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La GCW-Zer0 disponible sur Ithic.Com

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Depuis la campagne Kickstarter de la Zer0 il faut avouer qu'il est très difficile de se procurer ce petit bijou.

Sachez que le site Ithic.com propose la console neuve pour 175$, comptez 31$ de frais de port vers l'étranger. C'est le moment de sauter sur l'occasion !

Vous pouvez suivre l'actu de la Zer0 sur le forum.



Oswan dispo sur la Zer0

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Gameblabla nous livre l'émulateur WonderSwan enWIP.

Forkée de la version d'alekmaul, elle profite notamment du triple buffering.

Vous pouvez la récupérer ici et suivre le thread ici.


Nouvelle version d'UAE4ARM sur Pandora

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TomB nous livre une mise à jour d'UAE4ARM.

Le meilleur émulateur actuel Amiga pour la Pandora souffrait de quelques bugs notamment lors de l'installation de Picassa96. TomB a remédié à tout cela et a ajouté le support des fichiers DMS. 

Voici le changelog de cette version :

- JIT: minor optimization of emitted ARM code
- JIT: bugfix for cycle count
- JIT: bugfix in emitted code (CMP.W, CMP.B, TST.W and TST.B)
- JIT: disabled option which caused many problems in Picasso96 (JIT now ~15% slower...)
- Fixed handling of HDs
- Bugfix: switch from non JIT to JIT now working after first reset
- DMS file support
- Bugfix in FPU: AIBB now working

Voici le lien vers le PND, le lien vers le thread.

De plus voici le lien vers un pack clé en main et un tuto pour l'installation du WB avec UAE4ARM.


Hase passe en 1.6

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Ziz nous livre la version 1.6.1 de son jeu Hase sur la Zer0 et la Pandora.

C'est un clone de Worms où les vers de terre sont remplacés par des gentils lapinoux. Ils doivent s'exploser la truffe à coup de bazooka à carottes mais peuvent aussi se balancer des crottes explosives, faire des super sauts... Un jeu bien sympa jouable en local et sur le net.

Voici le changelog :

Version 1.5 was great and got a lot of small and bigger fixes improving the game a lot, however some things needed to be fixed on a very low level, which I did now.
- New movement. In the past it was hard to predict where you will land after jumping (especially in a low gravity area). I fixed this and as side effect I got a
- More shooting based gameplay. Gravity is fun but useless if you just walk to your enemy, shoot in his face and run away. So it is harder now to reach your enemy directly. Furthermore I implemented a game mode, where you deal more damage if your bullets stays longer in the air!
- Better AI. The AI was dumb. In fact it is still dumb, but less dumb. It will change the weapon and fight against hares sitting on it's head. Speaking of
- New weapons! I added shotgun (shooting 5 bullets), a potato (shooting a powerful bullet), a teleporter (who gets the origin of the sprite?), tunnel building tools and the possibility to surrender (ending your turn)

These were the biggest and most important changes. But I did also :
- Improved the odds of spawning items, especially if you start with a high number of players, but some of them already died
- Items bounce
- If you (or items) get hits from explosion you get a small drill in that direction
- I increased the minimal shooting power and decreased the maximal shooting power
- The level generation algo creates also holes now. Furthermore you can save and load levels.
- I added some new sound effects
- Instead of the need to enter a players name to remove it, you can now select it in a list. With this you can also kick players you don't like (if you are the game master). Furthermore I removed the max player setting. If your game is too crowded: kick Binky some random player.
- I improved the network code. You will not notice it, but I decreased the amount of send and received messages.

You can set up a lot new game settings (even after the creation!)
- The starting health from 50 to 200
- The AP per turn from 1 to 5
- You can activate the already mentioned "long shoot more damage" mode
- You can enable Ragnarök instant or after up to 30 turns. If Ragnarök happens every turn an increasing amount of skulls is dropped, which explode at contact. Also all items become skulls.
- You can activate infinite borders instead of getting killed by them
- Bullets die after 30 seconds. Important for the infinite border mode
- I improved the cluster bomb and Wingardium Leviosa. They got weaker.
- A spell should now hit always the right™ player
- I added a way more helpful help

After some testing from the pandora people and a gp2x user I furthermore made these further changes:
- I hopefully fixed all remaining stucking bugs. In fact it feels much better now!
- Levels which don't leave a 256px border around are cutted now. Important for selfmade levels.
- level width and height are now fixed to 1536x1536. In the past I wanted this to be editable, but in fact 1536 is the perfect number.
- Items don't land on the head, but are collected
- Decreased the bunny collision box again, so they appear smaller. I finally understood my code. -Maybe I should comment it NOW...
- Tomtatoes collected outside own turn are added next turn
- Made the weapons menu wide instead of high for low screen devices. I learned that somebody plays Hase on his GP2X! :D
- AI shoots if no time is left instead of jumping around
- Traces fade out
- New level save format, which easier to edit and to change. In the video I use self made levels of a pacman and a gp2x console. :D
- Camera changes at border warp, so it doesn't jump so much
- Speed improvements, especially for CC units
- No enter of empty name possible anymore
- Computer player don't get kicked after timeout in game lobby.

Voici le lien vers la version Zer0 et son thread.

Voici le lien vers la version Pandora et son thread.


[Interview] DigitalLumberJack le créateur de la recalbox

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Souvenez vous, il y a quelques temps de cela, nous vous parlions de la recalbox

Pour rappel il s'agit d'une distribution rétrogaming "plug'n play" pour Raspberry. Elle embarque emulationstation (pour la partie jeux vidéos) et kodi (Media Center) ainsi que quelques modifications très sympathiques... 
Le gros avantage de cette distribution est qu'elle est "fromscratch", à savoir construite à partir de rien, elle est donc très optimisée et libérée de tout superflu...

Aujourd'hui, pour vous permettre d'en découvrir un peu plus, nous vous proposons une interview de son créateur DigitalLumberJack. Ce dernier s'est gentiment prêté au jeu de l'interview et nous parle de lui, de son parcours, de son quotidien de développeur mais surtout de son projet (passé/présent/futur). Bonne lecture :)

- Qui est digitallumberjack (parcours, profession, ...) ?
Je suis originaire d'Amiens dans la Somme, j'ai toujours été passionné par la technologie, puis l'informatique. Dans mes années collège et lycée, j'étais un gros gamer otaku tout ce qu'il y a de plus ordinaire :) Ce qui m'a valu de passer cinq ans au lycée...
Suite a quoi j'ai fais un DUT informatique à l'IUT d'Amiens. J'ai continué avec une Licence et un Master en Ingénierie des Logiciels Pour Internet à la Faculté Jean Perrin de Lens. Coucou DLB :P

- C'est quoi la recalbox ? Quelles sont les avantages par rapport une solution retropie ?
Recalbox est une distribution basée sur Linux, compilée et optimisée pour le Raspberry Pi 1 et 2. 
J'ai pensé recalbox comme un firmware de console. Je voulais une distribution rapide, optimisée mais minimale pour mon RaspberryPi.
Cela a des avantages et des inconvénients : la recalbox n'est basée sur aucune distribution (debian, ubuntu etc) donc il n'y a pas de gestionnaire de paquet, pas d'outils de build ou qui ne correspondent pas au besoin, et il est moins facile de "bidouiller" ou de customiser la distribution.
Mais d'un autre coté, cela permet d'avoir un système qui fait moins de 200mo, qui boot en quelques secondes, même sur RPi1, et qui est entièrement dédié au jeu.

- Que signifie recalbox ?
Recall signifie "se souvenir" ou "se rappeler" en anglais. Tout est dit ;)



- Selon toi quelles sont les principales qualités ou ressources à avoir avant de se lancer dans un tel projet ?
Vu l'état de l'art, je pense qu'aujourd'hui tout le monde peut se lancer dans un projet de la sorte. Si tu n'as pas les connaissances, tu mettras beaucoup plus de temps à arriver à un résultat qui te convient, mais c'est possible. 
Donc la seule véritable ressource nécessaire est le temps et pour ce qui est des qualités, ça va avec : la patience.

- En moyenne combien d'heures par semaine passes tu sur ce projet ?
En ce moment je dirais seulement 20 heures max, situation professionnelle oblige. Mais entre deux contrats j'y ai passé des semaines entières, à base de 10 heures par jour.

- Quelles sont les prochaines améliorations (nouveaux systèmes, modification de emulationstation, ...) ?
La version 3.3.0 apporte son lot de nouveauté. La version est très attendue par la communauté. 
Pour citer quelques nouveautés, vous retrouverez des nouveaux émulateurs comme Game and Watch, Wonderswan Color, NeoGeo Pocket Color, Supergrafx, Atari 7800 et bien d'autres. 



Mais aussi la possibilité de configurer finement chaque émulateur depuis un seul fichier. Le support des shaders (des filtres) et des cheats a aussi été ajouté pour chaque système. 
Les manettes bluetooth sont maintenant utilisables :)

- Est-il possible de contribuer au projet ? Si oui comment peut-on faire?
Bien sur, le projet est 100% open source et disponible sur github.
Il existe différentes façons de participer, certains aident a régler les problèmes sur le forum, d'autres participent a la création du wiki ou à sa traduction dans différentes langues. D'autres campent sur IRC pour le support live. Et d'autres se sont lancés dans la compilation du système et sa modification, et apportent des modifications au cœur même de recalbox-os.
N'hésitez pas a venir nous rencontrer sur le forum ou IRC si vous avez envie d'en être ;)

- On voit de plus en plus de projets kickstarter dédiés au rétrogaming à base de PI, tu en penses quoi ?
C'est bien. Plus il y a de projets comme ça plus on avancera et l'utilisateur final aura le choix.
Après il faudrait que tout le monde joue le jeu et reste dans l'open source, et ce n'est hélas pas souvent le cas... Le dernier abus en date par exemple a été un rebranding total de recalboxOS, avec le responsable qui a eu le culot de venir demander du support sur le forum pour "cacher" ce qu'il n'arrivait pas encore à cacher du système... Ce genre de comportement est bien plus fréquent qu'on ne voudrait le croire et la plus-value pour les projets open source est de 0. Voire négative.

- Prévois tu de mettre en vente une solution de ce type ?
Je ne sais pas encore. Si je le fais, je voudrais proposer quelque chose de vraiment différent, pas un énième projet de mini console retro gaming.

- Quel serait le Raspberry Pi parfait selon toi ?
Au niveau logiciel : ce que j'essaie de faire avec Recalbox ! :) Comment répondre autrement à cette question. J'ai les moyens de faire exactement la distribution dont j'ai besoin, donc je la fais.
Au niveau matériel, ça serait sympa d'avoir le wifi et bluetooth intégré, mais sinon le hardware me suffit ;)

- Sur le blog de la recalbox on peut voir plusieurs de tes projets perso, peux tu nous en parler ?
J'ai redécouvert l’électronique et la bidouille avec le RaspberryPi. Avant je me cantonnais au software, les microcontrôleurs et l’électronique ne m’intéressaient pas. Mais après avoir reçu mon premier RPi, j'ai de suite ressorti le fer a souder et le multimètre. J'ai commencé par bidouiller la NES d'un ami dans laquelle j'ai mis un rpi avec un émulateur NES. 
RecalBox Project : #2 NesBox
En cherchant un peu sur le net, j'ai découvert les drivers qui permettaient de jouer directement avec les manettes originales de la nes sur le RPi.


RecalBox Project : #3 StickBox

- D'autres projets en préparation ?
Non, rien dans l'immédiat, je n'ai déjà pas assez de temps pour recalboxOS...

- Quand tu ne codes pas sur la recalbox, prends tu le temps d'y jouer ? Si oui quel est ton système de prédilection et à quels jeux joues-tu actuellement ?
Grande question. En ce moment je ne joue qu'avec les potes, lors des BBQ ou pendant les soirées. Je m’empêche de rentrer le soir et de passer des heures dessus, heures que je consacre au développement du système. Mais une fois la 3.3.0 de sortie en version finale, je pourrai jouer un peu plus.

- Ton meilleur souvenir jeux vidéo ?
Final Fantasy VII. De loin le jeu qui m'a le plus marqué. Et je compte les jours avant la sortie du remake annoncé il y a peu.



- Tu penses quoi des jeux et consoles dernière génération ? Tu joues à quoi ?
J'ai la PS3. J'ai fais quelques jeux dessus, genre Heavy Rain, Ni no kuni, Beyond Two Souls etc... J'ai pas encore joué à la PS4. Je suis resté bloqué dans le passé j'ai l’impression. Si je puis me permettre, à part Dark Souls, les jeux sont un peu faciles aujourd'hui :P



- Tes autres passions ?
J'aime le VTT et on regarde pas mal de films et de séries avec Mme Lumberjack. Penny Dreadful, Supernatural, Fringe, GoT... Autant d'épisodes sur lesquels j'ai perdu du temps de dev sur le système. Désolé les gars :D

- Avant cette interview connaissais tu Open-Consoles ? Tu penses quoi des CPOS (Consoles Portables Open Sources) ? Un projet à base de CPOS ne te ferais pas envie ?
Non je ne connaissais pas, mais j’étais très content de découvrir le site et la communauté ! J'aimerais avoir plus le temps de me balader sur le forum :)

Un Grand Merci à DigitalLumberJack pour sa générosité ainsi que le temps qu'il nous a accordé pour cette petite interview.


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Pour ceux qui veulent s'essayer à la recalbox mais aussi pour les convaincus de la première heure la dernière version 3.3.0 vient tout juste de débarquer, et comme toujours elle apporte sont lot de nouveautés.

Nouveaux systèmes:
  • SuperGrafx
  • Atari 7800
  • Wonderswan / Color
  • NeoGeo
  • NeoGeo Pocket / Color
  • Vectrex
  • Game And Watch
  • Lynx
  • PRBOOM
  • Libretro Lutro
  • NXengine (cavestory)
  • Gameboy tgb dual (jeux à deux)
Features:
  • Gestion des favoris
  • Ajout des shaders
  • Ajout des cheats
  • Support des manettes 8bitdo et bluetooth
  • Ajout de virtuals gamepads
  • Nouvelles options de configuration dans EmulationStation
Corrections de bug / patchs:
  • support retrobit controlers
  • support 4NES4SNES controlers
  • support Xin-Mo controlers 2 players
  • Xbox drivers patchés pour éviter le clignotement de la led
  • 1 nouveau bouton par joueur en GPIO 
  • Choix du driver sisaxis pour les manettes PS3 


3 minutes avec... la Woodi GBA

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Bonjour à toutes & tous! 


Aujourd'hui nous passons "3 minutes avec..." la console portable Woodi GBA qui, comme son nom l'indique émule exclusivement les roms GBA!




Cette petite mer... veille de technologie nous vient tout droit de la société Chinoise "MAXSTATION CO. LTD."

Nous parlons bien ici d'une copie quasi conforme de la GBA Classic originale, la qualité des matériaux et des composants en moins bien sûr.



Faisons donc le tour vite fait la boite ensemble.
Le packaging est pas mal du tout, d'assez bonne qualité même.
Belles impressions, bonnes coupes et finitions avec toujours ces savoureuses phrases en "Chinglais" (ou "Anglois") truffées de fautes, mal tournées et vraiment trop drôles! (bulid-in, consloe etc...) 

Sérieux, les mecs se prennent vraiment pas la tête quand ils conçoivent leur produits, osef des fautes et de la grammaire, on se contente de nous jeter à la figure quantité de phrases et de mots "chocs" bidons pour essayer de nous en mettre plein la vue! 

C'est du vieux marketing complètement obsolète qui ne prend plus personne dans ses filets aujourd'hui les mecs, faites des efforts quoi!
Moi je trouve ça triste pour leur image en fin de compte mais bon, continuons.



ici le détail du contenu de la boîte (et il ne manque rien) la mention 32 bits fait seulement référence au microprocesseur principal d'origine de la GBA.


bah non, la couleur rouge n'existe pas sur ce modèle!... (???...)



il faut reconnaître que la boite est assez vendeuse, c'est pas moche!...

A l'intérieur, des casiers de rangement et des protections sont inclus, c'est plutôt cool et bien conçu, la plupart du temps ces firmes là ne se donnent pas autant de mal.

Une prise électrique USB (nécessitant un adaptateur pour nous) qui m'a fait furieusement pensé à une conception de chez APPLE, allez savoir pourquoi... 
Un câble USB plat bleu (non data) de tout beauté (qui vous permettra de recharger celle ci en le connectant à votre PC par exemple) et une console fournie avec 26 jeux GBA intégrés mais pas de manuel d'utilisation, dommage.

Vous aurez droit en plus dans la boîte à une cartouche Woodi spéciale "28 in 1" de roms GBA sans aucun bootleg il faut le préciser.



photos du dessus et du dessous une cartouche GBA officielle VS une cartouche Woodi. 


Ah, j'allais oublier, je précise "cartouche Woodi" car les seules que vous pourrez mettre dans cette console sont celles vendues par le fabricant puisque bien que leur format imite très bien celui des cartouches GBA originales, elles sont en fait bien plus petites et la console est donc incompatible avec ces dernières.

Vous le sentez bien arriver le traquenard là?!... ^^'



tranche supérieur, les triggers, le port cartouche "Woodi", une prise casque Jack 2.5 (et non, y'a pas d'erreur)


face arrière le capot qui vous donne accès à la batterie lithium amovible de la console.


en dessous bouton on/off, prise micro USB et réglage du volume.

Les contrôles sont assez cheap mais répondent bien néanmoins, vous disposez aussi d'un bouton "reset" au dessus des boutons A & B qui vous ramènera directement au menu home de la console, pratique!... quand on appuie pas dessus par erreur bien sûr! ^^'



des roms traduites en Anglais, et un choix de très bons jeux en plus, une bonne surprise!




Alors au final, que dire rapidement sur cette console si ce n'est que l'écran très lumineux fait mal aux yeux au bout de 30 secondes un peu comme on portait des lunettes de vue sans en avoir besoin, c'est trop bizarre et extrêmement désagréable.

L'ergonomie est exactement celle de la GBA, y'a trop rien à en dire même si l'ensemble reste très léger et fait quand même un peu cheap.
Les finitions sont bonnes dans l'ensemble et la batterie intégrée est un plus indéniable.

Il est important de noter aussi que vous ne pourrez en aucun cas accéder aux roms pré-installées dans la console ni les modifier.
Vous disposerez de 26 + 28 jeux avec elle mais si vous voulez en avoir d'autres il faudra obligatoirement passer par la commande de cartouches compilées Woodi.

Les cartouches GBA officielles étant rendues incompatibles à cause du format spécifique aux cartouches Woodi et l'accès à la mémoire interne de la console étant impossible.


Fin des 3 minutes! 

C'est donc terminé pour ce "micro test" mais sachez que comme d'habitude vous pourrez gagner cette console en vous inscrivant sur le forum ICI! 

Un tirage au sort sera effectué dimanche prochain (30/08/2015) pour désigner quel membre l'aura remporté, simple et efficace! ^^

Voici un lien commercial si vous souhaitez vraiment (non... vraiment?!... ) vous procurer cette console: aliexpress/woodigba

Bonne chance à tous nos participants! 

[screenzone.fr] La KodiBox v7 Officielle Finale

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La KodiBox de notre partenaire screenzone.fr est désormais disponible en version Officielle Finale.
Pour les néophytes, voici une présentation du produit par ses auteurs:

Pour la petite histoire, ce projet a débuté en juin 2014, entre peau de banane et encouragement nous avons enfin atteint notre but.

La KodiBox est l'utilisation de l'un des meilleurs gestionnaires de contenus multimédia, à savoir KODI (ex XBMC), appliquée aux retrogaming et aux jeux d'arcade.

Elle permet de retrouver les sensations des premiers jeux vidéos directement sur votre PC ou votre écran de télévision en haute résolution. Un nouveau "Front End" au même titre que les autres poids lourds connus, mais qui garde les aspects multimédia natifs de KODI !

Entièrement pré-configurée (menus, émulateurs, manette de jeu), la KodiBox est immédiatement jouable sur votre ordinateur en un clic.... cependant il faudra y ajouter les fichiers Roms correspondants non présents.

Elle inclus dans son package de base les meilleurs jeux des systèmes CPS I, II, III, Sammy AtomiSwave, Sega ST-V, Cave, SNK Neo Geo, MegaDrive Top 100 et le MegaDrive Full Set, Sega 32X, Master System. C'est à dire les vidéos, pochettes et descriptif détaillé (éditeur, année de sortie, genre, pitch, rating, nombre de joueurs, langage) de chacun des jeux !

Un condensé de bonheur avec plus de 1500 jeux déjà paramétrés pour votre système Windows 64 bits !

Bref, c'est le résultat d'un dur labeur de l'équipe ScreenZone dédiée à ce projet !

Les systèmes inclus sont les donc les suivants :
  • CPS I
  • CPS II
  • CPS III
  • Sammy AtomiSwave
  • Sega ST-V
  • Cave
  • SNK NéoGéo
  • Full Set MegaDrive
  • Top 100 MegaDrive
  • Sega 32X
  • Sega Master System

ATTENTION, nous vous rappelons que les Roms et les Bios ne sont pas inclus dans la KodiBox, afin de rester dans la Légalité.

---

Voila je ne peux que vous inciter à installer tout ça, pour cela il suffit de vous rendre sur le forum http://www.screenzone.fr/forum/ de vous inscrire et de suivre la procédure d'installation (un guide utilisateur sera également à votre disposition).
Vos retours seront les bienvenus et aideront les développeurs à maintenir et à faire évoluer leur produit.

GPD XD : Unboxing et premières impressions

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Voici donc après plusieurs semaines d'attente la fameuse GPD XD !

Avant de procéder au test, nous vous faisons partager une vidéo d'unboxing ainsi que des photos de la bête. Remercions au passage RankXeroxZ pour le prêt de la console (merci amigo :D )
On commence par la vidéo :



Et quelques clichés : 























Les premières impressions sont excellentes. En ouvrant la boîte on vérifie à deux fois que le logo Nintendo n'apparaît pas quelque part tellement la ressemblance est frappante.

L'écran est superbe et lumineux, les contrôles répondent parfaitement et pour les habitués des DS sachez les L2/R2 sont exactement au même endroit. La croix est plus molle / souple que sur la DS XL mais après quelques minutes on s'y habitue.

Les pads analogiques sont du style Vita et pour les avoir essayé sur quelques jeux comme Ikaruga ou Riptide GP2 on peut dire qu'ils sont très confortables.

Tout est très souple et fluide, on peut dire sans prendre beaucoup de risques que la GPD XD est une des meilleures consoles Android sorties depuis un bon bout de temps !

Vous pouvez suivre son actu sur le fofo à cette adresse.

A bientôt pour un test plus approfondi.

Pyra : It's Alive !

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Voici un résumé des deux dernières news d'EvilDragon : The Pyra is crying et See the heartbeat!

Courant août ED a reçu les 14 PCBs du CPU mais un peu trop tard pour les présenter au Gamescom. Nikolaus a commencé à placer les composants peu de temps après.

Les voici en image :



Pour éviter de perdre du temps ils ont d'abord testé le circuit électrique et quelques boutons afin de vérifier le bon fonctionnement.



La bonne nouvelle c'est que tout fonctionnait au niveau électrique. Donc ils ont rajouté tous les autres composants (RAM, OMAP5) mais la RAM posait souci car les soudures étaient trop fines pour qu'elle tienne en place. Ce fut corrigé rapidement.



Ils ont tout mis en marche et la Pyra s'est allumée avec ces quelques lignes :

U-Boot SPL 2013.01-gdc6238c (Mar 27 2013 - 14:33:47)
OMAP5432 ES2.0
die_id1: 14fa5e2
Hack! Disabling faulty EMIF1
lisa_map_2: 0x80600200
SDRAM: identified size not same as expected size identified: 4 expected: 20000000
### ERROR ### Please RESET the board ###

Il ne manque plus que la RAM et ça roule !

Mais comme tout ne peut pas marcher du premier coup... quelques tweets plus tard, on apprend qu'il y a une erreur dans le PCB du CPU ce qui va obliger à en refaire de nouveaux.



Pour être plus précis, deux couches du PCB ont été inversées : la liaison entre le CPU et l'alimentation. Ceci provoque un blocage du système lorsque le kernel souhaite modifier le voltage des composants.

Nikolaus a réussi à contourner artificiellement le problème et cette vidéo montre le 'heartbeat' (battement de coeur) du système, montrant qu'il fonctionne.


Mais évidemment ce n'est qu'une solution de secours, de nouveaux PCB doivent être commandés et il y en a pour 5 semaines. Ils se serviront de ceux qu'ils ont pour tester ce qui peut l'être.

Fonctionne à ce jour : les leds, l'USB, LTE Modem, clavier, nubs, le panneau tactile de l'écran.

Quelques tests de consommation montrent que l'autonomie tournerait entre 7 et 12 heures avec tous les composants activés.

Concernant le clavier, des échantillons devraient arriver courant septembre avec ce layout :


Le bouton POWER est transparent car une LED RGB sera placée en dessous.

Les moules pour le boîtier sont actuellement en production et devraient arriver en novembre après une dernière modification du couvercle de l'écran.

Les choses devraient se dérouler ainsi maintenant :

- tester tout le hardware avec les PCB disponibles afin de corriger les hypothétiques problèmes
- refaire les nouveaux PCB (une dizaine) et les assembler en usine
- en attendant monter un proto permettant de faire des démos du système et préparer les précommandes
- les nouvelles unités seront envoyées aux devs pour bosser sur la partie software
- une fois tout en place, lancer la production.

Y'a plus qu'à :D

Open Consoles vous donne la parole : Jobec

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Voici le second épisode de la série 'Open Consoles vous donne la parole...' débutée il y a quelques temps par TheOtherDays.

Cette fois-ci, c'est Jobec - membre actif du fofo - qui s'y colle. Il nous présente SON jeu préféré avec un article mêlant humour et anecdotes comme on les aime. Sans plus attendre, on lui laisse la parole !


Salut les poilus !  Aimez vous les motos, les gamelles, les chaînes de vélo et les vaches couchées au milieu de la route ?


Si c'est le cas, vous pouvez remonter sur votre cheval mécanique et continuer a écraser des chats et des hérissons ( virtuels ) ! En effet, vous connaissez à coup sûr cette ancienne série de jeu vidéo d'Electronic Arts qui va faire l'objet de l'article que je vais commettre...

" MAIS QUELLE EST DONC CETTE SÉRIE DE JEUX VIDEO TONTON ? "

Alors c'est très simple !  Vous prenez une grosse poignée de ça :



Un petit coup ( par derrière de préférence ) de ceci :



Vous faites un tour ici : 
Vous ajoutez lui :



Et cela :



Et vous obtenez :



ROAD RASH débarqua en 1991 avec un premier épisode sur Sega Megadrive et posa d'emblée la plupart des mécanismes de jeux et autres gimmicks de la série. Cet article va donc s'attarder sur ce premier épisode sur Megadrive, puis à la fin, j'aborderais un peu les autres épisodes et versions.

Vous incarnez un pilote de moto qui participe à des courses sauvage de moto sur routes ouvertes dans différentes régions des USA.

Vous démarrez avec une moto légère, genre un petit 250 2 temps, maniable, mais limité en vitesse de pointe, vous choisissez une des 5 courses disponible, chacune représentant une région différente des usa, avec ses décors spécifiques... et sa faune aussi ! Mais je reviendrais plus tard là dessus et ZOU ! 


Comme vous pouvez le voir sur le screenshot ci dessus, le jeu se représente a la façon d'un Hang-On, d'un OutRun ou autre jeux de courses en 2d de cette époque : en vue a la 3ème personne, derrière le véhicule que l'on pilote.

On remarquera cependant qu'en premier plan nous est représenté le tableau de bord de la moto que l'on pilote.

Et comme vous allez le voir, il n'est pas là juste pour faire joli car on y trouve :

- Un compteur kilométrique nous renseignant sur la distance parcourue ( et donc à parcourir avant la ligne d'arrivée si on se souvient de la distance de la course qui nous est donné a l'écran de choix des courses )

- Un chronomètre ( le temps final réalisé à la fin d'une course n'a cependant aucune incidence sur les récompenses )

- 2 rétroviseurs fonctionnels, très utiles pour bloquer un concurrent qui s'apprête à nous doubler ou pour se préparer à lui coller un gros coup de latte !

- Un compteur de vitesse et un compte tour, fonctionnel, mais pas foncièrement utile

- la barre de santé de ton pilote ( et oui, à force de se prendre des coups, gros bobo ! ) , la barre de santé de ta moto ( et oui, à force de se prendre des gamelles, gros bobo aussi )  et enfin, une partie dédié au nom du pilote concurrent le plus proche de toi ainsi que sa jauge de santé.



Une fois en course, vous devrez finir premier, ou tout du moins, dans les 3 premiers pour valider le niveau.

Pour cela tout les coups sont permis pour y arriver : foncer dans les autres, coups de poings, de pieds, et  même dérober des armes aux concurrents qui en ont ! 

Tout ceci contribue à rendre le gameplay plus riche qu'un simple jeu de course 2d :  par exemple pour dérober une arme à un adversaire vous devrez porter un coup de poing  pile poile a la micro seconde ou ce concurrent vous porte un coup avec son arme, ça se joue vraiment au poil de seconde !  

Les armes dans ce premiers épisodes sont des matraques et des chaines de tronçonneuse ( bon en fait c'est plus surement des chaines de motos, mais tronçonneuse ça fait plus trash non ? )

Il faudra cependant penser aussi à garder votre monture sur ses roues car les routes sont étroites, sinueuses et blindées d'obstacles : véhicules roulant dans les deux sens, des arbres au bord qui n'ont de cesse de vouloir vous embrasser, et le plus comique : la faune locale !  En effet, il n'est pas rare de trouver une vache, un cerf, planté au milieu de la route, voir même tranquillement couché ! 

Mais vous pouvez faire de ces animaux un avantage en vous en servant de tremplin. En plus, quand on touche l'un d'eux, le jeu nous gratifie d'une magnifique digitalisation de son cri.....

$ù!=çyù !  scrogneugneu ! Enfin pas tout a fait, nous sommes sur Megadrive, les vaches ne font pas " MEUUUUUUH " mais plutôt "criiiiicirriiiiiiuuutuiidrii "

Au niveau des petits trucs marrant, quand on tombe de sa moto, on fait de belles gamelles, et quand on se retrouve le cul par terre, le plus souvent loin de sa moto, on voit notre pilote se relever et on peut avoir le plaisir de contrôler soit même le gugus pour le diriger vers la moto !

C'est tout con, mais je me souviens qu'a l'époque moi je trouvais ça magique ! c'était une sorte de liberté ! Il m'était même arrivé de m'amuser à faire courir mon pilote pendant des plombes pour le faire aller vers des maisons du décor (des fois qu'il y avait un truc secret dedans, qu'une porte s'ouvre et que je puisse rentrer dedans ! )  


En plus de tous les dangers énoncés depuis le début de cet article, il faut aussi compter sur la police qui vient souvent mettre son grain de sel, et évidemment, si on se retrouve à l'arrêt ou si on tombe alors qu'un agent de la police est pas loin, on se fait arrêter, la course est fini et on a droit à une amende ! 



Nous avons alors droit à un screenshot accompagné d'un commentaire très drôle.

Le jeu nous gratifie d'ailleurs de ces scénettes rigolote à la fin de chaque courses suivant son résultat : honneur ou humiliation !


Parlons maintenant d'un autre aspect du jeu : sa progression 

A la fin de chaque course, vous remportez une somme d'argent correspondant a votre classement, et cet argent vous servira à acheter une moto plus puissante, plus rapide plus tout etc...  , du classique aujourd'hui, mais en 1991, c'était plutôt une chouette feature !  

Egalement, quand on finit dans les 3 premiers dans une course, on est qualifié, et quand on est qualifié dans chacune des 5 courses qui nous est proposée, on a droit alors à ces même courses mais en niveau 2, elles sont plus longues, les concurrents plus coriaces, d'où l'intérêt d'acheter une moto plus rapide etc... 


Maintenant, je vais vous parler un petit peu du rapport affectif que j'ai avec cette série et plus particulièrement avec le premier épisode sur Megadrive :

En 1991, j'avais alors 13 ans, et, comme beaucoup, j'avais LE copain qui avait toutes les consoles et les jeux du moment ! Moi j'avais alors " qu'une " Master System avec 3 jeux que j'essorais depuis 2 ans :  Super tennis, Shinobi et Double Dragon...

Purée qu'est ce que je bavais d'envie à chaque fois qu'au collège, ce copain me parlait de sa nouvelle console ou son nouveau jeu. Un jour il me parla d'un jeu qu'il venait d'avoir où l'on pilotait une moto sur des vrais routes avec de la circulation des paysages et tout et tout, et en plus on pouvait se battre ! Il s'agissait donc de Road Rash, et ça m'a tout de suite interpellé car perso, j'étais depuis l'âge de 10 ans obsédé par les MOBYLETTES ! J'étais un lecteur assidu du magasine Mob chop ( est ce que certains ici connaisse ?  )





Faut voir que j'habitais depuis tout petit dans un petit village assez isolé de tout, que tout se faisait à pieds ou en vélo, et vu le relief un peu montagneux... avoir une mobylette était synonyme de liberté, de voyage, de sensations ! Pour dire, à 11 ans, je comptais même le nombre de mois qui me séparait des 14 ans pour que je puisse enfin accéder au Graal : l'âge d'avoir ma propre mobylette ! 

Et voilà que le copain me parle d'un jeu où on pilote une moto sur des vrais routes avec des paysages variés etc... qu'il y a même un compteur kilométrique !!! Bref ça me fait grave envie, je m'imaginais qu'avec son jeu on avait accès à toutes les routes existantes des USA, réellement ! Je m'imaginais pouvoir aller voir l'océan comme dans les séries tv américaines, puis aller dans une grande ville à me balader entre les gratte ciel etc ! Bref, on est naïf et bête quand on est jeune et innocent hein ?  Hé ! En même temps voilà, le patelin où j'avais vécu étant réellement loin de tout ! Par exemple,la première fois que j'ai vu un être humain à la peau noir, j'avais 11 ans ! 


Mais revenons a Road rash :

Alors que mon anniversaire approchait, ma mère me demanda si une Megadrive m'intéresserait ! 

Purée que oui ça m'intéresserait !!! Elle put me l'offrir grâce a une arnaq... heu... une offre promotionnelle du magasine France Loisir : il s'agissait de souscrire à un abonnement avec engagement de 2 ans à leur service ( obligation d'acheter un livre de leur catalogue une fois par mois ) et on pouvait avoir la console pour vraiment pas cher, genre 199 francs (30 euros).

J'avais eu Sonic avec et très vite j'ai commandé au noël suivant ce fameux Road Rash ! Très vite mes rêves de liberté, de voyages à travers l'écran de ma télé et de ma manette de Megadrive furent à ranger au rayon des souvenirs, je me sentais même un peu bête d'avoir pu croire qu'un simple jeu pourrait me permettre de voyager a travers tout les Etats Unis sur son réseau routier en taille réelle !

Un autre détail qui rendait pour moi ces Road Rash un peu magique : leurs cartouches ! 

Elles étaient différentes des autres cartouches de jeux Megadrive que j'avais connu, ce qui dans mon imaginaire renforçait le côté " waouuu " de la série :




Pour conclure avec ce premier épisode de Road rash, je dirais juste que ce jeu est déjà très très bon, c'est du fun a l'état pur si on est sensible a l'état d'esprit motard bad-ass. Personnellement, c'est un jeu avec lequel je prends toujours autant de plaisir a jouer, une petite course comme ça de temps en temps, c'est toujours sympa !


Abordons maintenant les autres épisodes de la série, ce sera juste une rapide revue car il serait trop long, vu le nombre d'épisodes et de supports, de m'arrêter en détail sur chacun, d'autant que les mécanismes de jeu ne changent pas fondamentalement.

Tout le long de son histoire, les différents Road Rash ont gardé le même gameplay et les même mécaniques de jeu, les différences se feront sur les graphismes, deux trois babioles comme les compteurs de vitesses, les lieux où se déroulent le jeu etc...

Il y eut 3 épisodes sur Megadrive, le 2 et le 3 apportant quelques petit plus : mode 2 joueurs simultanés, paysages internationaux pour le 3, des tableaux de bord digitaux dégueulasses etc...


Road rash 2





Road rash 3



Road Rash fut aussi porté sur Game gear et Master System. J'ai la version GG, le principe et le gameplay de cette version reste identique a la version MD, les graphismes sont juste moins détaillés, les décors plus vides mais il reste très sympa a jouer pour un jeu Game Gear...


Version Game Gear


Il y eut aussi 2 épisodes sur Game Boy : un épisode horrible sur GB noir et blanc, et un autre un peu moins pourri sur Game Boy Color.


Voyez l'évolution graphique apportée par la version color, y a une sacrée différence vous ne trouvez pas ?




Le jeu fut aussi porté sur console 3DO, une version plus belle, plus détaillée etc... à laquelle je n'ai jamais pu jouer hélas, mais d'après le podcast de la Caz rétro qui avait abordé la série Road rash, c'était une très très bonne version. 



Road Rash sorti également sur Amiga 



Sur Sega CD 




Puis un premier épisode est sorti sur la première Playstation et, je ne suis pas sûr n'ayant jamais joué a la version 3DO, mais il me semble que ce premier épisode sur PS1 est un portage de la version 3DO. Si quelqu'un en sait plus a ce sujet... 

En tout cas, pour ma part, ça reste ma version préférée, ex aequo avec le premier épisode sur MD. 

Il apporte quelques gros plus : des graphismes bien plus détaillées, une vitesse de jeu accrue encore, un choix entre plusieurs routes sur une même course, et des vidéos qui remplacent les petites scénettes animées ou les screenshots des premiers épisodes lorsqu'on se fait arrêter, que l'on fini une course etc...

Il y a juste un truc de vraiment dommage sur cette version : la suppression de la représentation du tableau de bord...


Enfin, la série passa par la suite avec plus ou moins de succès à la 3d sur Playstation : Road rash 3d et Road Rash Jailbreak,  et N64 avec Road rash 64.  



Des épisodes a la jouabilité désastreuse je trouve, les motos ne tenant pas du tout la route, mais alors vraiment pas ! Ou plutôt si elles tiennent TOUTE la route ! 

C'est dommage car sinon ces versions ne sont pas dénuées de quelques qualités : esprit d'origine conservé, humour, relative liberté offerte par la 3D.  




Vous allez me prendre pour un fou, mais j'avais acheté en import le Road Rash 3D sur Playstation 1, j'avais payé 800 francs (120 euros environ) je me souviens ! quand je vous dis que j'étais vraiment accroc a cette série !


Enfin, le dernier épisode de road rash a être sorti sur console fut Road Rash Jailbreak sur Game Boy Advance, qui est plutôt pas mal, facile et sympa. 


Voilà ! j'en ai fini avec cet article sur cette sympathique série que fut les Road rash ! J'espère que ça vous aura plu !

[Test] GPD XD

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Open Consoles vous présente aujourd'hui le test de la GPD XD.
Sortie depuis début août 2015, c'est grâce à RankXeroxZ qu'on pu mettre la main dessus et vous proposer cet article (merci amigo :D ).

Vous avez du voir le déballage ici ainsi que les premières impressions sur le produit, alors que vaut-elle réellement et faut-il investir ? Voici quelques éléments de réponse.

On commence comme il se doit par les specs tirées du site GPD :


Et via leur doc :


Les specs sous Antutu :





Et les photos :



Sympa le clin d'oeil au XD















Mise en marche de la console :

La version reçue est la bleue, mais elle est disponible en noire. C'est un bleu 'satiné' donc pas de marques de doigts à craindre.

Fournie d'origine en version 3.2.0, une mise à jour est disponible à cette adresse : FW 3.3.2

Pour la mise à jour, deux options :

- copier update.img sur une microSD
- l'insérer dans la console et la mise à jour se fera en cliquant sur update

ou

- booter la XD en mode LOADER (VOL - et POWER)
- exécuter 'update.img' avec le batch tool

Vous devrez compter 30 secondes avant d'accéder au menu ce qui n'est pas si mal.

Lors du 1er allumage vous arrivez à cet écran :


C'est en fait un launcher fourni par GPD sous le nom de Metro. Il est conçu pour les utilisateurs débutants et il faut avouer qu'il est très simple d'utilisation. On navigue soit par le tactile soit par les pads.

Il y a 4 parties distinctes : EMULATOR où on pourra récupérer les roms via Happy chick (sorte de Playstore des roms) ou KO GameBox. Cependant attention le DL se fait en Wifi alors il faut une bonne connexion pour éviter de passer des heures à attendre.

On retrouve l'émulateur PPSSPP, des roms Arcade, N64, SuperNes, DreamCast et PS1. Mais ils sont lancés via des émulateurs bridés auxquels on a pas accès et aucune possibilité de changement de settings. Les utilisateurs avertis préféreront leurs propres émulateurs.


GAME comprend des jeux pré-installés. Mise à part Riptide ou Virtua Tennis, ils sont de piètre qualité.


APPLICATION réunit des applications pré-installées ainsi que tout ce que récupérez sur le PlayStore.


SETTING permettra de modifier les paramètres principaux. Vous pourrez changer notamment le launcher et passer à un menu plus 'habituel'.


Ici le Launcher3 :


Là une interface style XBMC (Kodi) :


A noter une vidéo qui explique brièvement le fonctionnement de la console, c'est tout bête mais permet à tous de s'en sortir facilement.





Concernant les speakers :




Ils sont placés en façade et donne un bon son en général. Après tout dépendra de comment vous tenez la console.


Ici, pas de souci.

Ainsi, le son est étouffé. 

L'idéal serait de les placer à côté de l'écran pour un meilleur rendu comme sur les DS ou la Pandora, mais tout ne peut être parfait. D'autant plus que les bandes noires inutiles autour de l'écran auraient permis de gagner l'espace suffisant.

Concernant l'écran :

C'est un écran IPS 5' avec une résolution 1280 x 720. Comme les premières impressions sont souvent les bonnes, il est de très bonne qualité. Lumineux, très fin, tactile parfait : on peut difficilement faire mieux. Evidemment certains préféreront un écran 4/3 pour un vrai rendu rétro mais on ne peut satisfaire tout le monde.






On peut juste lui reprocher de grandes bandes noires de chaque côté qui font perdre un peu plus d'un centimètre, espace suffisant pour placer les HP plutôt que leur emplacement actuel.

Les charnières sont un peu différentes des DS XL. En effet sur ces dernières il y a des 'crans' qui cliquent pour bloquer le couvercle à certains degrés. Ici aussi sur la XD il y a des paliers mais plus 'discrets'à 90°, 135° et 180°. A voir si avec le temps et l'usure ces paliers tiendront toujours et que l'écran ne partira pas en loose...


Ici à 180°, on ne peut aller plus loin

Concernant les contrôles :



C'est facile, vous retrouvez les sensations des DS XL presque automatiquement. Cependant la croix et les boutons sont un peu plus mous / souples que sur les produits Nintendo. Ca ne veut pas dire qu'ils répondent moins bien mais il n'y a pas de 'clic' auquel on est habitué lors de la pression sur les boutons. 

Pour avoir joué à New Mario Bros via Drastic, la croix est vraiment très agréable et on la préférera au pad analogique tellement elle répond bien.



Les pads sont du style PS Vita et parfaitement adaptés aux jeux conçus pour eux. Sur les jeux rétros on reviendra en général à la croix. Notez la présence de boutons L3 et R3 ce qui confère à la console un nombre de boutons conséquents, on ne saura même plus quoi en faire ^^



Rien à signaler au niveau des boutons centraux. L'avant dernier à droite permet de naviguer entre les applications en cours. Le dernier permet de lancer le mapper intégré.





On retrouve des gâchettes identiques à celles de la DS XL. Là par contre, c'est le contraire des boutons. Sur la XD les gâchettes 'cliquent' plus que sur la DS XL, détail pas réellement important en soi puisqu'elles sont parfaites telles quelles.



Sachez que tous ces boutons sont assignables et reconnus dans beaucoup d'applications. On obtient là une console parfaitement adaptée au gaming !

Concernant les performances et l'autonomie :

Voici les résultats sur Antutu et Epic Citadel :





L'autonomie annoncée est de 10 heures grâce à la batterie 6000mAh. Sans avoir de chrono sous la main et après pas mal de jeux testés il est plus raisonnable de parler de 4 à 6 heures en fonction de ce que vous utilisez.

Concernant l'émulation et les jeux :

Pour les jeux, impossible de tous les essayer donc on a testé les ceux fournis sur la console ainsi que d'autres comme Minecraft Pocket Edition, Shadow Gun, Sonic 4, Jet Set Radio, NOVA 3 et le constat est très bon. Ils tournent parfaitement et le mapper permet d'assigner facilement les boutons à ceux qui ne les supportent pas d'origine.

PS : les vidéos ne sont pas d'Open-Consoles.com.





A noter une information importante. Certains jeux ou émulateurs reconnaissent des contrôles style PS3 ou Xbox 360 (GTA / RetroArch...), si vous rencontrez des soucis il faudra lancer l'application Gamepad fournie dans le FW et basculer de l'un à l'autre des modes.




Concernant l'émulation, là aussi on obtient de très bons résultats en général jusqu'à la Dreamcast. Des tests ont été faits pour la Saturn mais cela s'avère encore insuffisant pour être utilisable.

Les vidéos suivantes montrent quelques plateformes ainsi que le streaming qui lui dépendra principalement de votre routeur. 





Conclusion :

Ne passons pas par quatre chemins, votre serviteur a été conquis par cette GPD XD

On obtient enfin un format de console pratiquement parfait avec des contrôles adaptés puisque empruntés à la légendaire console nippone de Nintendo. Pour un prix très raisonnable ( environ 150 euros ), GPD a réussi son pari et atteint ici pratiquement un sans faute.

Suffisamment puissante pour faire tourner les jeux actuels, transportable et ergonomique il n'y aucune raison pour se priver. 

Si on devait comparer à la Shield, qui est maintenant une denrée rare et hors de prix, on préférera la XD pour sa légèreté, son autonomie, sa puissance équivalente et sa disponibilité immédiate. Elle devrait s'imposer comme un nouveau standard des consoles android.

Les PLUS :

- Prix raisonnable
- Contrôles parfaitement adaptés
- Ecran magnifique
- Souplesse d'utilisation et performances

Les MOINS (parce qu'il en faut) :

- les HP pas vraiment bien placés
- l'espace de l'écran perdu



La GPD XD est disponible chez Willgoo.com et Aliexpress notamment.

Suivez son actu sur le forum dans sa section dédiée.

VgmPlayer porté sur Pandora

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Evildragon nous livre le portage de VgmPlayer sur la Pandora.


Petit rappel - merci wikipedia - :

VGM (pour musique de jeu vidéo, ou en anglais Video Game Music) est un format audio pour de multiples plates-formes de jeux vidéo, telles que la Master System, la Game Gear, la Mega Drive, la SG-1000 Mark III de Sega, ainsi qu’éventuellement bien d’autres à l’avenir. Il est également utilisé par le moteur de jeu ProSonic1.

Et oui vous allez pouvoir écouter sur votre console toutes les musiques de vos jeux d'arcade ou de consoles préférées ! Outrun, The Ninja Warriors, Dragonninja et tellement d'autres... En plus l'interface permet de voir des snapshots des jeux.

Autant le dire, on adore !

Contrôles :

DPAD Left / Right: Skip 5 Seconds
Q: Quit song
Y/X Buttons: Previous / Next Song
Space: Pause / Unpause

Le log du player :

- almost all software emulators are from MAME (http://mamedev.org)
- EMU2413 and Gens YM2612 were ported from Maxim's in_vgm
- the YMF278B core was ported from openMSX
- zlib compression by Jean-loup Gailly and Mark Adler is used
- all custom OPL Mappers were written using MAME software emulators and the OPL2/3 programming guides by Jeffrey S. Lee and Vladimir Arnost
- one YM2413 OPL Mapper was ported from MEKA.
- the RF5C164 and PWM cores were ported from Gens/GS
- the MAME YM2612 core was fixed with the help of Blargg's MAME YM2612 fix and Genesis Plus GX' YM2612 core
- AdLibEmu (OPL2 and OPL3 core) was ported from DOSBox
- The default HuC6280 core is from Ootake.
- EMU2149, the alternative NES APU core and the NES FDS core were ported from rainwarrior's NSFPlay.
- the WonderSwan core was ported from in_wsr
- Virtual Boy VSU core was ported from vbjin and originates from mednafen

Où trouver ces fameux vgm ? Une seule adresse : vgmrips.net

Et un pack complet ici : pack

Lien du PND : PND

Potator sur GCW Zer0

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Gameblabla nous livre son portage WIP de Potator, un émulateur Watara Supervision.

Pour info - merci Wikipedia - :

La Watara Supervision est une console portable monochrome conçue à Hong Kong et introduite en 1992 comme concurrente de la Game Boy. Elle a été distribuée en France par l'entreprise AudioSonic.

Les arguments principaux dont disposait la Supervision pour concurrencer la Game Boy étaient son écran plus large (6 x 6 cm) et son faible prix de lancement. Cependant la console ne rencontra pas le succès escompté, notamment à cause de sa logithèque très réduite et à la qualité d'affichage de l'écran. Remarquez la faible résolution de l'écran qui, aggravée par la taille de celui-ci, rend l'affichage des plus horribles et archaïques (cf. TI-80/81 ou encore les premiers téléphones portables Nokia), et également que ses cartouches ressemblent fortement à celles de Mega Duck/Cougar Boy qui sont en outre supérieures à la Watara Supervision.

Voici le log de ce portage :

What i have done so far:
- GUI from Gameblabla's Oswan.
- Fixed sound crash with Olympic Trials, it now works with sound support.

What i have still not done :
- Some games don't have any audio, strange...
- Be able to take screenshots
- Save states

Vous pouvez récupérer l'OPK à cette adresse.

Vous pouvez suivre le développement en suivant ce lien.

Si vous ne connaissez pas les jeux, voici une vidéo pour vous aider :

[Interview] Les membres d'Open-Consoles : BAFelton

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Toute chose a un commencement. L'univers, la vie sur Terre, un fleuve, l'incertitude sexuelle de k0en,... et il en est de même pour les consoles open-source sur le web français. Pour ce dernier cas, le commencement a un nom : BAFelton. Communauté très confidentielle à ses débuts, Open-Consoles est aujourd'hui un incontournable, toujours porté fièrement à bout de bras par son papa (bon qui est bien épaulé par moi-même et un peu les autres aussi...). Point culminant de notre série d'interviews sur la team, voici, mesdames et messieurs, BAFelton qui se dévoile :)
FreddyBoubil.


Personnal Branling :

- Peux tu te présenter  : sexe/age/profession/mensurations
Comme tous les membres de la Team, je suis un homme (encore un !). Je mesure 1m74 pour 80 kg et je bosse dans l'enseignement. Marié, deux enfants (bientôt trois) je vis en Normandie.

- Pourquoi avoir choisi ce pseudo et cet avatar ?
Passionné de jeux de rôles papier, j'ai repris le nom du maître de jeu du comic Knights of the Dinner Table : Boris Alphonzo Felton que je collectionnais depuis longtemps.


Pour l'avatar, je l'avais vu sur un autre forum mais impossible de me rappeler lequel. Il correspond bien aux joueurs restés de grands enfants devant leurs jeux vidéo je trouve.


- Quelles sont tes passions à côté des jeux vidéo ?
Les JV ont toujours été ma passion première depuis que je suis gamin. Actuellement le boulot et la vie de famille font que je n'ai plus l'occasion de me concentrer sur des activités autres. 
Je pratiquais les jeux de rôles papier depuis une bonne quinzaine d'années mais comme je préfère 'masteriser' que de jouer, cela demande beaucoup de temps de préparation et le temps est une des rares choses difficiles à s'offrir.
Etant un lève tôt je profite des premières lueurs matinales pour aller courir tous les jours cependant. Les corps de stripteaseur, ça s'entretient ^^

- Est ce que vous vous connaissez et vous vous rencontrez IRL ? (les membres de la team)
A part (le grand!) k0en que j'ai rencontré au Mans un midi, on ne s'est jamais rencontrés. On habite presque tous à l'opposé ce qui rend les choses difficiles. Une rencontre était prévue au Futuroscope mais ça ne s'est pas fait malheureusement, ce n'est que partie remise.

- Si tu devais encore améliorer OC, que ferais tu ?
Je pense qu'on peut toujours faire mieux et améliorer l'existant si on s'en donne la peine. La forme actuelle du forum me convient parfaitement, on a réussi avec Freddy et Spike à faire un ensemble cohérent entre le moteur de recherche, le blog et le player de bestsets. Le récent article de JV.com sur les consoles android a je pense rassuré toute l'équipe et montre qu'OC est reconnu dans ce milieu, en même temps on est les seuls en France à s'y intéresser de près ^^

- Que penses ta moitié de tout ça ?
N'étant pas du tout gameuse ou branchée informatique elle a eu du mal à comprendre l'intérêt de tout ça. Cependant elle m'a toujours laissée libre de faire comme je l'entendais et je la remercie pour ça. Mais je n'échappe pas aux : "tiens tu as 'encore' une nouvelle console ? Elle fait quoi de mieux que l'autre ? Tu as un autre colis !", ça vous dit quelque chose les gars ? ^^

Je ne vous dit pas ce qu'elle pense de mon bureau :D



- Tes enfants sont plus old gen ou new gen ?
A 11 et 8 ans, je dois dire qu'ils sont beaucoup plus orientés new gen. Ils jouent à Minecraft, Disney Infinity, Splatoon, Ark Survival Evolved (avec moi) mais aussi pas mal sur tablette avec des jeux comme Dragon City, Wonder Zoo, Clash of Clans et autres...Ils ne sont pas contre une petite partie de Pac Man de temps en temps, surtout après avoir vu Pixels.
Je ne vais pas cacher qu'ils ont été baignés dedans depuis tout petits, ça fait partie de leur quotidien maintenant.

- Tes films cultes ?
Pas mal de films des années 80/90 sont pour moi des références : StarWars, Dune, SOS Fantômes, NeverEnding Story, Karate Kid... 


Certains ont dû influencer ma passion vers les JV comme Tron, Electric Dreams, War Games, The Last StarFighter... 


Dans le 'récent' je dirais Fight Club, Drive, The Social Network, Interstellar, Scott Pilgrim (et oui j'adore ^^)...



- Tu écoutes quoi sinon en musique ?
J'ai eu ma période hard/métal pendant pas mal de temps mais je me suis calmé. Ce que j'écoute va de Muse en passant par Fauve, Kavinksy, Metallica, Maiden, Placebo, Rage Against The Machine, Black Sabbath, Patrick Rondat... La radio qui colle le plus à ce que j'apprécie est RTL2.

Ton rapport aux jeux vidéo

Historique et parcours :

- Quel est ton parcours en terme de jeux vidéo?  Machines possédées... Quelle est celle qui t-as le plus marqué, qui t-as laissé les meilleurs souvenirs.
Je crois que tout a commencé avec les Game & Watch, le Mario & Luigi si je me souviens bien que mon père m'avait offert.


Puis j'ai eu Octopus, DonkeyKong, les Schtroumpfs et mon préféré : le TableTop DonkeyKong Jr.



Malheureusement je n'en ai gardé aucun, je les ai racheté beaucoup plus tard sur Ebay.

Ma première 'vraie' console est la Vectrex que j'avais vu au moment de noël dans une grande surface de l'époque 'Continent'.


Dans la même période j'ai découvert les jeux d'arcade. Je crois que c'était en vacances à St Jean de Monts (85) dans une petite salle de jeux. Sur fond de Vanessa Paradis et son 'Joe le Taxi' j'ai passé des journées à jouer à Wonder Boy et Elevator Action. Puis tout s'est enchaîné...Dès qu'on allait se promener avec ma famille et qu'il y avait des arcades, j'y passais le plus clair de mon temps.

Je jouais aussi chez mes cousins à l'Intellivision et à une console type Pong mais je ne me rappelle plus laquelle.

Ensuite je suis passé à mon premier ordinateur : le Thomson MO6 qui m'a vraiment fait aimer l'informatique. On pouvait faire plein de choses, jouer, programmer, dessiner sur la télé avec le stylo optique. Une révélation !



Plus tard le grand dilemme s'est posé entre la NES et la Master System. Mais le choix fut rapide : tout était plus beau sur la SMS et surtout il y avait des adaptations d'arcade de mes jeux fétiches Shinobi, OutRun, WonderBoy, Double Dragon ! La Nes et son Mario pouvaient aller se rhabiller ^^ Si on rajoute Phantasy Star, Y's, Zillion on peut dire qu'elle a tourné un paquet d'heures. C'était la toute première version avec le jeu de labyrinthe au boot.

Après la mort de mon MO6 (en fait c'était juste le lecteur de K7 qui était endommagé, mais je l'ai su que trop tard), le temps a passé et j'ai vécu d'autres expériences. L'Amstrad CPC 6128 chez mes cousins, un Commodore C64 chez un copain puis enfin je suis tombé à genoux en voyant Shadow of the Beast sur Amiga chez le copain d'un copain. OUAH !


Là on atteignait la beauté des jeux d'arcade de l'époque. Il fut et reste l'ordinateur préféré de ma jeunesse. D'abord un A500, un A500+ puis un A1200, je dois dire que j'ai connu les meilleurs années de cette machine (pour moi). L'époque Tilt, Génération 4 et Joystick, la guéguerre entre l'Atari et l'Amiga (même si tout le monde sait qu'Atari pourri et Amiga vaincra), que de souvenirs...

Je n'ai pas abandonné les consoles puisque vers la fin de l'Amiga j'ai acheté une Megadrive avec de bons jeux (de mon point de vue) : Sonic, Streets of Rage, les Phantasy Star...Une SNES aussi avec SF2 évidemment, Rock'n Roll Racing et d'autres que j'ai oubliés. Pas possible de passer à côté de la Gameboy et de ses Tetris, MarioLand, Gargoyle's Quest... Et j'ai du m'arrêter là car le PC est arrivé et j'y suis depuis un paquet d'années maintenant.

LE jeu qui me l'a fait acheter, c'est Ultima Underworld que j'avais vu tourner à la Foire de Paris à l'époque. Un des tout premiers jeux en vue FPS avec en plus l'aspect jeu de rôles, j'étais conquis. Evidemment ont suivi les Doom, Quake, Wing Commander et autres Eye of the Beholder. 14000 francs (+ de 2000 euros ) de l'époque pour un 486DX2 66mhz avec je sais plus combien de ram, ça pique il faut l'avouer ^^



Je me suis fait plaisir aussi en montant ma borne Super Pacman qui me permet de jouer aussi bien au rétro avec Hyperspin qu'au récent (GTA 5/Witcher3) avec une config confortable pour l'instant.



- Tu es collectionneur ? Conserves-tu tes anciennes consoles ? Pour quelle raison ? Les utilises-tu régulièrement ? Si oui, quelle solution d'affichage ?
Collectionneur : plutôt non en fait.

Je vois le collectionneur comme celui qui veut TOUT ce qui existe sur tel ou tel sujet mais ce n'est pas mon cas. Je garde toutes les consoles que j'achète non pas pour la collection mais tout simplement pour ne pas regretter plus tard et me dire 'purée c'était de la bombe j'aurais dû la garder'. Même en ce qui concerne les CPOS il me manque plusieurs modèles de GP32 notamment mais je n'irai pas courir après.

Après j'ai racheté les machines (Thomson, Amiga, Atari, Amstrad) qui ont fait mon enfance par nostalgie et aussi pour les faire découvrir à mes enfants.

Je les utilise sur écran cathodique uniquement. C'est dingue le nombre de TV qu'on peut trouver maintenant pour des sommes dérisoires.

- On t'a vu récemment acheter plusieurs ordinateurs old school. Lequel est ton préféré ?
Sans nul doute l'Amiga qui a une logithèque incroyable qui s'agrandit encore actuellement.

- Si tu devais comparer l'Amiga à l'Atari, que dirais-tu ?
Que j'ai fait le bon choix à l'époque ^^

- As-tu des consoles 'récentes' ? Ps3/4 ? Xbox 360/one ? Wii U... et que penses-tu de la New-Gen?
Je les ai toutes sauf la One mais c'est prévu pour octobre avant la sortie du prochain Tomb Raider qui je l'espère sera aussi bon que le dernier.

Il y a de bons titres sur chacune d'entre elles et j'essaye de n'acheter que les jeux exclusifs à la console. Je préfère les versions PC des gros titres car ils sont en général plus beaux (GTA 5 / Witcher 3).

- As-tu un type de jeu préféré?
J'avoue que j'aime particulièrement les 'open world' mais à condition que l'ambiance me plaise. GTA / Witcher 3 / Skyrim / Red Dead Redemption donnent une vraie impression de liberté de mouvement.

- Quel est le jeu que tu peux faire et refaire sans te lasser?
Il y en a plusieurs : Chelnov - Atomic Runner en arcade que j'ai TOUJOURS pas terminé et que je veux faire avec 1 seul crédit - Wonder Boy, Shinobi, Great 1000 Miles Rally Evolution, Outrun.



- Un personnage de jeu-vidéo dont tu sens proche?
Aucun.

- Quelles sont tes musiques de jeu préférées?
Je dois avouer que je suis fan des musiques des jeux Amiga : Shadow of the Beast, Turrican, Lost Patrol ou de certains modules ou démos comme KnullaKuk, Cosmos, Odissey ect... J'aime aussi les versions orchestrées d'Ys Vanished Omen ainsi que les musiques de jeux d'arcade comme The Ninja Warriors, Outrun que j'écoute via vgmplayer sur Pandora.

Et l'émulation dans tout ça ?

- Quels sont tes premiers souvenirs d'émulation de jeu vidéo ?
Difficile à dire... Mais je crois que c'est Mame pour rejouer aux jeux d'arcade. J'ai dû lancer Wonder Boy en tout premier.

- Quel émulateur t'as bluffé au moment de sa sortie ?
Drastic sur Pandora, je ne pensais pas ça possible sur cette console. La dernière version de UAE4Arm est aussi une vraie bombe pour les fans d'Amiga.

- Quel(s) émulateur(s) souhaiterais-tu voir amélioré ou voir créé (si celui-ci n'existe pas)?
Aucun car j'ai déjà toutes les machines originales auxquelles je veux rejouer donc...

Les CPOS et OC

- Quelle(s) CPOS possèdes-tu ou as-tu possédé ?
J'ai commencé par la Wiz après être tombé par hasard sur ce billet de NeoCalimero. Je me suis dit :"Rejouer à Monkey Island sur une console portable ??? Aux jeux Amiga ??? M'enfin ! Il me la faut !". 




Bon j'avoue avoir découvert plus tard qu'on pouvait le faire sur PSP mais le coup du hack me faisait peur à l'époque (ça a bien changé ^^).

Et c'est parti ! Il fallait que je sache tout sur ce monde inconnu. Avant de la commander j'avais hésité avec la Dingoo mais les délais pour en avoir une étaient très longs alors que je pouvais avoir la Wiz en une semaine. Je l'ai eu en mai/juin 2010 je crois et elle fonctionne toujours. Quelques mois après est sortie la Caanoo. A l'époque il y avait deux sites français dédiés aux produits GPH (fermés maintenant) et DingooMania pour la Dingoo. Aucun ne traitait en profondeur de la Caanoo alors j'ai décidé d'ouvrir le caanoo.forumactif qui est devenu par la suite OC.




J'ai découvert la Pandora qui était introuvable à ce moment là mais j'ai réussi à en avoir une 'refurbished' vendue par Craig début 2011.




Puis j'ai eu la Dingoo A320, la Gemei, deux Caanoo, une autre Wiz, trois Pandora (CC/Rebirth/1Ghz), trois GCW-Zer0 dont un proto, des GP32, des GP2X F100/F200/F300. Côté Android : deux G18 (la toute première console android !), une S601, une S7800, une Shield et d'autres qui traînent dans mes placards. J'ai craqué dernièrement sur la GPD XD pour son format et son prix.

Il y a aussi des PMP de chez Yinlips notamment mais qui n'ont aucun réel intérêt. Un coup d'oeil sur ma page YT et elles doivent y être je crois.

- Ta préférée?  Et pourquoi?
J'ai passé beaucoup de temps sur la Caanoo afin de tester tout ce qui sortait, j'en garde un très bon souvenir. Celle que j'utilise le plus actuellement c'est la Pandora. Malgré quelques défauts elle réunit des qualités indéniables : ses contrôles, une logithèque énorme, sa puissance (relative). Et je trouve qu'un mini ordinateur dans sa poche ça a la classe.

Avec des émulateurs comme Drastic ou UAE4Arm et des portages de gros titres comme Jedi Knight, Diablo, Starcraft les possesseurs de Pandora sont aux anges. Merci au passage à des devs comme Notaz, Exophase et Ptitseb pour tout le taf qu'ils fournissent pour la communauté !

- Comment vois tu l'avenir des CPOS ?
J'attends la Pyra avec impatience car je sais qu'elle va dépoter sévère (à son niveau). J'ai du mal à croire à une nouvelle CPOS comme la Dingoo, Caanoo et consorts. Vu comment s'est passée la campagne KS de la Zer0, il serait peu probable que J.Barwick se lance dans une autre console.

Du côté Android, j'aimerais une nouvelle version de la Shield qui est pour moi la meilleure mais Nvidia n'a pas l'air de vouloir répondre à la demande. 

Je ne me leurre pas, les consoles sous Android sont l'avenir.

- Quels sont les sites ou tu traînes le plus ?
Si je dis Open-Consoles ça compte ? Je lis les news de jeuxvideos.com et de Gamespot. Je suis régulièrement Dingoonity et le forum Pandora. Et je traîne régulièrement sur System.cfg, Amiga Impact, The Chive, MO5.com, le JDG.

-Est ce que la passion des Open Consoles a pris le pas sur la passion des jeux vidéos ?(vous passez plus de temps à bidouiller vos consoles, peaufiner vos romsets... et à faire vivre le forum qu'a véritablement jouer)
Si oui, est ce que vous n'y voyez pas une sorte de contradiction ?
Oui d'une certaine façon car le temps passé sur le fofo n'est pas du temps consacré à jouer. Perso je ne bidouille plus mes romsets, je prends ce que j'aime et tant pis pour le reste. 
Par contre passer du temps à faire fonctionner telle ou telle chose sur une des CPOS, là oui ça m'intéresse. Et si en plus on peut partager ce qu'on a trouvé c'est beaucoup plus enrichissant.

- Open-Consoles c'est quoi pour toi ?
Un second job mais non imposé celui-là. Il n'est pas là pour te faire vivre mais pour partager avec les autres.

- Si Open-Consoles n'existait pas encore, tu referais la même chose ? Ou bien tu ferais les choses différemment ?
Je pars sur le principe qu'il ne faut jamais regretter ce que l'on fait, ça sert à rien. On apprend de ses erreurs et il faut avancer, voilà tout. Donc oui je referais exactement la même chose.

- Peux tu nous parler plus en détail de ta relation avec k0k0 ?
C'est mon idéal masculin voilà tout. Grand, élancé, barbu avec des mains de bûcheron mmmmmhhhhh Je craque !!!

D'ailleurs il ne dira rien si je partage une photo de ses dernières vacances :



- Tu imagines Open-Consoles comment dans 10 ans ?
Surement avec un thème sous HTML7, 100.000 membres, au moins 30 nouvelles consoles android 'made in China', une Pandora 4 mais une Team toujours au top ^^


- Sinon d'où vient ta profession de 'strip-teaseur professionnel' dans ton spoiler ?
Une légende raconte que je fais des vidéos des consoles en petite tenue. Je tiens à dire la vérité ici-même et à laver mon honneur

C'est complètement VRAI ! Je me sens mieux ainsi en fait. K0k0 demande à ce que je lui envoie mes slips à chaque nouvelle vidéo, alors je n'ai pas d'autre choix que de me soumettre sinon il me harcèle sur twitter, facebook et chez moi. Ma femme commence à se poser des questions...

AIDEZ MOI !!!!


- Tu as souhaité faire une pause vis à vis du site il y a peu (et ça se comprend tout à fait!) puis tu es devenu un membre "standard" pendant un certain temps. Depuis ton retour dans la Team peux tu nous dire comment tu te sens tu et peux tu nous donner ton impression sur l'équipe (qui s'est agrandie depuis) ou plus généralement sur les évolutions récentes du forum et du blog?
Je sais qu'on peut compter sur chacun des membres de la Team pour aider les membres à sa façon et c'est ce qui compte le plus. On se fait confiance et chacun apporte sa contribution au site, ils sont formidables :)

- Open Consoles est "sur les rails" et même s'il reste du boulot, as-tu un autre projet en tête ?
Monter ma propre boîte de nuit pour y passer de folles nuits enflammées avec k0k0.

Bonus :

- Tu joues à quoi en ce moment (sur quel support) ?
The Witcher 3 sur PC, après j'attaque sérieusement Dragon Age Inquisition sur PS4, mais j'ai peur que le dernier Tomb Raider sur One vienne bousculer tout ça. Pas très rétro tout ça, mais j'ai rejoué à pratiquement tous les jeux qui ont fait mon enfance et c'est bon aussi de vivre avec son temps et pas de regarder tout le temps en arrière.

- Un dernier mot pour conclure ?
Un dernier mot en image...



DragonBox Pyra : les news

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Voici un résumé du post Parallel Production and new boards datant du 21/09/2015.

Tout d'abord le forum officiel a fait peau neuve avec la dernière version d'IPS. Il va falloir s'habituer à la nouvelle navigation et corriger quelques petits soucis mais on s'y fera rapidement. La bannière a changé aussi avec un logo plus adéquat.


Le moule du clavier de la Pyra est en production et ED devrait recevoir des échantillons mi-octobre. A moins qu'il y ait des modifications, ce sera la version finale qui équipera toutes les consoles.

Le moule des boîtiers est aussi en production et devraient arriver courant novembre. A l'instar du clavier, cela devrait être la version finale, il ne restera plus qu'à choisir la couleur. Et là il va y avoir du sport ^^

Malgré l'erreur lors de la production du prototype du PCB du CPU, ED a pu tester pas mal de choses et tout semble bien fonctionner : modem, chip de rotation du LCD, les ports USB, leds ect... La révision du PCB arrivera courant octobre aussi.

3000 batteries sont arrivées, elles n'attendent plus qu'une console pour les accueillir ^^

En résumé ED s'attend à lancer la pré-production d'ci fin octobre-novembre. Un certain nombre d'unités sortira, certaines pour les développeurs, d'autres seront vendues.

Voici une nouvelle vidéo montrant l'émulation Megadrive en multi-tâche sur deux écrans. Selon ED, les ressources consommées ne seraient que de 4%, avec un rapide calcul il serait possible de lancer 50 fois l'émulateur en même temps en gardant du fullspeed.


Et des vidéos tirées de la chaîne YT de TrashyMG montrant des jeux tournant avec l'OMAP5 de la Pyra. Ceci permet de se rendre compte des possibilités. Pour les jeux 3D attention, ce n'est que du rendu software, il faudra attendre pour la version hardware.






Solarus se met à jour sur Zer0

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David Knight nous livre la version 1.4.4 de Solarus.

Solarus est un moteur open-source permettant de créer ses propres niveaux de Zelda. La dernière version datait de 2013, cette nouvelle mouture profite des dernières améliorations du moteur, du son et de corrections de bugs.

Vous devrez lancer l'opk de Solarus et sélectionner le fichier de jeu qui devra impérativement s'appeler "data.solarus.zip".

Le moteur est ici : lien.
Zelda DX : lien
Zelda XD : lien
Zelda ROTH : lien
Zelda BOM : lien

Le thread est ici : lien

OpenBOR se met à jour sur Zer0

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DavidKnight nous livre la version 3.0 r4165 d'OpenBOR.

Ce moteur bien connu des fans de beat'em all permet de lancer des jeux créés par la communauté, on y retrouve des versions d'Alien Vs Predator, mais aussi Les Maîtres de l'univers ou Saint Seiya.

Voici le change log :

Changes:
Updated engine to most recent version (r4165)
Updated display libraries from SDL1 to SDL2
Support for pak files on SD card
New menu with instructions for newbies  (Thanks to SuperFenix2020 for the artwork)
Automatically resize screen (support for high resolution games)
Support for full screen or keep aspect ratio (video settings)
Better menu control for navigating large collections of pak files (D-pad L+R and L+R triggers)
Numerous bug fixes and workarounds affecting specific games
Updated manual
New logo (thanks to SuperFenix2020 for the artwork)

Bugs:
SecurePak is not included in this release as it is closed source. Some games will still refuse to load.
In the menu music player you cannot play music from pak files on the sd card.
The seems to be some compatibility issues with some older pak files, possibly due to unmaintained code?
Occasional graphical glitches with some peculiar resolutions the GCW0 has difficulty displaying.
Tiny font size on high resolution games.

L'OPK se télécharge à cette adresse.

Le thread est à suivre ICI.

3 minutes avec... la JXD 100

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Bonjour à toutes & tous! ^^

Après quelques semaines d'absence voilà enfin le retour de notre rubrique "3 minutes avec..." qui vous présente (à nouveau!) cette semaine la petite console JXD 100 basée sous Linux.

C'est donc une véritable petite mamie aujourd'hui (qui a déjà été passée au crible par O-C voilà quelques années) que la team est heureuse de pouvoir vous faire gagner via notre concours habituel.





Pour tout vous dire, aujourd'hui nous avions le choix entre du pur gadget Chinois classe "Master Cheap" ou un appareil un peu plus sérieux à vous proposer.

Nous avons finalement opté pour ce dernier histoire de rattraper un peu le retard mais ne vous inquiétez pas, vous retrouverez très bientôt des petits boîtiers en plastique mal peints et mal assemblés avec option lampe de poche!  


Bon, le test complet de BAFeltonétant déjà disponible ICI je vais juste voir si j'ai une remarque ou deux à y ajouter mais la console est simple, peu puissante et se limitera à de l'émulation 8/16 bits quoi qu'il en soit.

Il restera donc bien peu de points à développer à son sujet.



Pour ce qui est de l'emballage c'est que du bon, on ne le répétera jamais assez mais ce premier "contact" avec la console que vous venez d'acheter est primordial.
Il reflète le soin, la protection et le sérieux qu'a apporté le constructeur à son appareil et mine de rien sa conception comme son contenu ou sa qualité sont importants.


La console est bien emballée et bardée de protections en tous genres, ça commence plutôt bien...



Tout ce qui est annoncé sur l'emballage est bien là, les oreillettes, le câble USB et la prise accompagnés du manuel en Anglais de la console.



Niveau contenu pré-installé vous trouverez quelques jeux MD, GBA et autres.
Bon, rien de bien folichon mais au moins vous pourrez jouer à quelque chose directement après l'allumage.
Après, pour ce qui est de la vitesse d’exécution de l'émulation ou du confort on atteint vite les limites de la bête, ça lag souvent il faut  bien le reconnaître
La basse résolution de l'écran limitera vite vos envies de Reicast!
Son autonomie annoncée varie entre 6h et 12h en fonction de votre utilisation (jeux, vidéos, musique etc...) 

Note: Ça n’apparaît pas sur les photos mais il y a bien un port micro SD sur la tranche de la console.

Le manuel dépliant recto/verso.


Juste pour tenter de l'illustrer ici, le manuel est entièrement traduit et après l'avoir assez brièvement parcouru je n'ai pas trouvé de fautes "d'Anglois" ou de "Chinglais", ce qui est déjà un bel effort en soit, la traduction est bien faite.

Toutes les explications sur les branchements et la navigation dans les menus sont claires et précises, vraiment faciles à suivre et à comprendre même pour un débutant en Anglais ou un novice en CPOS.

Un autre point important est que vous pourrez paramétrer la console en Français dans le menu du choix des langues. 
Bon, apparemment les icônes des menus sont rebelles et s'en foutent complètement car elles préfèrent rester en Anglais quoi que vous fassiez.
Sinon pour le reste c'est plutôt pratique et on devait au moins leur accorder un bon point pour cette attention toute particulière.

Note: On remarque immédiatement que dès ses débuts la marque JXD commence à se détacher du lot des autres constructeurs chinois car on sent ici tout de suite le sérieux et l’application de la firme. (qui se confirmera ou se contredira plus tard en fonction des modèles...)

Reste que la console est très bien conçue et bénéficie de belles finitions et de beaux matériaux.
Le noir glossy lui donne une classe folle et son form factor atypique devrait convenir à tous types de mains, grandes ou petites.

Bon, le choix du slider au lieu d'un D-Pad pourra en fâcher certains mais le fait est que ça reste quand même du très beau travail au final. (toutes proportions gardées bien sûr car nous restons ici dans la catégorie des "entrées de gamme")

Elle se manipule très facilement, les boutons répondent bien et le slider "slide" sans aucun souci alors que demander de plus à ce petit gadget?!... 
Bah, pour ma part rien du tout car bien que très peu performante elle fait parfaitement le boulot. ^^


Ah, je vois que c'est déjà la fin du chrono et pour terminer ces 3 minutes passées avec la JXD 100, voici ses specs complètes directement depuis le constructeur. (voir tableau en dessous)

Si des fois vous ne la gagnez pas et cherchez à vous la procurer, sachez qu'il en reste quelques vertes sur le JXD Store, juste ICI, sinon surveillez les sites d'enchères.

Le résultat du tirage au sort sera connu le dimanche 11/10/2015 et vous pouvez vous inscrire jusqu'au vendredi 09/10/2015 alors ne perdez pas de temps!

A tous les participants du concours la team O-C souhaite bonne chance et vous retrouvera avec plaisir sur le forum pour en parler juste ICI! ;)

Technical Specifications
ColorsBlack, White, Green, Purple, Pink, Yellow, Blue, Red
Capacity4G
Size and WeightLength:4.81inches(122.0mm)
Width:2.09inches(53.0 mm)
Depth:0.47inch(12.0mm)
Weight:0.21pound(96g)
Display2.8-inch(diagonal) LCD Screen
Resolution: 320-by-240-pixel
Cameras, Photos and Video Recording0.3M(Interpolation 2.0M)Camera, HD(720P) Video Recording; Support JPEG, BMP, GIF and PNG etc.
ConnectorUSB2.0 High Speed
3.5-mm stereo headphone mini jack
TF Card
Battery and Power
Built-in rechargeable lithium-polymer battery
Charging via power adapter or USB to computer system
AudioSupport MP3, AMR, AMR, APE, FLAC, WAV and AAC etc.
TV and VideoSupport TV-OUT
Support RM、RMVB、AVI、WMV、VOB、FLV、DAT、MP4 and MPG etc.
Game FormatsSupport GBA、GBC、GB、NES、SMD、SMC、BIN and SWF etc.
LanguagesLanguage support for Chinese (Simplified), Chinese (Traditional), English, Japanese, Korean, French, German, Italian, Dutch, Portuguese, Spanish, Russian, Turkish, Indonesian, Malaysian
AccessibilitySupport Record, FM Radio, E-book , Time display, Calendar, Clock
In the BoxDevice JXD100, User Manual, Stereo earphone, USB cable, Charger

Super Methane Brothers sur Zer0

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Gameblabla nous livre le portage WIP de Super Methane Brothers.


C'est un clone de Super Methane Bros sorti à l'origine sur Amiga.

Contrôles :
A: Saut
B: Tir


A récupérer à cette adresse.
Thread à cette adresse.

Mednafen porté sur la Zer0

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Gameblabla nous livre le portage WIP de Mednafen.

Mednafen est un émulateur pour diverses consoles de jeu vidéo, distribué sous licence libre. Il utilise OpenGL et SDL.

Voici la liste des plateformes émulées :

Atari Lynx
Neo Geo Pocket (Color)
WonderSwan
GameBoy (Color)
GameBoy Advance
Nintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom
Virtual Boy
PC Engine/TurboGrafx 16 (CD)
SuperGrafx
PC-FX
Sega Game Gear
Sega Genesis/Megadrive
Sega Master System
Sony PlayStation

Cependant les résultats sont variables suivant les consoles allant du bon à l'injouable pour le moment.

Pour le tester, récupérez l'archive à cette adresse. Il y a deux OPK, un pour Mednafen, un autre pour Mednafen_PSX.

- Copiez / remplacez le fichier mednafen-09x.cfg de l'archive dans usr/local/home/.mednafen

- Pour la Lynx il faut placer le bios lynxboot.img dans usr/local/home/.mednafen

- Pour la PCE CD, il faut placer syscard3.pce dans usr/local/home/.mednafen

- Pour la PSX, il faut placer les bios scph5500.bin, scph5501.bin, scph5502.bin dans usr/local/home/.mednafen

Contrôles :
Exit : Select + X
Configure Controls : Start + X


Thread à suivre ici : LIEN
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