
Il n'était pas rare de se retrouver avec une erreur de frappe et là c'était un véritable cauchemar pour la retrouver!
Malgré tout j'ai passé de très bons moments avec des potes sur Bubble Bobble ou même seul.


- Tu es collectionneur ? 
J'ai arrêté de collectionner après la Xbox, j'ai refourgué toute mes machines et hélas comme beaucoup d'entre nous aujourd'hui je le regrette.

- Conserves-tu tes anciennes consoles (pour un vieux) ? 
Achètes-tu des anciennes consoles (pour un jeune) ? 
Pour quelle raison ? 
Les utilises-tu régulièrement ? 
Si oui, quelle solution d'affichage ? (CRT, LCD avec péritel, autre).
Comme dit juste au-dessus, je ne collectionne plus, trop cher.
Les gens abusent du contexte actuel (la mode du rétro).
La seule qui me reste est la Xbox que je n'utilise plus (lecteur DVD HS) et malgré tout pour ce genre de machine je prône le CRT.
J'en ai gardé un au cas où j'arrive a réparer le lecteur de la Xbox un jour...

- As-tu des consoles 'récentes' ? Ps3/4 ? Xbox 360/one ? Wii U... et que penses-tu de la New-Gen?
Non, pas de consoles "Next Gen", j'ai trois PC puissants qui me suffisent amplement.


Et l'émulation dans tout ça ?

- Quels sont tes premiers souvenirs d'émulation de jeu vidéo ?
Mes premiers souvenirs d'émulation remontent au début des années 2000 par l'intermédiaire de magasines spécialisés comme le fameux E-mulez.
Il proposait des émulateurs et aussi des roms, un des numéros avait même été fourni avec le fullset du CPC!
Dommage qu'il n'existe plus.

- Quel émulateur t'as bluffé au moment de sa sortie ?
Ppsspp est celui qui m'a le plus tenu en haleine et impressionné.
Lors de sa sortie la PSP était encore en activité et même si la compatibilité était très réduite à l'époque il n'en demeure pas moins que c'était une véritable prouesse que d'avoir réussi à produire aussi rapidement un émulateur fonctionnel et rapide! (être le développeur de Dolphin a aussi beaucoup aidé).
Il a de plus très vite été possible de jouer à God Of War, vraiment un must !

- Quel(s) émulateur(s) souhaiterais-tu voir améliorer ou voir créer (si celui-ci n'existe pas)?
Pour les puristes je pense qu'un émulateur GX4000 serait une bonne chose, c'est l'une des rares machines à ne pas encore être émulée sur Android.
Quant à celui que j'aimerai voir améliorer... hum... je dirais CXBX (l'émulateur Xbox première génération).
Il est encore loin d'être utilisable en l'état actuel et c'est dommage parce qu'il y a de très bons jeux sur cette machine et j'ajoute que le projet avance beaucoup trop lentement.

Les CPOS

- Quelle(s) CPOS possèdes-tu ou as-tu possédé ?
La JXD S7800b, sinon j'utilise aussi la Ipega 9023 avec un Galaxy S3.
Je ne cherche pas à accumuler les machines, le principal étant de se sentir à l'aise avec son matériel.

- Ta préférée? Et pourquoi?
Même si je ne la possède pas, ma préférée est la Shield format console.
Elle apporte vraiment du renouveau sur le marché des machines Android.
Pouvoir jouer a Metro 2033 sur une console portable est vraiment génial!

- Comment vois tu l'avenir des CPOS ?
Je pense qu'elles vont prendre de plus en plus le pas sur les consoles «classiques» type Nintendo DS. 
Les ventes ont d'ailleurs tendance à nettement progresser.
Les prochaines générations seront plus proches d'un PC qu'elles ne l'auront jamais été en terme de puissance.
L'avenir dépendra de la façon dont laquelle Android saura évoluer et aussi de ses capacités a s'adapter aux prochaines générations de processeurs.

- Si tu devais créer ta CPOS, à quoi ressemblerait-elle ? specs ect..
Ce serait une machine capable de lancer en natif du jeux Android, Linux et Windows sans broncher. 
Pas d'émulation du système, un trio de bons processeurs et du dual boot rapide pour pouvoir choisir comment démarrer.

- Quelle est la CPOS qui t'a le plus marqué dans ton parcours de joueur?
Toujours la même, la JXD s7800b.
C'est à l'époque de sa sortie celle qui m'a le plus tapé dans l’œil!
Ses caractéristiques m'avaient impressionné et j'y voyais l'occasion de pouvoir jouer confortablement en émulant.


Je vis des hauts ?

- Ton premier jeu vidéo ?
Si je compte a partir du CPC, ce sera Lucky Luke en 87.



- As-tu un type de jeu préféré?
Les FPS et les jeux de plate-forme.

- Quel est le jeu que tu peux faire et refaire sans te lasser?
Résident Evil 4(déjà fait 5 fois) et j'y rejouerai bientôt!

- Un personnage de jeu-vidéo dont tu sens proche?
Gordon Freeman dans Half Lifeet en plus il me ressemble de visage.


- Quelles sont tes musiques de jeu préférées?
Aucune en particulier.

- Quels sont les sites ou tu traines le plus ?
O-C,Greyscalegorilla,Emu-France,le comptoir du clickeur,Planet series (rien de tel pour se mater une bonne vieille série!)

-Est ce que la passion des Open Consoles a pris le pas sur la passion des jeux vidéos ?
Pas vraiment puisque je ne m'en sers que pour l'émulation "nomade", ça fait d'ailleurs 2 semaines que ma JXD est éteinte, c'est dire!

(vous passez plus de temps à bidouiller vos consoles, peaufiner vos romsets... et à faire vivre le forum qu'a véritablement jouer)
Non, je m'arrange toujours pour équilibrer l'ensemble.
Chaque chose en son temps, ça me permet de ne rien bâcler.

- Et sinon, tu joues à quoi en ce moment et sur quel support?
Singularity sur PC, c'est un FPS très bien ficelé qui assez bizarrement n'a pas eut trop de succès. 
Il mérite pourtant que l'on s'y intéresse.

- un dernier mot pour conclure ?

Jambon!!! ha... heu non, c'est vraiment pas terrible comme dernier mot...
Je remercie la team d'Open-Consoles de m'avoir accueilli aussi chaleureusement et aussi tous les membres qui font vivre le site quotidiennement par leur présence.
Alors à plus sur O-C!!!


Merci au Panda pour s'être prêté au jeu ! Next !

Eldritch porté sur Pandora

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"N'est pas mort ce qui à jamais dort 
et au long des ères étranges peut mourir même la mort."


Ptitseb nous livre le portage d'Eldritch pour la Pandora. 

Ce jeu de 2013 par David Pittman est classé dans la catégorie FPS / Rogue Like. En effet on parcourt des kilomètres de labyrinthe en vue à la première personne tout en ramassant un max d'objets nous aidant dans notre quête.



Dans Eldritch, on s'aventure dans des souterrains ou cavernes dans un style Minecraftien remplies de créatures tirées de l'univers de Lovecraft et du mythe de Cthulhu.

Grâce à l'extension Mountains of Madness, on pourra même aller explorer les fameuses Montagnes Hallucinéesà la recherche des Grands Anciens et faire face notamment aux terribles Shoggoths (qui foutent les choquottes ^^).


L'originalité du jeu est qu'il repose sur un système de permadeath, ce qui signifie que si vous mourrez il faudra refaire complètement le niveau et vous perdrez tout votre équipement. Cependant il est possible d'amasser de l'argent en cours de jeu et de le mettre en banque afin d'acheter certains objets.


Attention le jeu est donc relativement difficile, il faudra faire preuve de prudence en s'attaquant aux nombreux niveaux du jeu. C'est un challenge qui mettra vos nerfs à rude épreuve.


Concernant le portage, comptez plutôt sur une Pandora 1Ghz pour pouvoir en profiter de façon correcte. Cependant, même boostée à 1.25ghz, un swap file et quelques tweaks, la console peine un peu à garder un framerate stable et optimal. Disons que le jeu est jouable mais pas d'une grande fluidité ce qui pourra en agacer certains. Vivement la Pyra !

De plus il reste quelques bugs à corriger notamment la direction du personnage qui reste bloquée de temps à autres. Il faudra appuyer sur le bouton vers lequel il se dirige pour stopper le mouvement. Ptitseb est sur le coup :D

Vous aurez besoin des fichiers du jeu original, voici les liens vers le site d'Eldritch, vers la version Steam pour les trouver et enfin le PND pour votre console.


Super Mario War porté sur GCW-Zer0

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Gameblabla nous livre le portage WIP de Super Mario War pour la Zer0.
C'est un jeu rendant hommage à Nintendo et à Mario War de Samuele Poletto. Le but est d'écraser vos adversaires le plus possible pour remporter la victoire.


Il est possible d'y jouer à plusieurs en team ou chacun pour soi, mais la fonction n'est pour l'instant pas implantée dans le portage. On a le choix des personnages (mario / luigi / wario ...) ainsi que le mode de jeu ( tournoi, simple, capture the flag...)


Il est de plus possible de changer les skins, levels, maps et autres. Vous pourrez en trouver ici notamment.

Concernant le portage en lui-même, le jeu tourne parfaitement et est très sympa à jouer. Les contrôles pour les options ne sont pas super pratiques mais on s'y fait, de plus les écritures des menus sont petits à cause de la résolution utilisée, mais ce ne sont que des détails sans réelle importance. L'ajout du multiplayer sera un plus si Gameblabla l'ajoute.

Les contrôles :

Dpad = Move
A = Run/Hold an item
Start = Pause/Confirm
Select = Quit

Vous pouvez suivre le thread ici et récupérer l'opk ici.

Un nouvelle version de ScummVM pour la Zer0

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David Knight nous livre un nouveau portage de ScummVm pour la Zer0.
C'est la dernière version à ce jour (23/07/2015). Elle permettra de jouer à tous les derniers jeux supportés notamment Rex Nebular ou The NeverHood.




Pour certains jeux, il faudra changer le driver audio en Adlib en cas de problèmes de sons.

Sur d'autres, il faudra modifier la résolution en Normal No scaling, notamment sur The Neverhood. Ce dernier est dispo ici en abandonware.

Pour ceux qui ne savent pas comment installer les jeux, voici un tuto bien utile.

Voici le lien vers le thread de l'émulateur et voici l'opk.

Screenzone.fr, un nouveau partenaire d'Open-Consoles!

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Un nouveau partenaire vient de faire son apparition sur Open-Consoles, il s'agit de screenzone.fr, un site de passionnés qui ont entrepri de se lancer dans la réalisation d'un FrontEnd OpenSource et multiplateforme, rien de moins!

Le responsable Kam3leoN s'est généreusement prêté au jeu des questions/réponses pour nous parler au mieux de leur parcours, de leur expérience, du forum ainsi que du projet.

- C'est quoi screenzone.fr ?
screenzone, est né par l'association de quelques personnes mues par une volonté commune de créer un front-end arcade autre qu’Hyperspin.

Nous avons donc un projet de développement : Son nom ScreenBox FE dont voici quelques caractéristiques qui vous en diront un peu plus:
• Open source.
• Compatible Windows 7, 8 et 10 ou supérieur, Mac Osx, GNU/Linux, (certainement  iOs, Android).
• Fullscreen (plein écran).
• Résolution : Arcade - 4/3 – 16/9 – 16/10 et HD 4K ready.
• Scrapping des données data : xml, ini, txt, cfg, audio et vidéo basé sur la détection des roms.
• Type de navigation: Coverflow, Wheel, Big Bigtures, gallery et/ou wiiflow (au choix).
• Support d’ajouts de roms simplifié via Drag & Drop.
• Support de 15Hz et 31Hz.
• Support Audio : Mp3, Wma, Ogg.
• Support Vidéo : Mp4, Flv, Avi.
• Support Images Png, Swf, Svg, Pdf, Psd.
• Support du Hide Windows (Immersion intense).
• Support de RocketLauncher de DVJV, pour l’ajout de Bezel Loading et autres…
• Support des manettes x360/xOne, Wii et Clavier pour les sticks arcade.
• Support de skin logiciel.
• Support du Html5 pour les thèmes ingame et compatible Hyperspin.
• Codé en C++ et QT

Nous avons également un projet d’intégration en phase finale pour KODI qui sera très prochainement mis à disposition sur screenzone à l'attention des personnes souhaitant faire tourner les meilleurs émulateurs et donc leurs jeux vidéo favoris sur leur TV Media Center.



Et pour finir un autre projet en cours est le Giant Game & Watch, pour expliquer simplement, imaginez un Game & Watch en plein écran. Et c’est possible, nous avons déjà Fire.




- Pourquoi un nouveau FrontEnd ?
Tout simplement pour des raisons pratiques, le fait qu’il soit open source permettra à d’autres personnes de pouvoir (à condition de maîtriser le code) modifier à sa guise le code source librement et de proposer sa version s'il le souhaite.
Et surtout d'être enfin une alternative aux autres front-end qui existent déjà et qui ne sont pas forcément pensés pour un fonctionnement facile, fluide et intuitif.

- Est-ce un projet "fromscratch", (CAD "à partir de zéro") ou bien basé sur une solution existante comme HFS (ou autre) ?
Fromscratch. Nous reprenons les bonnes idées de divers front-end déjà existants et on y ajoute toutes les améliorations type console que l’on ne trouve pas forcément sur les autres.
Les technos utilisées sont essentiellement le C++ et QT.

- Le projet en est actuellement à quel stade d'avancement ?
Pour le scraper on en est environ à 35%, c'est la première grosse partie du projet qui consiste à en créer un.
Et 20% pour le front end, sachant que ce sera le premier Fe multi-plateformes.

- Présentation de l'équipe, pseudos et rôles de chacun ?
  • Pour la partie codage:
xAlf, Lead Developer – C++ / Qt.
JambonLatex, Graphiste 3D et Javascript.
Slana54, Web, Html, Javascript, Php.
SuperMomo93, Developer – Auto It / C++.
Soft-Bug, Intégrateur Ahk et (C++ en cours).
  • Pour la partie Graphique:
Kaliseb, Infographiste - 3D.
MarbleMad, Graphiste Interface Designer / CAO.
Kam3leoN, Graphiste Interface Designer / CAO.
  • Bidouilleur Kodi:
Nyny77, Optimisation Interface et Vidéo.
Lavro, Création Graphique.

- Recherchez-vous des renforts et si oui pour faire quoi exactement? (qu'elles sont les compétences requises?)
On recherche essentiellement des passionnés comme nous et on est aussi ouverts pour accueillir d’autres projets, différents ou qui s’intègrent au notre.

Nous pourrions avoir besoin d’un developer iOS et/ou Android.
Pour pouvoir, pourquoi pas, s’incruster sur la Shield et rendre notre FE portable, Kodi l’étant déjà.

- A qui s'adresse votre forum et votre projet ?
A tout le monde mais surtout aux Gamers, aux Geeks, et aux Technophiles.
C’est la passion qui nous anime, donc pas de contrainte sectaire de présence, chacun avance à son rythme et dans la mesure de ses capacités.

- Le mot de la fin ?
Nous avons déjà quelques partenaires comme smallcab, arcademy, pyrharckade et maintenant vous Open-Consoles et votre communauté.
Nous espérons que notre projet rassemblera le plus grand nombre de personnes pour faire grandir notre communauté.

Merci à Kam3leoN pour toutes ces informations! 

Si comme lui et son équipe vous êtes passionnés de jeux-vidéo, ou si comme eux vous avez toujours rêvé de faire votre propre front-end et participer à un projet OpenSource et bien n'hésitez pas à rejoindre l'aventure screenzone.fr !


En tout cas nous suivrons tout cela de prêt et vous donnerons des nouvelles de l'avancement du projet aussi régulièrement que possible.

Si vous souhaitez en parler avec nous, c'est ici que ça se passe: http://www.open-consoles.com/t8963-screenzone-fr-un-nouveau-partenaire

La Team Open-Consoles



De nouveaux rendus de la Pyra

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Ed nous a sorti via twitter des rendus blender de la Pyra, et ça fait franchement envie ! Miam miam !





On en discute sur ce thread.

Ganbare! Natsuki-San! porté sur GCW-Zer0

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Gameblabla nous livre le portage de Ganbare! Natsuki-San!
Ce jeu de plateforme fait penser à Bionic Commando en moins violent ^^ En effet le but sera pour l'héroïne de ramasser des objets à travers des dizaines de niveaux le plus rapidement possible en s'aidant d'une sorte de pince à ressort.


On commence facilement puis ça se corse car il ne faut pas tomber dans des pièges ou de l'eau sans quoi il faut refaire le niveau. Il faudra faire preuve de doigté pour aller jusqu'au bout.


Concernant le portage, rien à redire. Le maniement et les contrôles sont adaptés, le jeu tourne parfaitement.

Vous pouvez récupérer l'opk ICI et suivre le thread ICI.

GemRB se met à jour sur Pandora

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Canseco nous livre la mise à jour de GemRB pour la Pandora.
Pour ceux qui ne connaissent pas GemRB, ce moteur permet de jouer à des JDR légendaires tels que Baldur's Gate I et II, ainsi que Planescape Torment ou Neverwinter.




C'est la version 8.3.1 du 23/07/2015 qui a été portée, voici le changelog :

New features
  • text system rewrite for better fidelity, performance and maintainability
  • 10 player party support (see the 10pp mod for the script part)
  • basic test suite for the text system
  • more tobex triggers and actions
  • smart cast-on-rest logic

Improved features
  • android build system script is now complete and rerunable
  • combat and spell immunities/bounces, contingencies/sequencers
  • iwd2 scripting and effects
  • bugfixes
Voici le lien vers le PND, le lien vers un tuto pour installer les jeux, et le lien vers le site GemRB.


Hyperfreespin nous présente son frontend ZSpin

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Hello amis gamers !
Vous pouvez vous réjouir car la scène française des développeurs de frontends est très active en ce moment. 

En effet en début de semaine nous vous parlions de notre nouveau partenaire Screenzone.fr qui nous a présenté ses projets et bien aujourd’hui c'est au tour de nos confrères de chez Hyperfreespin.fr de nous parler de leur projet de frontend : le bien nommé ZSpin.

Ces nouvelles solutions semblent avoir beaucoup de potentiel et se positionnent comme de sérieuses alternatives à un Hyperspin vieillissant. 

Trève de bavardage, place à Metheore (administrateur du site) pour nous en apprendre un peu plus:

ZSpin c'est le nouveau frontend développé par vik.

Petite présentation du logiciel, pour l'instant il gère:
- OSX, Linux, Windows
- Gestion des thèmes et settings d'hyperspin (basique)
- Auto redimensionnement des thèmes (1080p et au delà)
- Lancement par launcher personnalisable
- Support des claviers / gamepads / joysticks natif
- Wheels complètement customizables
- Ecran d'options
- Assistant de premier démarrage / configuration
- Support des thèmes HTML

Il sera open source et l'aide d'autres développeurs sera la bienvenue.

Plus que du blabla, une vidéo sera je pense plus parlante.



Merci à Metheore pour cette présentation. J'espère qu'elle vous a donné envie d'en savoir un peu plus, si c'est le cas je vous invite à suivre l'avancement de leur projet sur leur forum: http://forum.hyperfreespin.fr/

Vos retours seront les bienvenus et aideront grandement les développeurs à faire évoluer le produit.

Si vous ne connaissez pas Hyperfreespin je vous conseille d'aller y faire un tour pour découvrir leurs projets. Pour vous dire, ils sont même allé jusqu'à créer leur propre association.

Si vous voulez en discuter, direction le forum un thread est à votre disposition: http://www.open-consoles.com/t8971-presentation-de-zspin

Bien entendu comme toujours nous tacherons au mieux de vous informer sur les avancées du projet.

La Team Open-Consoles

Waiting for Pyra

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Aujourd'hui ED a posté des nouvelles du développement de la Pyra, des bonnes et des mauvaises - enfin pas tant que ça en fait.

Pas de prototypes pour la GamesCom

Dans les dernières news il était prévu d'avoir des protos en démonstration lors de la manifestation GamesCom à Cologne, mais la boîte qui devait s'occuper de la production des PCB aura malheureusement trop de retard. ED avait fait le choix de les contacter car ils promettaient la fabrication en 5 jours, mais c'était sans compter sur la complexité du PCB.

Il y aura toujours le devboard à présenter et peut-être l'écran dans son boîtier ce qui est toujours mieux que rien. ED comptait sur la GC pour 'vendre' son produit plus facilement, il devra trouver d'autres moyen pour la promouvoir au mieux.

Le module Wifi

Le module original devait être produit en 30 (!) semaines, mais ED a trouvé un autre module en remplacement qui lui est disponible immédiatement.

De plus ce module se décline en plusieurs versions : avec/sans bluetooth et canaux 2.4ghz ou 2.4/5ghz.

La version BT coûte 1 € de plus, mais la version 5ghz c'est 14€ à rajouter au prix original ce qui est une somme non négligeable pour la première fournée de 1000 consoles.

Il demande à la communauté ce qu'elle préfère, pour l'instant le 5ghz semble l'emporter. L'avantage du 2.4ghz serait sa stabilité et son plus grand rayon de réception. Le 5ghz serait plus rapide mais avec un rayon moindre. Il est cependant possible de passer de l'un à l'autre en software donc...

Si vous voulez donner votre avis, c'est ici.

Le clavier et un nouveau rendu

Après des tonnes et des tonnes de posts, il semble que la version finale du layout ait été trouvée.


Et un rendu avec le rétro éclairage :


Il apparaît donc plusieurs nouvelles différences par rapport à la Pandora : moins de LEDs et l'absence d'un slider en façade pour mettre en marche la console. C'est le bouton POWER entre les 2 LEDS qui le remplace.

N'oubliez pas d'aller voir les autres rendus ici.

Comme beaucoup maintenant on prend notre mal en patience avec un peu d'humour :D



3 minutes avec... la PMP V

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Bonjour à toutes & tous! ^^

Dans cette "chrono" rubrique nous testerons de temps en temps des consoles... disons... atypiques. ^^'

Aujourd'hui nous allons donc voir ensembles ce que nous offre la console "PMP" (franchement je n'ai pas trouvé à quoi le "V" fait allusion) de la société DKK Technology sortie en 2014.

Bref, commençons tout de suite par le déballage de la boîte qui est... ma foi, de bonne qualité, c'est un bon début! 8)
Alors certes ce n'est pas un critère d'achat mais on voit de ces trucs parfois... carton recyclé de très mauvaise qualité, boîte pas à la bonne taille, fermeture qui ne tient pas etc...

Bon, les photos sont bien retouchées aussi, le projecteur n'est pas laser, les inscriptions des boutons ne sont pas blancs, l'écran n'est bien sûr pas HD et on pourrait continuer comme ça pendant 10 min...


On nous annonce 32 bits sur l'emballage, chouette, la Saturn doit tourner nickel dessus alors! 8D


Des tas de logos très certainement ajoutés "à l'arrache" pour certains.

Notons -chose assez rare- qu'ils déconseillent la console aux moins de 3 ans mais ce ne sera pas suffisant à mon sens, en partie à cause du slider qui ne tient pas en place et de la batterie très facilement accessible.


Le détail du contenu de la boîte.


Et c'est là que commence la mauvaise foi totale, la console ne fait pas tourner la totalité des supports annoncés, la mention "HD Viedo" (mal orthographiée pour "video") qui est carrément mensongère etc...


Au moins le contenu annoncé est bien là au complet.

Bien que... sur les sites de vente on puisse voir un casque audio, je peux vous assurer qu'il n'y en a aucun d'origine dans la boîte.


Au dos un petit haut parleur, le cache compartiment de la batterie et l'autocollant style "tests de bon fonctionnement effectué" avec une date sur lequel je ne miserai pas 1€! XD


Côté face on retrouvera l'écran TFT 2.2" et les tous les boutons nécessaires, du-moins, en partie car il n'y a pas de triggers, ce qui en fait 4 en tout. 
Oubliez tout de suite les jeux en nécessitants plus!


En haut, le fameux projecteur "magique" orientable... tout un programme.


Lors de l'allumage on nous assène à nouveau ce titre complètement putassier de console 32 bits... ^^'

Voyez les seules infos que j'ai réussi à trouver concernant ses specs :


Product Description

2.2" 4:3 TFT screen PMP V Game Player with video,,mp3,mp4 built in 1GB+ 2000 games


1.2.2" high clear TFT LCD Screen, 320x240 colors Display;
2.With Micro SD card slot,support Micro SD card ( not included)
3.FM Radio built-in,with FM inner recording function;
4.Play *.rm,*.rmvb,*.avi format Movie file directly;
5.Support MP3/WMA music file;
6.With E-Book function, support TXT file browser function;
7.With File catalogue navigator function;
8.Browse *.Jpg,*.bmp,*.gif picture;
9.High quality recording Function;
11.Support Multi-languages;
12.Display Lyric and ID3 information;
13.High speed USB 2.O flash disk;
14. Lithium Battery;
15.Games function Built-in;
16.High sound quality speaker built-in,enjoying music without earphone;
17.Game Formats: GBA, GBC, GB, SFC, SNES, MC-16 bit, F-C 8 bit
18. Rotatable Laser Light



Les boutons sont d'assez bonne qualité dans l'ensemble malgré le plastique et l'assemblage vraiment "cheap" de la coque et ils répondent bien.

Par contre, le Slider se fait la malle dès que vous le manipulez un peu trop vite.


Alors là, quelle surprise quand j'ai vu qu'on pouvait paramétrer les menus de la console en Français! X)


Tranche gauche, le port micro USB, la prise casque et la roulette de réglage du volume.


La tranche droite avec le bouton Power on/off et le port carte micro SD duquel je n'arrive plus à retirer ma carte de 4Go... Merci!

à noter aussi: un attache dragonne se trouve dans l'angle juste au dessus du port carte.


La batterie est très facilement accessible.


Pour résumer l'affichage en seulement 2 photos: toute console dont la résolution est supérieure à celle de la GBA verra ses menus amputés partiellement (on a l'impression qu'il n'y a qu'une ligne sur deux d'affichée) et les textes ainsi que l'image compressés au possible.

Parfois on se retrouve face à une bouillie de pixels absolument incompréhensible et les textes sont vite illisibles.
L'image, elle, est carrément déformée dès qu'on émule des jeux 16 bits! (qui tournent plutôt bien dans l'ensemble, c'est dommage!)

-En haut un simple screenshot de MD et on atteint déjà les limites de l'affichage. 
-En bas un screenshot GBA sans aucun souci!



Une seconde surprise assez inattendue elle aussi je dois dire, le manuel d'utilisation en Chinois... est en Anglais au dos, une intention louable (et trop rare!) qui mérite d'être signalée!



Mais au fait, c'est quoi la fonction exacte de ce fameux "projecteur magique"?... 





Eh ben... sur une surface sombre vous pourrez voir apparaître une image de Doraemon! WOAW!... 

Mais pourquoi les autres constructeurs n'y ont pas pensé avant?!... ^^'



La conclusion


Bon, on va faire ça rapidement, les jeux GBA passent très bien et le dpad "slider" n'est pas désagréable à manipuler tout comme les boutons principaux.
La prise en main est même plutôt bonne dans l'ensemble.

Le tout donne une impression de solidité malgré la coque au plastique cheap et pas super bien assemblée. (légers entrebâillements entre les parties supérieures et inférieures ou arrête qui dépasse à peine)

Honnêtement il n'y a rien de bien méchant ni de gênant à ce niveau là, j'ai déjà vu bien pire. 

Cela dit, pour ce qui est de la définition oubliez tout en dehors de la GBA si vous voulez bénéficier d'un affichage ne serait-ce que "correct" et lisible.

Je ne vous ferai pas non plus l'affront de vous parler de la puissance de la console "32 bits" ou de la mention "HD" car nous n’avons que trop l'habitude de trouver ce genre d'attrape-couillons sur les boîtes de ces produits Chinois.
De même que les agréments ou autres simili-tests de contrôles qui pullulent sur les boîtes et sont directement apposés par le fabricant.

Voilà, à ma grande surprise je dois bien reconnaître que ce gadget n'est pas totalement dépourvu de qualités mais à mon avis sa meilleure fonction restera d'être un porte-clés encombrant.

Picade : une solution arcade pour votre Pi

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Après un projet Kickstarter réussi en 2012, voici le lancement officiel du Picade.

Il s'agit d'un kit comprenant tout ce dont vous avez besoin pour fabriquer votre mini borne d'arcade couplé à un Pi. C'est une bonne solution pour ceux qui ne sont pas forcément bricoleurs mais qui souhaitent utiliser leur Pi comme machine retrogaming.



Selon la fiche, voici ce qui se trouve dans le kit :

  • les panneaux de bois noir pour la borne
  • le PCB du Picade pour connecter sticks et autres
  • un panel pour l'écran avec protection
  • un écran 8 pouces LCD
  • 2 speakers prêts à brancher
  • une prise 3.5 stereo
  • la déco de la borne
  • câbles HDMI, audio et USB
  • un stick arcade et 12 boutons
  • tout le matériel de câblage



L'auteur du projet conseille d'utiliser RetroPie et un Pi2 pour de bons résultats.

Voici les versions de test en fonctionnement :


Vous pourrez vous le procurer à cette adresse. Vous pourrez aussi obtenir les pièces en kit en suivant le lien.

Diablo se met à jour sur Pandora

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Notaz nous gratifie d'une update de Diablo pour la Pandora.

Dispo depuis avril sur le repo, des joueurs ont confirmés que le portage est 'achievable' avec tous les personnages. Cependant quelques améliorations comme le mode plein écran est appréciable.

Voici le changelog de la version r2 :

- wine updates from jazz2 project:
- optimizations, reduced wineserver CPU usage
- reduced audio latency
- added a launcher with some options. If you don't want to change anything, just press enter or space to launch the game.
- control key (select/right shoulder) now acts as shift too
- added optional fullscreen scaling
- some minor ingame bugs fixed (menu is still somewhat broken though)

N'oubliez pas que vous aurez besoin des fichiers du jeu pour le lancer et le patcher en 1.09.

Quelques vidéos en passant, d'abord du multiplayer puis de Diablo II via exagear.



Voici le lien du PND et du thread sur le forum officiel.

SuperZaxxon 1.72 final disponible

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Notaz nous livre la dernière version de SuperZaxxon, il s'agit de la v1.72 finale.

Quelques semaines après la version RC, voici les améliorations :

* kernel: updated to 3.2.69
* kernel: merged a few performance related patches from newer kernels
* kernel: made DSP shared memory and the framebuffer accessible by debuggers (previously it would fail)
* kernel: wifi driver updated to use different power saving method, as done by TI/Android driver
* kernel: fixed one case of charger LED not lighting up
* kernel: updated aufs to the last 3.2.x release
* kernel: fix a lock up cause by performance tweaks seen on SZ1.72-rc
* c64_tools: fixed system registers incorrectly being cached from DSP side, which allowed to remove unnecessary invalidate between commands (bsp)
* updated aufs-util, fixes mysterious mount.aufs failure after mount.cifs has been used at least once. Also fixes longstanding AUFS_CTL_PLINK_MAINT error often seen in pndrun logs
* fixed a bug in pnd_run.sh that's somehow triggering after mount.cifs usage
* libpnd packaging fixes (avoid multiple copies of the lib and strip it)
* added perf to feeds, you can use "opkg install perf"
* fixed netcat, it wasn't really working
* OS version is now displayed by "Upgrade pandora OS" tool
* ca-certificates: updated, hash links added
* openssl: updated to 0.9.8zg (was needed for ca-certificates)
* wget: updated to 1.16.3 for https support


Pour la MAJ, deux solutions :

- rendez-vous dans l'onglet System / Upgrade OS
- décompressez l'image SZ1.72 sur votre SD puis rebootez en maintenant R enfoncé

Lien vers le thread : ICI

StarCraft se met à jour sur Pandora

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Notaz nous livre aujourd'hui une mise à jour de son portage de StarCraft.

C'est donc la version r8 qui apporte son lot d'améliorations dont voici le changelog :

- wine updates from jazz2 project:
- optimizations, reduced wineserver CPU usage
- reduced audio latency
- added a launcher with some options. If you don't want to change anything, just press enter or space to launch the game.
- added optional fullscreen scaling
- recompiled with latest tools

Tout comme Diablo, ce jeu est 'achievable' donc il ne faut pas se priver. N'oubliez pas que vous aurez besoin des fichiers originaux mis à jour en 1.16.1.1.

Voici le lien vers le PND et le lien vers le thread.


Le RetroPi se prépare pour Kickstarter

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ED ne doit pas avoir assez de travail avec la Pandora et la Pyra. En effet depuis quelques mois déjà il bosse sur un nouveau concept répondant au nom de RetroPi.


Le RetroPi est un boîtier comprenant le PCB du Retrode 2 ainsi que l'emplacement pour votre Pi ou Pi2. On ne présente plus le Pi, mais il convient de parler du Retrode 2.



Ce boîtier maintenant produit par ED est un adaptateur USB qui permet de brancher vos cartouches retro sur n'importe quel device (ordi/tablette...) et d'y connecter vos contrôleurs originaux. Vous pouvez donc y brancher vos jeux Megadrive ou SNES et jouer avec les pads Sega et Nintendo.

L'idée du RetroPi est de coupler le Retrode 2 à votre Pi en USB dans un boîtier que vous pourrez connecter directement sur votre télé.

Le PCB du Retrode 2 en image :


Ici les rendus avant les premiers prototypes :



Et voici des photos du prototype :






Pour faire tourner l'ensemble, c'est Retropie qui est recommandé car il est conçu pour faire tourner les émulateurs de façon simple et optimale.

Selon ED, l'intérêt du RetroPi c'est d'avoir un boîtier Plug'N Play avec une distribution open source. Il est possible de l'utiliser comme media center, faire tourner des jeux linux ou originaux, mais aussi brancher le Retrode 2 sur votre PC si vous préférez.

Pour l'instant c'est Kickstarter qui a été choisi pour promouvoir le projet.



Si vous voulez suivre le développement voici plusieurs liens :

- le thread sur le forum de la Pandora
- le site du RetroPi
- pour acheter le Retrode 2
- sur le fofo Open-Consoles

On ne manquera pas de vous informer de la suite de l'aventure du RetroPi.

Toujours plus de cadeaux avec Open-Consoles!

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Bonjour à toutes & tous! ^^

La team d'Open-Console est fière de vous annoncer que TOUTES les consoles et gadgets testés dans notre rubrique "3 minutes avec..." seront à gagner via notre forum dès la publication de l'article.

Ainsi, un post d'annonce sera créé à chaque fois et les membres inscrits sur le forum pourront participer simplement en laissant un message.
Le weekend suivant un tirage au sort désignera le vainqueur et ainsi de suite...

Vous pourrez profiter régulièrement de petites consoles sympas et autres gadgets sans prétention mais la team est heureuse de pouvoir vous faire profiter du moindre cadeau dès qu'elle le peut! 

Aujourd'hui c'est donc la petite PMP V qui est à gagner! ^^





Cette petite console ne nous a certes pas éblouie mais il faut reconnaître qu'elle tient quand même la route sur l'émulation 8/16 bits. (mention spéciale à la GBA!)
(et franchement, comment se passer de ce mini projecteur Doraemon! XD)

Pour ceux et celles qui n'ont pas encore vu ce petit "test" c'est ICI!

Si vous avez la moindre question ou souhaitez tout simplement participer à ce premier tirage au sort, il faut aller poster ICI! ou vous inscrire si vous voulez tenter votre chance. ;)

Nous remercions chaleureusement tous nos membres et souhaitons bonne chance à tous les participants! ^^ Que le plus chanceux gagne! 

Gamescom 2015 : Le stand DragonBox

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Voici en image le stand DragonBox d'ED au Gamescom de cette année. On y voit la Pyra au stade actuel, le RetroPi et la Revo. Avec en prime une belle collection de Game & Watch et une vidéo de présentation.























GamesCom 2015 : Le stand DragonBox (suite et fin)

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Ed nous fait partager de nouvelles photos et vidéos du GamesCom.


Le calme avant la tempête...





PtitSeb au boulot sur le devboard...



Le stand DragonBox en journée













Le coin rétro

















  









Le coin arcade










Une dernière vidéo :

Le Freak Show d'Open-consoles: une Dreamcast en GOD MOD

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Bonjour à toutes & tous! ^^

Aujourd'hui dans ce premier article de notre "Freak Show" (où l'on ne présentera que des consoles moddées) nous allons partager avec vous une Dreamcast (modèle HKT-3020 NTSCqui nous a particulièrement tapé dans l’œil!...


Pour beaucoup d'entre nous cette pub n'est vraiment pas exagérée, quelle console de légende!!! 
Ne perdons pas de temps inutilement et allons directement à l'essentiel en vous présentant ses "différences" et leurs effets:

-Overclockée d'env. 20% (200MHz =>240MHz), plus de ralentissements ni de lags in game, temps de chargements réduits, animations et framerate plus élevés et rapides.
-Region free bios avec logo startup DC 3D en bonus (mais pas obligatoire, c'est au choix de même que sa couleur) PAL, NTSC, NTSC-J, plus aucune limite, tout passe.
-Socket VGA qui permet de connecter n'importe quel câble VGA afin de sortir les meilleurs graphismes possibles en 480p (progressif).
-MIL-CD tous les jeux gravés sur CD sont compatibles avec la console.
-La batterie interne de la console se recharge désormais lorsqu'elle est branchée, vous n'aurez plus la punition du set-time!
DP: Un support interne a été prévu et conçu pour son logement de façon à pouvoir la changer facilement si nécessaire. 




La LED sera désormais blanche au lieu d'orange à l'allumage.


Un p'tit logo DC en 3D, vraiment pas facile à prendre en photo!... 


Le VMU en backlight mod, pas indispensable diront certaines mauvaises langues mais tellement pratique!!! 
(et ce ne sont pas les joueurs de DC qui me contrediront. ;) )


... Et en prime si vous lui demandez comme elle va elle vous répondra, c'est pas cool ça?!... ^^


Avec cette Dreamcast moddée, le VMU overclocké rétroéclairé dedié est absolument indispensable pour les sauvegardes!

Vous pouvez bien sûr utiliser vos VMUs originaux pour transférer ou copier vos sauvegardes sur ce dernier et pourrez l'utiliser avec n'importe quelle autre DC.


Bon, ensuite vous allez certainement me dire "ok, la console envoie du pâté mais la manette dans tout ça?!..."

Et bien elle n'est pas en reste, loin de là, vous allez voir...


Vous vous en serez douté, elle permet de jouer sur la DC sans fil mais se paie le luxe en plus d'émuler 2 VMUs!


Ici la preuve en image, aucun VMU n'est inséré dans le paddle mais pourtant ils apparaissent bien sur votre écran.


Contrôleur et unité de réception sont appairés, vous ne risquez aucune interférence avec d'autres dispositifs aux alentours!


Et pourtant elle a l'air tellement... normale... Les apparences sont parfois trompeuses... ^^'


Le premier câble VGA qui vous tombera sous la main fera bien l'affaire. (avec une sortie audio de préférence quand même!)
Une fois connecté à sa sortie à l'arrière de la console il fonctionnera sur n'importe quel écran, aucun souci de ce côté là!


Plug & Play!


Juste en dessous du bouton START une prise micro USB le recharge pour une autonomie d'environ 4 heures, encore en dessous de cette prise se trouve un bouton MARCHE/ARRET.

(et oui, c'est bien Garou MOW qui est dans la console!) ^^


On allume la manette et tout démarre.


Le matériel se connecte instantanément et automatiquement sans la moindre manipulation de votre part.


C'est le moment de sortir quelques vieux jeux des cartons! (ici on voit un peu mieux la sortie VGA à l'arrière de la console)

Petit récapitulatif de la manette:
-Technologie Bluetooth précise et stable 
-Batterie Li-ion intégrée, jusqu'à 4 heures d'autonomie
-Port USB pour la recharge
-LED d'indication de mise sous tension ou de rechargement
-Bouton ON/OFF
-Contrôleur et unité de réception appairés, aucune interférence avec d'autres dispositifs proches
-Mémoire interne émulant 2 VMUs
-VMU sur slot 1 avec indications directes sur l'écran LCD (logo, niveau de batterie etc...)
-Support du Rumble Pack en slot 2

Il est à noter au sujet de l'émulation des 2 VMUs "virtuels" qu'ils agissent et fonctionnent totalement comme de vrais VMUs, vous pouvez effectuer n'importe quelle opération, enregistrer, copier, déplacer etc...

Et ne me demandez pas ce qu'il se passe si je connecte 2 manettes de ce type sur une même console car ça ne risque pas d'arriver, il n'en existe que 3 au monde et je n'ai qu'une seule pièce, c'est déjà pas mal !... ^^' 

Voilà pour cette petite présentation de MOD comme on les aime!

  
Et tous mes remerciements à Chrisvcpp pour ce "double" mod Dreamcast absolument génial et d'une efficacité redoutable!
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