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JXD remet le couvert avec la Singularity 192 !

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Quelle nouvelle les amis !

Alors que JXD avait annoncé arrêter définitivement la production de console Android pour recentrer son activité sur les supports mobiles que sont les smartphones et les tablettes, voilà qu'il nous fait la surprise de dévoiler une nouvelle console, la Singularity 192.


La JXD S7800 (dernière en date) avait été un succès, tout relatif comparé à une New3DS ou un PSVita il est vrai, et a contribué à faire reconnaitre l'intérêt de tels devices.

Alors qu'est-on en droit d'espèrer avec cette Singularity 192 ?

Si l'on en croit les caractéristiques techniques citées sur le site de JXD, il y a beaucoup à espérer !

- Un Tegra K1 (le célèbre processeur Nvidia qui équipe les Shield Tablets)
- 2 Gb de Ram
- Un écran 7" Full HD en 1920*1200
- Du Bluetooth 4.0 (grand absent de la plupart des consodroids) !
- Une batterie de 10000 mAh (non non, vous avez bien lu)


Le form-factor semble être un bon choix qui me rappelle celui de la GPD G5 qui m'avait beaucoup plu à l'époque.

Vous trouverez tous les contrôles nécessaires pour une expérience de jeu varié et riche :
- Double Stick
- Croix monobloc
- L/R et L2/R2
- et tout un assortiment de boutons !




Pas de date de sortie annoncée, mais cela pourrait être assez rapide. Si j'en crois le forum d'OpenPandora le prix devrait être autour des 299$.

Alors, vous en pensez quoi?



[Test] La Revo K101+

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Bonjour à tous,

Cela fait déjà plusieurs mois que j'ai mis la main sur la Revo K101+, la dernière console en date de la Team K1GBASP...et on vous en parlait déjà en janvier dernier sur Open-Consoles.
Il est donc temps de vous proposer aujourd'hui un petit test pour vous dire ce qu'elle a réellement dans le ventre.





Pour rappel, la Revo K101+ est une nouvelle itération de sa grande sœur la Revo K101. Au programme des changements :
- des contrôles améliorés
- une meilleure gestion de la fonction RTC
- une amélioration de la luminosité de l'écran
- une batterie qui passe de 600 mAh à 800 mAh et une meilleure gestion de celle-ci.

Alors, c'est quoi cette console?

Je dirai que c'est une GameBoy Advance qu'on aurait glissé dans le corps d'une Gemei A330 et à laquelle on aurait ajouté des possibilités d'émulation limitées.

Concrètement vous avez une console capable de lire toutes les cartouches GBA originales, ainsi que les Roms GBA en Full Speed via l'émulateur intégré à la cartouche. La console est fournie avec une cartouche format GBA générique dans laquelle vous allez pouvoir insérer une carte sd qui contiendra vos roms GBA. Elle permet également l'émulation de la Gameboy (Classic et Color),  de la NES, de la PC-Engine et de la Master System.

Qualité de la console

La console est vraiment de qualité, le soin apporté à l'ensemble est vraiment plaisant compte tenu du prix. Bien que légère, elle n'en est pas moins robuste. L'écran est vraiment beau, avec contraste et luminosité très satisfisants. Elle est livrée avec un chargeur secteur européen, un câble Av, des écouteurs, 2 protections écrans, un Pouch-Bag la cartouche générique (K-card) et une carte sd de 8Gb. Pour la somme d'environ 60 euros, le rapport qualité/prix est vraiment bon.

L'ergonomie de la console et des contrôles.

La console dispose de tous les contrôles nécessaires pour jouer au catalogue de la Game Boy Advance et même plus !

Vous trouverez donc un D-Pad (croix monobloc), 4 boutons ABXY, 2 gâchettes L/R et le combo de touches Start+Select. Sur le dessus de la console vous trouverez également un bouton pour le réglage de la luminosité (incrémentiel jusqu'au retour à la valeur de départ) ainsi qu'un port micro-usb, une sortie Tv-out et la connexion pour le multijoueur, une molette sur le côté droit pour le réglage du son, et un bouton Power sur la tranche gauche.


Vue de dessus

D-Pad Monobloc
La croix est vraiment bonne et agréable à l'utilisation et parfaitement adaptée aux jeux disponibles sur la GBA. Les boutons ABXY sont également de qualité, avec une course idéale et un touché agréable. Sur ces points, je dirai que la qualité des contrôles est au dessus de la GCW Zer0. Les gâchettes quant à elles font le job mais ne sont pas aussi confortables et sont un peu bruyantes. Rien de gênant dans le jeu. 

ABXY et Haut Parleur droit
Gachette L
Le combo Start+Select à gauche de l'écran est de mon point de vue mal placé. Je les attends plutôt à droite et c'est naturellement à cet endroit que je les cherche et que je ne les trouve pas...


Combo Start+Select
Les hauts-parleurs sont situés sur la face avant et n'ont rien d'exceptionnels. La molette de réglage du son par contre ne permet pas un ajustement précis de celui-ci. Dommage, l'intention était bonne et à priori pratique.


Sélecteur de volume
L'écran de 3" (960x480) est lumineux avec de bons angles de vision. Un vrai point positif qui permet de redonner une seconde jeunesse à mes vieilles cartouches GBA que j'ai l'impression de redécouvrir.


et la lumière fut...
Angle de vision, vue de dessus
Angle de vision, vue latérale
La partie software aurait gagné à être plus soigné. Je trouve les menus un peu sommaire et pas vraiment ergonomique. Il faut passer par une combinaison de touche pour les ouvrir (bouton luminosité+L). Le menu n'est pas ce que l'on peut appeler fluide et le temps de chargement et d'accès à la sd (celle fournie) est plutôt lent. Je n'ai pas essayé avec une carte sd avec une classe supérieure. Bien évidemment les menus ne vous serviront que si vous utilisez la console en mode émulation pour la gestion des quelques paramètres disponibles.

Liste des Hotkeys

Le menu (vous reprendrez bien un petit quelque chose ? )
Le navigateur de roms est une vraie plaie surtout si vous avez chargé à craquer la sd. Le classement des roms se fait par ordre alphabétique. Vous ne pouvez pas classer vos roms par type de support (GBA/GB/GBC/NES/SMS/PCE). Par contre il y a un icône pour chaque rom symbolisant sa plateforme. Donc pour lancer un jeu commençant par la lettre Q et si vous disposez de centaines de roms, il faudra vous montrer patient avant de réussir à le lancer, le temps de faire défiler les roms...

Sélecteur de roms
L'autonomie de la console est bonne et se situe dans une bonne moyenne de 5 à 7h de jeu. Elle se recharge soit via le chargeur secteur fourni, soit via le port micro-usb.

En jeu

Là, je dois bien avouer que j'ai eu beaucoup de plaisir à insérer mes vieilles cartouches originales de GBA. C'est parfait, l'accès au jeu est rapide, le jeu est fluide et fidèle à ce que vous auriez trouvé comme sensation sur votre GBA, GBA SP ou GBM mais avec ce petit plus lié à la qualité de l'écran.


Une revo et des cartouches GBA (je précise pour les plus jeunes !)
Vous retrouverez donc aussi toutes les options de la GBA avec notamment la gestion du RTC (RealTimeClock) qui sert dans certains jeux et la possibilité de linker la console à une autre Revo ou à une autre GBA pour des parties multijoueurs ! Et c'est là que je trouve le concept drôlement intéressant avec cette retrocompatibilité avec les anciennes consoles Nintendo. C'est un parfait complément de la galaxie des consoles portables de Big N.

Mais alors...mais alors pourquoi ne pas avoir poussé le concept jusqu'au bout ! 

La Revo K101+ aurait été pour moi le graal idéal dans ma destinée de collectionneurs de consoles portables Nintendo si elle avait joué la carte de la retrocompatibilité jusqu'au bout et que je puisse insérer mes cartouches originales de GB Classic et Color !!!! Et bien que Neni, les cartouches s'insèrent bien, là n'est pas le problème, mais impossible de les lancer...

Vous me direz, il n'y a pas mensonge sur la marchandise, je le savais en l'achetant et c'était déjà le cas sur la K1GBASP (le clone de la GBA SP). Mais alors que les GBA acceptaient sans broncher les cartouches de GB et  GBC pourquoi cette RevoK101+ n'en serait pas capable? J'avoue ne pas avoir l'explication et j'aimerai bien connaitre le frein technique à cela. Nous aurions eu ainsi une sorte de Retron N façon console portable.

Grosse déception de ce point de vue là.


K101+ et K1GBASP (oui c'est bien un clone de la GBASP)
Pour la partie émulation, la console accepte sans broncher toutes les roms GBA que je lui ai demandé de lire. Là encore, le plaisir du jeu est là et fidèle à ce que vous obtenez avec les cartouches originales.

Par contre pour ce qui est de l'émulation des plateformes GB/GBC, NES, SMS et PCEngine c'est pas glorieux. En même temps, pouvait-on s'attendre à mieux? L'émulation est très ralenti, difficile d'obtenir un jeu fluide. Hormis les roms GB/GBC qui ne présentent pas de difficulté particulière d'émulation, c'est malgré tout les jeux NES qui s'en sortent le mieux mais c'est pas extraordinaire non plus. La PC-Engine si vous arrivez à lancer un jeu vous êtes déjà content même si ensuite ce n'est pas vraiment jouable.

Vous êtes donc prévenu, n'attendez pas grand chose du côté émulation de la RevoK101+ à part pour la GBA/GB/GBC.


Une Revo k101+ pour quoi faire finalement?

Difficile de répondre à la question. Elle fait très bien ce pour quoi elle a été conçu mais il n'y pas de vrai valeur ajoutée il faut bien l'avouer. Si comme moi, vous êtes attaché aux consoles portables de Nintendo, elle peut trouver une place dans votre collection et vous permettre de jouer à vos cartouches originales sans avoir à sortir vos GBA de votre coffre fort (mais ma K1GBASP le faisait déjà très bien...) 

Encore une fois, si elle pouvait lire les cartouches GB/GBC, elle aurait toute sa place et serait pour moi le support idéal pour mes émois vidéoludiques estampillés 8/16 bits. Et ce n'est malheureusement pas la partie émulation qui compensera ce défaut. Pour tout le reste, j'ai une GCW Zer0 qui fait extraordinairement bien le boulot et même plus.

Pour conclure, cette RevoK101+ est une bonne idée avec un soin particulier apporter à sa conception et à sa fabrication mais il est très difficile de lui trouver une réelle utilité aujourd'hui dans le marché des CPOS. Et ce n'est pas les Crystal Cases ou les Cover Plates que proposent son fabricant qui risque de changer quelque chose.

Cover Plates
Si malgré tout l'aventure vous tente, vous pouvez la trouver sur son site officiel.

Pour aller plus loin, la K-card de la RevoK101+ est compatible avec ma K1GBASP et donc il est à parier qu'elle le soit aussi avec la K101, première du nom.

Vue arrière et K-Card
K-Card (Viva la Revoluzion ! Enfin faudra quand même repasser plus tard...)
L'emplacement de la micro-sd dans la K-Card

[GPD XD] Des décalcos pour ta conso !

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Bonjour,

La GPD XD rencontre un franc succès et c'est bien normal car c'est LA consodroid de 2015 de mon point de vue.


Pas grand chose à lui reprocher en terme de qualités, des performances largement suffisantes pour s'offrir les hits du catalogue Android et autres joyeusetés rétro.



Du coup, vous voulez la choyer, la chérir, la rendre encore plus belle qu'elle ne l'est?...

Et bien il semblerait que Willgoo ait ce qu'il faut pour vous. 
Annoncé il y a quelques minutes sur Twitter, ils proposent dorénavant des décalcos pour customiser votre GPD XD !


Au nombre de 5 et à l'effigie de personnages de jeux vidéos vous aurez donc la possibilité de choisir parmi les thèmes suivants :

  • Batman

  • Mario

  • Spiderman

  • Pokemon

  • Frozen Elsa

Bien sûr, un intrus s'est glissé dans cette liste, je vous laisse trouver de qui il s'agit!

Pour la modique somme de 6 euros (frais de livraison compris) il va donc être difficile de résister...

Pour t'alléger de tes 6 euros, il faut te rendre directement sur le site de Willgoo

RetroPie passe en 3.1

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Bonjour,

Vous êtes nombreux à être amoureux du Raspberry Pi, on le voit bien grâce au tuto de notre Spiky pour monter votre retrogaming box !





Sachez que depuis cet été ce soft génial avait passé la 3ème avec une version estampillée 3.0 apportant de nombreuses améliorations.

RetroPie 3.0 Key Features

  • Automatic controller configuration for RetroArch from EmulationStation.
  • New system for single per system rom folders, default / per rom emulator switching, as well as per rom configurations.
  • Lots of configuration tools accessible from Emulation station including setting up WiFi, a configuration editor, file manager, audio settings and more.
  • Per system and per game menu to set video output and default emulator setting.
  • Basic Joypad control in RetroPie-Setup menus.
  • Option to add game roms via USB without network access
  • Now offering over 20+ emulators + ports.
  • Lots of other improvements / bug fixes from the 2.6 release.

Sur sa lancée, c'est donc une version 3.1 qui vient de sortir il y a quelques jours.

Au programme des changements :
  • un nouveau thème "Carbon" plus léger
  • un module pour le support des claviers bluetooth
  • un nouvel émulateur MAME
  • des améliorations dans émulationstation 
Alors à vos mises à jour !

Pour télécharger le soft c'est Ici
Pour les instructions d'installation c'est

Stella 3.9.3 Atari 2600 dispo pour la Zer0

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David Knight nous livre la version 3.9.3 de Stella, un émulateur Atari 2600.

Cette mise à jour fait suite à de nombreuses demandes sur le forum Dingoonity.

Default controls:
D-pad/A-stick: Joystick movement
A: Joystick fire
B: Select
X: Command menu
Y: Fire5
L: Load Savestate
R: Save Savestate
SELECT: Reset
START: Main menu

Menu controls:
A-stick: Mouse cursor movement
A: Left click
B: Previous menu/exit menu
D-pad: Navigate menu tables
L: Tab between options
START: Select highlighted button

Attention : si vous possédez une ancienne version de Stella, il faudra effacer le fichier $HOME/.stella/stellarc afin d'éviter tout problème.




Lien vers l'OPK : ICI
Lien vers le thread : ICI

3 minutes avec... le mini Gamepad Zero de 8bitdo

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Bonjour à tous !

Nous voici à nouveau pour la rubrique "3 minutes avec..." !

Cette fois, c'est avec le mini Gamepad Zero de chez 8bitdo que nous allons passer ces quelques 180 secondes...





Alors ce mini Gamepad comme son nom l'indique est vraiment mini ! C'est un objet tout à fait déconcertant par sa taille lilliputienne.

A côté de ma Pebble Time

Mais de mini il n'y a finalement que sa taille car vous pouvez compter désormais sur le savoir faire de 8bitdo pour la conception de Gamepads assez exceptionnels en terme de rapport qualité/prix.

Si les NES30, FC30 et autres pads de la marque vous ont satisfait, il y a de fortes chance que ce mini Zero vous fasse le même effet!

Photo de famille

Sous le capot vous trouverez les mêmes fonctionnalités que ses "grands frères"à savoir une compatibilité élargie grâce à un microprocesseur compatible avec des supports variés : Android, iOS, OSX, Windows. 
C'est toujours aussi simple et efficace de connecter ce minipad à votre appareil quelque soit son OS en bluetooth ou en USB.

A réception de l'objet et après déballage, j'avoue avoir eu quelques appréhensions sur l'ergonomie de cette si petite chose... 
Vous aurez quand même à disposition un D-Pad, 4 boutons d'action (ABXY), un bouton Start, un bouton Select et deux gâchettes L/R.

Et c'est là où le minipad Zero est bluffant dans sa conception car la qualité des commandes est vraiment bonne. 
La croix (D-Pad) est très agréable, les boutons ont une course et une souplesse que certains autres constructeurs vont envier à coup sûr...
En utilisation les gâchettes sont elles aussi très agréables. 





L'arrière du minipad est constitué d'une matière très agréable, effet peau de pêche, douce au toucher et qui facilite aussi bien la préhension.

Concrètement, c'est une belle surprise que ce minipad, par contre on va pas se mentir c'est vraiment petit, donc n'espérez pas faire de très longues parties avec car les crampes arrivent assez vite...

Concernant le packaging on a un blister transparent en plastique tout ce qu'il y a de plus simple et de plus sobre. 
A l'intérieur vous trouverez bien évidemment le minipad Zero, un câble USB et une notice d'emploi.

Au recto, le câble et la notice
Un bon packaging en somme! 

Alors à quoi il peut se servir cet embryon de pad ?

Son faible encombrement et la qualité de ses contrôles feront de lui le partenaire idéal de votre smartphone. 
Attachez à votre porte-clé et il sera facile d'entamer une partie sur votre téléphone en attendant chez le médecin, pendant votre pause au boulot ou dés que vous ressentirez le besoin d'entamer une partie aussi courte fusse-t-elle!

emplacement pour la dragonne (non fourni)
A quel prix et pour quelle disponibilité me direz-vous ?

Pour la modique somme de 13 euros vous le trouverez actuellement en stock chez notre partenaire Belchine qui nous a offert ce modèle qui a servi à ces "3 minutes avec...."

Et comme toujours pour les articles présentés dans cette rubrique ce minipad Zero est donc à gagner! 

Comme d'habitude c'est dans les commentaires à la suite de l'article que vous nous signalerez votre participation au tirage au sort et n'oubliez pas que plus vous ferez de liens sur les réseaux sociaux, plus vous aurez de chance de gagner! Fin des inscriptions le vendredi 23 Octobre 23h59 !


Le clavier de la Pyra en photo

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Voici les photos tirées du post du dernier post d'ED.

On y voit un échantillon du futur clavier de la Pyra, puis éclairé, puis comparé avec la Pandora. Une vidéo suivra avec un meilleur aperçu du clavier.











La gaming-tablet Aikun repointe le bout de son nez!

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Bonjour à toutes & tous!



C'est l'info qui est à l'honneur un peu partout depuis hier car en effet, cette gaming-tablet à poignées latérales aimantées "clipsables" dont nous vous avions déjà parlé en Juin dernier est à présent sur le point d'être commercialisée.






Il est à noter d'ailleurs à ce sujet qu'elle a subit quelques modifications plutôt malheureuses -pour certaines- par rapport à la première mouture que nous vous avions présenté (couleur, dimensions, specs, camera etc...) mais nous reviendrons là dessus un peu plus tard. 



Alors... bon, pfff... par quoi commencer...



Les 2 contrôleurs latéraux "slide on" travaillent en symbiose avec la tablette grâce une connexion bluetooth et je me suis d'ailleurs demandé si ils étaient aussi fonctionnels une fois détachés de la tablette, un peu comme des Wiimotes... mais bon, je m'égare un peu... quoi qu'une fois connectée à un écran ça peut s'avérer déroutant mais intéressant!




On va trouver dessus pèle-mêle un D-pad, 2 sticks analogiques (cliquables?), 4 triggers, 4 boutons plus quelques autres de contrôle, ça commence à faire du monde mais on a déjà vu mieux!



Le layout de l'ensemble me laisse vraiment perplexe, les sticks placés côté extérieur (à la limite du flanc) et l'emplacement de certains boutons ne me convaincs vraiment pas du tout je dois bien le reconnaître.



Personnellement j'ajoute que je trouve ce choix de molettes rondes et presque plates pour le d-pad et les 4 boutons extrêmement maladroit et peu judicieux.
Des gamers un poil exigeants risquent de passer à côté de ce produit "juste"à cause de ça, moi le premier. 




L'ensemble se révèle être assez lourd et encombrant une fois assemblé, la tablette elle seule mesure 21.85cm de large et 13.15cm de haut pour 11,3mm d’épaisseur et son poids de 480g monte à 650g une fois les poignées détachables clipsées.



Elle bénéficie d'un SoC (ou system on a chip AKA "système sur une puce") Allwinner A83 et l'écran de 8" IPS HD 1280x800px propose une fonction d'affichage optionnel en 3D sans lunettes, un peu comme sur les dernières consoles portables de Nintendo en plus de l'affichage "normal". 



Un port HDMI vous permettra quand à lui de vous connecter sur un écran, tout comme la plupart de ses concurrentes, on est dans la norme quoi!



La batterie intégrée de 4500 mah vous laissera tout juste de 5 à 6 heures d'autonomie (cette donnée est moyenne et peut-être très variable en fonction de l'utilisation que vous en faites, ne l'oubliez pas) ce qui me parait assez faible pour une tablette de cette catégorie.

Alors je pose la question, où est passée cette conception big.LITTLE qu'on nous a tant vanté?!... car à l'arrivée on est bien loin des 8 à 10 heures d'autonomie annoncées, le soufflet retombe vite et c'est dommage!


L'OS Android 5.1.1 Lollipop sera de la partie et vous offrira tous les accès nécessaires en termes de store, apps, jeux, vidéos ou musiques bien sûr.

Un Wifi de type 802.11ac ainsi qu'un module Bluetooth 4.0 assureront une connectivité en théorie efficace.




Niveau specs on trouve ici une puce 8 cœurs Cortex-A7 cadencée de 1.7 à 2 GHz et associée à un chipset graphique PowerVR SGX544 MP2, lui, cadencé à 700MHz. 


La RAM se monte à 2Go et le stockage interne sera de 32Go ou 64Go (modèle au choix) extensibles via le traditionnel port micro SDXC (qui signifie compatible avec une capacité égale ou supérieur à 64Go).



La webcam latérale rotative à 180° de 8mpx est bien là et vous permet d'assurer en fait la double fonction de camera frontale ou arrière, c'est plutôt bien vu, un bon point pour elle donc!... même si elle avait été annoncée initialement à 13mpx il y a quelques mois...




Bref, vous l'aurez compris ce produit m'emballe fort peu -pour rester poli- avec ses specs un peu à la traîne et son concept qui ne m'a pas du tout convaincu dans son ensemble. 

Un test en conditions réelles pourra nous en apprendre un peu plus sur ses véritables capacités plus tard mais j'annonce dors et déjà que je ne m'y collerai pas! (CQFD la team!)



Et pour en terminer avec cette vaste plaisanterie, sachez que l'Aikun Morphus X300 sera proposée à la vente à partir du mois de Novembre pour un prix TTC de 329,00€ (WTF???!!!... O_O' )





Pyra : les précommandes commencent demain

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Voici ce que dit en substance le dernier post d'ED sur le forum officiel.

1 - Les précommandes de la Pyra :

Elles commenceront demain (17/10/2015) à 17h17 précisément et dureront une semaine exactement.

Il y aura 200 unités disponibles.

Le prix de la préco : 290 € qui seront déduits du montant final de la console.

Attention cependant, c'est à vos risques et périls. Si la console ne sort pas pour diverses raisons, l'argent sera perdu. Si vous voulez attendre que le prototype fonctionne avant de vous lancer, une nouvelle vague de précommandes se fera.

2 - Les précommandes des prototypes :

Il y en aura 8 disponibles ( ou 10 si tous fonctionnent ).

C'est un prototype complet et fonctionnel, vous aurez "peut-être" le choix de la couleur du boîtier.

Le prix : 1400 € (!!!)


Si vous êtes intéressés, il faudra se rendre sur ce thread afin d'avoir les liens pour pré-commander votre unité.

Alors, vous êtes partant ?

JXD S192 : Prix à la baisse et date de sortie.

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Bonjour,

La JXD S192 semble actuellement trouver un écho favorable sur le petit marché des consoles portables Open Source si j'en crois les relais qui ont été fait sur la toile suite à la parution de notre dernier article la concernant.



Avec les mêmes caractéristiques que la Nvidia Shield Tablet, c'est vrai que JXD tape fort...mais JXD n'a pas la notoriété de Nvidia...loin de là.

Le premier prix annoncé par JXD était de 299$, comprenez 299 euros si elle trouve le marché européen (ce qui est peut probable...). Malheureusement, JXD souffre d'une réputation pas très glorieuse héritée de l'expérience des joueurs qui ont eu dans leurs mains les S7800 et autres consoles de la marque. La qualité de fabrication était jusque là très aléatoire, le SAV inexistant. En gros et pour résumer, avoir une JXD c'était un peu comme un tirage de loterie avec une chance aléatoire d'avoir une console qui fonctionne comme elle le devrait (enfin comme c'est indiqué sur le papier).

Alors c'est vrai qu'engager 299 euros quand on connait cela ça peut refroidir les plus enthousiastes d'entre nous.

JXD n'étant pas à une contradiction près, ils viennent de revoir à la baisse le prix de lancement de leur Singularity... Vous trouverez donc désormais sur leur site officiel, le prix de 269$, soit une baisse de 30$.

A mon (humble) avis, ce prix affiché est encore trop élevé pour convaincre les consommateurs avertis que nous sommes sur OpenConsoles...Rester sous la barre des 200 euros me semblerait un meilleur choix mais surement difficile à tenir au regard des composants embarqués dans la console.

JXD a également précisé la date de sortie de sa S192. Celle-ci sera donc disponible entre la fin 2015 et début 2016 aux alentours du nouvel an.

Alors selon vous, est-ce là la chronique d'un flop annoncé ou bien un marché juteux à prendre dans un marché qui reste malgré tout celui d'une niche?

Si vous êtes encore hésitant, JXD a quand même investit dans une publicité qui ne vous laissera pas de marbre ! Je vous laisse juger sur pièce :


Merci à golgolt sur le forum pour le lien de la vidéo.

Rockbot dispo sur Zer0

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David Knight nous livre le portage de Rockbot sur GCW-Zer0.
Créé par Upperland et déjà porté sur Dingoo, cet hommage à MegaMan a subi quelques modifications afin d'être le plus adapté à la Zer0.

Vous pouvez le télécharger à cette adresse et suivre le thread à cette adresse.


DragonBox Pyra : les news

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Le moins que l'on puisse dire, c'est que les choses avancent lentement mais surement.
Ces derniers jours ont été ponctués notamment par le début des précommandes de la console. Suite à cette news il était donc possible de réserver l'un des 8 prototypes (sur 20 fabriqués) pour un montant assez élevé (1660€ hors fdp), ainsi qu'une des 200 premières unités produites (acompte de 290€). C'était une demande de plusieurs membres du forum et aussi une façon de 'sonder' le possible succès de la console.
Il n'aura pas fallu longtemps (4 à 5 jours) pour que toutes les unités trouvent preneur, même les prototypes ce qui est assez surprenant compte tenu du prix demandé. ED exprime lui aussi son étonnement et sa gratitude dans ce post. Grâce à cet argent, il va pouvoir financer une partie de la future production en masse prévue dans le premier ou deuxième trimestre 2016.
D'après lui, ces précommandes ne seront livrées que peu de temps (1 ou 2 semaines) avant la production en masse. A noter qu'une page Pyra est ouverte sur la boutique DragonBox afin de suivre l'état des stocks.

Ces bonnes nouvelles ont aussi mis en lumière quelques doutes de la part de Notaz dans ce post et tranche avec l'optimisme affiché par ED:

I'm quite surprised too, especially considering they will likely be barely working at the beginning, the base OS should be ok thanks to Debian and aTc's efforts (still likely missing tweaks), but hardware support is likely to be really poor: barely working and tearing display, probably no 3D acceleration, we don't know if sound and wifi will even work (not tested on early CPU board), HDMI will likely be unusable due to problems with drivers (unless booted without LCD out), and probably much more unexpected breakage. 
It's great that Nikolaus not only does hardware design but also can do kernel work, but the work needed for things like this should not be underestimated. I've burned huge amounts of time in early pandora days to get things working, but there is no way I can commit to that these days, probably not even 10% of what it was. General OMAP support in kernel has improved a great deal since those days, but still I'm not as optimistic as ED was in the description of those prototypes.

Mis à part la surprise de la réussite aussi rapide des précommandes, il tient à rappeler que les unités reçues ne seront pas utilisables à 100% de leur potentiel. La distribution utilisée Debian fonctionne, mais nombre de tweaks et optimisations seront nécessaires pour en faire un OS stable et adapté à la Pyra. Le travail sur le kernel et le hardware est considérable et il ne compte pas y passer un temps fou comme il a pu le faire avec la Pandora. C'est plutôt inquiétant de ne pas pouvoir compter sur Notaz après tout ce qu'il a pu faire avec la Pandora, même si on peut comprendre aisément son point de vue.
En réponse dans ce thread, ED liste l'état actuel des choses :

Well, most of the hardware does BASICALLY work (as Nikolaus needed to make it work to test it), but there's not yet an easy way to use it.

* Nubs: Work. They use the same userspace and settings as in the Pandora, but there's not yet an UI implemented to set it up.

* LEDs: Will work from userspace as well, but no UI implemented.
* Wifi / Bluetooth: Should work out of the box as soon as the drivers are in the kernel.
* 3G/4G/LTE/GPS: Works from the command line (and with AT commands), but again, a proper UI is missing.
* HDMI out: Basically works. But the graphics system isn't finished yet (DRM vs. omapfb), so you can't use HDMI out at the same time as the LCD right now. Also, no audio yet with HDMI out.
* Audio: Analog output works fine.
* LCD: Right now, it's being started using a script. That works, but a proper driver should be written. Rotation also works, but no sync yet, so you have tearing with fast movements.
* Graphics: 3D driver not yet hacked in, 2D is fast (with fbturbo) or slow (with drm). In the end, we probably want to use a mixture of both (as 3D should work easier with the drm driver and stuff like xrandr works as well).
* SD-Cards, USB-Ports, etc: Should already work without any issues.
* Sensors: They spit out data, but there's no proper UI for them yet :)
* Powersaving: Nothing there yet. The SoC should powersave itself, but there's no UI yet for switching on / off the hardware you don't need to save some more power.
* Touchscreen: Works, but not yet the virtual two-finger-scrolling.
* Battery charging: The charger can work independently from the OS (so it works), but no functions are yet in the OS to control the charging (increase charging speed, etc.).

So most of the hardware drivers are there and working but are missing an UI (which can even be simply python UIs, etc., as most of these things work using the userspace)

Some hardware stuff is not yet included in the OS, as tearing fix for the rotator chip, powersaving, HDMI audio, 3D driver.

The OS itself is Debian ARM, so there's a huge repository with stuff :)


D'après lui beaucoup de choses fonctionnent déjà ou devraient fonctionner après développement. Mais cela demande évidemment une tonne de travail qui sera certainement donné à des dévs engagés et payés par ED. La communauté sera mise à contribution mais cela demande du temps et des compétences qui sont deux choses difficiles à réunir.

D'autres news (ici et ici) portent notamment sur le rétro éclairage du clavier qui pose quelques soucis mineurs. Le nombre de LEDs actuel, 1 pour 4 touches, semble insuffisant pour les éclairer toutes uniformément.
Les solutions seraient : augmenter le nombre de leds avec une infime augmentation du prix de production, trouver un matériau pour le clavier capable de mieux propager la lumière, changer le clavier afin que l'éclairage soit réparti autour des touches et moins sur le dessus.
Au final voici ce qui va changer : une couche argentée sera placée sous le clavier et une couche blanche sera aussi appliquée au PCB afin de réfléchir la lumière au lieu de l'absorber. Le nombre de LEDs passera de 4 à 3 par touche et le matériau sera un peu plus transparent.
Ces modifications sont immédiates ainsi les prototypes profiteront de cette amélioration.

Voici une vidéo avant les modifications :




Pour finir, des membres de la communauté ont pu modifier les couleurs de la console grâce à un fichier Blender disponible sur ce thread. Voici quelques rendus intéressants par Faust et pmprog, vous pouvez tous les découvrir en suivant le lien précédent et pourquoi proposer votre version.

 



Faites votre sélection 2015 Open Consoles

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Deux ans ont passé depuis notre article 'La sélection Open Consoles 2013' qui a permis a chacun d'élire ses 3 consoles préférées de l'année, on a décidé de relancer l'initiative.

Votre avis nous intéresse. Si vous deviez faire un Podium Open Consoles, selon vous quelles sont les consoles PANDORA, GCW, MUCH I5, S7800, Q9, GPD XD, ARCHOS GAMEPAD... qui devraient faire parti du palmarès 2015 ?

Vous pouvez vous servir du moteur de recherches afin de vous aider : LIEN.

Merci de répondre de la manière suivante:
1. SHIELD, 2. GPD XD, 3. Zer0

Si vous désirez expliquer "en quelques lignes" votre choix vous êtes libres de le faire !

Vous avez jusqu'au 15 novembre pour nous faire part de votre choix.
Merci d'avance pour vos réponses qui nous l'espérons seront nombreuses... 

Les Reviews-Retrogaming : de "Classic"à "Color"

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Bonjour à toutes & tous,

Aaahhh... "le" Game Boy! (et oui car le terme est bien masculin dans le mode d'emploi d'origine de la console mais comme nous considérons que c'est "une" console... d'ailleurs, vous noterez qu'on utilise généralement le genre masculin pour les PC et le féminin pour les consoles) arrive en France en 1990, un an après le Japon et l'Amérique du nord (alors qu'à l'inverse, en Amérique du nord ce sera plutôt le genre masculin pour les consoles, "un Game Boy" etc... on le défini donc ici plutôt par rapport à la catégorie à laquelle l'objet appartient mais bon, je m'égare et ma parenthèse va bientôt être plus longue que l'article lui même!...) et que de souvenirs et quelle découverte pour moi à l'époque!... 


Elle a fait partie des premières consoles que je me suis acheté et le fait qu'elle soit portable lui donnait une plus-value énorme à mes yeux.

Elle est vraiment bien équilibrée finalement car sa grande autonomie et la qualité de son catalogue de jeux viennent contrebalancer un peu la qualité graphique parfois très moyenne des titres proposés.

Première amélioration notable: Avec la GB, Nintendo passait enfin du stade des dessins prédéfinis des G&W à nos chers pixels et aux cartouches interchangeables, à nous la liberté et les joies des cartouches! 

Aujourd'hui nous parlerons des premiers modèles seulement, les "Classic", "Pocket" "Light" et "Color", nous nous arrêterons donc juste avant la gamme suivante qui aura sa propre R-R un peu plus tard.

Comme d'habitude, nous n'en ferons ici qu'une petite présentation et nous y aborderons assez brièvement des sujets à la fois complexes et très intéressants comme le Chiptune ou le modding par exemple.

Ici en illustration une des consoles accompagnée de son everdrive, appartenant à Swarmadd, membre du forum que nous remercions pour sa participation:

"Moi j'ai une Game Boy DMG-01 (classique de chez classique donc, et les couleurs aussi) sauf que je l'ai moddée bezel blanc, écran rétroéclairé en orange avec biversion, et batterie 1800mah (rechargeable directement avec le câble d'"origine") Sawrmadd.
La première édition est donc une 8bits de 4ème génération  qui est sortie au Japon le 21 avril 1989, aux US en Octobre 1989 puis finalement en Europe le 28 Septembre 1990, tout cela ne nous rajeunit pas vraiment non?!... ^^' 

Elle est conçue par Gunpei Yokoiépaulé à l'époque par l'équipe responsable des Game & Watch et sachant que de nombreux titres à succès de la NES allaient être adaptés, le résultat ne pouvait pas être décevant!

La Classique
En version Skeleton

Le choix à la fois très judicieux mais très risqué de l'écran monochrome a permis de maintenir le prix de vente de la console bien plus bas que ses concurrentes, un choix marketing qui n'a finalement pas joué sur le succès de la console.




Une Classic moddée par B-Tech (petit clin d’œil à nos amis de TheOtherDays!)

La Pocket (1996):

Ici en version Famitsu F-01

On pouvait déjà adapter des batteries, plus "confortables" avec une meilleure autonomie pour l'utilisation en mode nomade.

Au rayon des nouveautés on disposait à présent d'une console plus petite d'environ 30% avec un écran légèrement plus grand et la console était enfin disponible en plusieurs coloris, on pouvait choisir entre le vert, bleu, noir ou rouge.

Niveau consommation on conservait la même autonomie avec seulement 2 piles LR03 au lieu de 4 piles LR06, ce qui était loin d'être négligeable!.

La Light (1998 et disponible uniquement au Japon):


La fabuleuse Famitsu 500 F02, mon saint Graal à moi! 

Sur toutes les Pocket Light, l'interrupteur habituel dispose d'une troisième position qui sert à activer le rétroéclairage de l'écran ou à l’éteindre afin de pouvoir économiser les piles en cas de besoin! (off/on/on + light) et ce, sans devoir éteindre la console.

Et voilà donc le rétro-éclairage qui arrive enfin chez Nintendo, 8 ans après la Game Gear quand même, il était temps!... 
Là aussi il y a quelques améliorations notables comme l'autonomie de la console qui s'améliore encore et passe à une bonne vingtaine d'heures en utilisation "normale" et à une douzaine en mode "light" (écran allumé).

En illustration la GB Light de Pascal B. membre du forum ainsi qu'un des très nombreux accessoires qui pouvaient accompagner la GB: 

"La GBA sp, classique et "The Game Boy Light" siouplait, la fameuse GB pocket rétro éclairée !! pour ceux qui ne connaîtraient pas... Sortie en 98 et retirée de la vente à peine quelques semaines après sa sortie par Nintendo pour ne pas faire de l'ombre à la future GBC prête à être commercialisée. Elle fut commercialisée uniquement au Japon. Une très belle pièce de collection sortie en silver et gold. La petite particularité : on choisit le rétroéclairage ou non quand on l'utilise." Pascal B.

"Le Game boy Camera, sorti du temps de la Pocket mais adaptable sur les GB premières génération et les GBA. En plus des fonctions caméra, photos et retouches de photos rigolotes, se trouvent 4 petits jeux intégrés Space Fever 2, Ball, DJ, Run! Run! Run! auxquels vous pouvez intégrer votre visage à la place de celui du personnage principal." Pascal B.

Puis, c'est seulement 7 mois après la sortie de la GB Light qu'arrive...

La Color (toujours en 1998!):


NB: Les 2 consoles sont moddées "back-light LED", les GB Color ne sont pas rétro éclairées d'origine.


La version color "traditionnelle"

Alors ça y est, la couleur arrive enfin sur la portable de Nintendo! 

Cette petite merveille peut en plus se targuer de doubler la cadence du processeur ainsi que la quantité de mémoire de la Game Boy Classic.

Elle sera aussi disponible à la vente en plusieurs coloris et son catalogue comptera environ 67 jeux dédiés tout en restant rétro-compatible avec ses petites sœurs.

Afin "d'étoffer" sa ludothèque il lui a aussi été adjoint une capacité à lire les anciennes cartouches de jeux Game Boy tout en sélectionnant les couleurs à utiliser. 

Cette nouvelle fonction couplée à la rétrocompatibilité native est importante car elle a permit du coup de raviver la commercialisation des jeux Game Boy existants, un vrai coup de génie!

On peut dire à ce stade là que l'évolution de la Game Boy est considérable, les graphismes des jeux ont fait un véritable bond depuis la première génération et son écran verdâtre et la Color va s'écouler à plus de 69 millions d'exemplaires, c'est un véritable succès!

Les clones:
L'arrivée de clones Chinois ne s'est pas faite attendre non plus et parmi quelques uns voici une "GB Boy Colour" 188 in 1 dotée d'un bel écran rétro éclairé mais au format différent, du coup l'image est un peu "écrasée". 

Vous disposerez d'un bon paquet de jeux pré-installés, ce qui n'est pas négligeable mais côté reproches j'ajouterai à celui du format de l'écran les boutons qui sont trop grands et aussi très mous, assez désagréables à manipuler.


Certes une très belle image mais dans un format différent de celui d'origine, dommage.

La GG VS la GB dans un combat en conditions réelles!

Alors non, la Game Boy n'est pas morte, loin de là, la preuve en est ce récent portage de HearthStone du redditeur Pixelpowerluke dont je vous laisse apprécier le somptueux travail:

Alors?... ça donne grave envie hein?! Il va de soit que malgré un talent dingue ce portage ne restera hélas qu'une illusion... 

Une petite revue des compatibilités entre les GB pour terminer car il existe 3 types de cartouches pour les différents modèles de Game Boy qui nous intéressent ici:

Les cartouches Game Boy originales compatibles avec les consoles Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance/Game Boy Advance SP et Super Game Boy.

Les jeux doubles Game Boy Color compatibles avec le Game Boy Color et le Game Boy Advance (avec jusqu'à 56 couleurs utilisées dans une gamme de 32 000 couleurs pouvant être affichées), ainsi que les jeux Game Boy, Game Boy Pocket (utilisant quatre tons de gris) et Super Game Boy originaux.

Les jeux spécialement conçus pour le Game Boy Color portent un cachet distinctif sur l'emballage et ne sont pas compatibles avec les consoles Game Boy normales et le Super Game Boy, ils sont cependant compatibles avec le Game Boy Advance/Game Boy Advance SP.

Pour ce qui concerne les jeux GBA nous en reparlerons un peu plus tard.

Elle reste encore à ce jour sur la seconde marche du podium des consoles portables les plus vendues au monde, juste après la DS et c'est à mon sens amplement mérité!                                                                                        

Le petit "+" d'O-C : aux autres membres de la team, que vous inspire ou vous rappelle la GB?

FreddyBoubil:
"Pour moi la Game Boy c'est avant tout LA révolution quand j'ai compris que, sur ce gros "jeu électronique", les jeux étaient interchangeables comme sur ma console de salon. Ne plus devoir négocier la télé avec les parents, jouer où on veut, quand on veut,... Mario, Castlevania, Zelda, des jeux de sport, de caisse,... tout ça dans la poche, c'était tout simplement énorme pour le gosse que j'étais à l'époque. Et le jour où j'ai pu me payer la mienne, achetée à un pote avec R-Type et Super Mario Land 2, je détenais enfin le Saint Graal !"    

SpikeSpiegel:
"Pour moi la GameBoy c'est tous simplement ma première console car j'ai toujours eu des ordis. Elle était parfaite et possède un de mes jeux préférés, le fabuleux Zelda Awakening. 
Après elle, je n'ai jamais racheté de portable mise à part des CPOS        

k0en:
"Pour moi la GB, c'est LA première console portable (si on exclue les Game and Watch et autres jeux électroniques). C'est LA première à avoir réussi à miniaturiser ce que l'on pouvait faire sur une console de salon. C'est aussi LA console pour laquelle j'ai réalisé des échanges à la recré pour se prêter des jeux entre copains. C'est enfin LA console qui avait des publicités de malades à la télé !"                                        


BAFelton:
"Elle fût ma première console réellement portable (après la Vectrex ;). J'en garde de très bons souvenirs, on me l'avait offerte à Noël et tout le monde voulait jouer à Tetris, LE jeu du moment. J'ai finalement eu peu de jeux dessus mais j'ai passé pas mal de temps sur Super MarioLand et Gargoyle's Quest. C'est un plaisir d'y rejouer de temps en temps."      

XperimentalC4d
"J'étais pas vraiment fan de son look,ni de ses caractéristiques,mais mon cousin qui en possédait une m'a montré super Mario land 2 et j'ai vite changé d'avis.Même si j'ai jamais possédé la machine, je la considère comme une très belle réussite de Nintendo."




Voilà, cette R-R est à présent terminée, nous espérons avoir un peu titillé votre fibre de retrogamer avec cette console fantastique et vous donnons rendez-vous sur le forum si vous souhaitez pousser la discussion un peu plus loin.

Vous êtes aussi libres de poster un petit commentaire directement en dessous de l'article si vous souhaitez partager un souvenir ou donner un avis bien sûr!

[RASPBERRY-PI] Réaliser une Console Portable avec une Framboise et des Legos

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Hello amis Rétro-Gamers,

Il y a quelques temps de cela, nous vous avions proposé un article pour réaliser une box rétro-gaming avec une framboise
Et bien aujourd’hui nous avons décidé d'aller plus loin en vous guidant dans la réalisation de votre propre console portable (CPOS). 
Ayant upgradé ma box avec un RPI2 je ne savais plus quoi faire de mon RPI B+
Ce sont quelques projets comme la GAMEBUINO ou bien encore celui de la Team CROS qui m'ont donné l'envie de me lancer dans la réalisation d'une console portable en mode "Home Made". 
Vous l'aurez compris cette machine sera animée par mon RPI B+, ne disposant pas d'une imprimante 3D, le boitier sera réalisé avec ces fameuses petites briques que tout le monde connait! :)

Rappel:
Avant de commencer, ce tutoriel ne va pas détailler toute la procédure et certaines notions de base sont nécessaires, pour cela vous pouvez vous aider à notre précédent article: 
http://www.open-consoles-news.com/2014/10/raspberry-pi-realiser-une-retro-gaming.html

  • Achats des Prérequis & Outillage

Pour vos achats, vous trouverez tout ce qu'il vous faut sur les sites de référence suivants:

- http://www.modmypi.com/
- http://www.amazon.fr/

Ce qu'il vous faut:

- Un Raspberry PI B+, de préférence prenez un PI 2 qui offre beaucoup plus de puissance.
- Des dissipateurs thermiques (pour éviter la surchauffe)
- Un écran PI TFT 2.8 (assemblé) + un cable ruban
- Une alimentation 2A
- Une carte Micro-SD (16GO ou +, class 10):
- Une manette générique snes (ici un lot de 2)
- Une bombe de peinture
- Beaucoup de lego... (voir le récapitulatif dans le partie montage) 
http://shop.lego.com/en-FR/Pick-A-Brick-ByTheme

Prévoir également:

- Un câble réseau (le paramétrage se fera principalement en SSH).
- Un clavier USB (pour le reste du paramétrage)
- Un cutter / Scalpel
- Un fer à souder
- Une Dremel (si possible pour faciliter les découpes)
- De la pâte à fixe

  • Préparation du PI

    • Installation RetroPie/ES 2.6

Récupérez l'image système ici, puis préparez votre carte MicroSD.
(cf: Téléchargement / Installation).

Image RetroPie version 2.6: RPI1 / RPI2

A partir de là, la plus part des opérations se feront en SSH, par contre il est préférable de brancher également un clavier sur votre PI (pour certaines opérations). 
Nous utiliserons principalement Putty pour les connexions SSH et WinSCP pour modifier les fichiers du PI via le réseau.

Une fois le système installé, il vous suffit de brancher votre câble réseau, votre clavier et pour finir votre alimentation, le PI doit démarrer. 

Récupérez l'adresse IP de votre PI et connectez vous. 
Par défaut le hostname est retropie, pour le vérifier:

> ping retropie

Paramétrage avec la commande:

$ sudo raspi-config

Dans le menu “Advanced Options”:

hostname -> donnez un nom à votre machine pour qu'elle soit plus facilement repérable sur votre réseau
Expand Filesystem -> étendre la partition pour prendre toute la place disponible sur votre carte MicroSD

Redémarrez votre système et reconnectez vous.

Pour faciliter les choses nous allons donner certains droits à l'utilisateur pi sur plusieurs fichiers :

$ sudo chown pi:pi -R /opt/retropie/

Pour le moment nous ne configurerons qu'un seul système à savoir la NES. Dans un premier temps il vous faut donc récupérer des roms, pour cela vous pouvez utiliser notre script de synchronization des bestsets:
http://www.open-consoles.com/t8459-synchroniser-les-bestsets-open-consoles-sur-votre-pi

(voir la procédure, sinon si vous disposez déjà de roms, vous pouvez les copier directement dans le répertoire /home/pi/Retropie/roms/nes/)
Au prochain démarrage du PI le système devrait être disponible dans ES.
Si ce n'est pas le cas il faut vérifier le fichier /home/pi/.emulationstation/es_systems.cfg

Configurez emulationstation avec les touches suivantes de votre clavier:
UP = UP, DOWN = DOWN, LEFT = LEFT, RIGHT = RIGHT, A = X, B = Z, START = 1, SELECT = 5, TRIGGER LEFT = LEFTALT, TRIGGER RIGHT = LEFTCTRL

    • PITFT 2.8"

Cet écran se branche directement sur les ports GPIO du RPI. J'ai opté pour un écran déjà assemblé car sinon il est nécessaire de jouer du fer à souder pour monter deux headers sur l'appareil.



Header 1 : pour brancher l'écran à votre RPI
Header 2 : pour accéder aux ports GPIO libres du RPI (contrôles manette)

Plus d'informations dans le guide d'installation:
https://learn.adafruit.com/downloads/pdf/adafruit-pitft-28-inch-resistive-touchscreen-display-raspberry-pi.pdf

Dans mon cas l'installation est relativement simple il suffit de placer le PITFT sur le raspberry (éteint).

- Paramétrage Software:

Allumez le PI et connectez vous en SSH pour exécuter la commande:

$ sudo raspi-config

Dans le menu “Advanced Options”:

disable overscan -> Désactiver l'overscan
enable Device Tree -> Activer le Device Tree
enable SPI -> Activer SPI (SPI (load SPI kernel module by default))
force audio through 3.5mm jack -> Activer la sortie Audio vers la prise jack

Redémarrez votre PI puis se reconnecter en SSH pour exécuter la commande suivante qui mettra à jour les dépendances:

$ sudo apt-get update 

Installation de l'écran (Download & Install Kernel)

$ curl -SLs https://apt.adafruit.com/add | sudo bash
$ sudo apt-get install -y adafruit-pitft-helper
$ sudo adafruit-pitft-helper -t 28r

Dans le fichier /boot/config.txt, ajoutez les lignes suivantes:

disable_overscan=1
hdmi_force_hotplug=1
hdmi_cvt=320 240 60 1 0 0 0
hdmi_group=1
hdmi_mode=87
gpu_mem=44
disable_audio_dither=1
overscan_scale=1
dtparam=spi=on

[pi1]

device_tree=bcm2708-rpi-b-plus.dtb
[pi2]
device_tree=bcm2709-rpi-2-b.dtb
[all]
dtparam=spi=on
dtparam=i2c1=on
dtparam=i2c_arm=on
dtoverlay=pitft28r,rotate=90,speed=80000000,fps=60

Un peu d'overcloking avec les lignes suivantes:

arm_freq=950
core_freq=250
sdram_freq=450
over_voltage=6

Tapez la commande ci-dessous pour redémarrer votre pi:

$ sudo reboot

L'écran doit être noir. 
En SSH, exécutez la commande suivante (Map console 1 to framebuffer 1):

$ con2fbmap 1 1

Sur votre PI, appuyez sur la touche F4 de votre clavier pour sortir de ES, le mode console doit apparaître à l'écran.

L'écran ne prenant pas en charge l'OpenGL, nous allons installer FBCP qui copie la sortie vidéo HDMI(0) vers l'écran PI TFT(1).

Ouvrez une connexion SSH et suivez la procédure ci-dessous.
Créez un répertoire temporaire:

$ mkdir ~/tmp
$ cd ~/tmp

Compilation et Installation de FBCP:

$ sudo apt-get install cmake
$ git clone https://github.com/tasanakorn/rpi-fbcp
$ cd rpi-fbcp/
$ mkdir build
$ cd build/
$ cmake ..
$ make
$ sudo install fbcp /usr/local/bin/fbcp

Pour tester FBCP:

$ /usr/local/bin/fbcp &

Avec votre clavier, lancez ES sur le PI:

$ emulationstation

L'interface de ES doit apparaître sur l'écran PITFT.

Plus d'informations sur le GitHub du projet: https://github.com/notro/fbtft/wiki/Framebuffer-use
First Test!

- Installation de scripts additionnels:

Pour simplifier certains choses j'ai créé plusieurs scripts. Ils sont disponibles ici:
https://github.com/frthery/ES_RetroPie/tree/master/scripts

En SSH, créer sur votre PI un répertoire scripts:

$ mkdir ~/scripts
$ cd ~/scripts

Copiez les scripts:

$ wget https://raw.githubusercontent.com/frthery/ES_RetroPie/master/scripts/esstart.sh
$ wget https://raw.githubusercontent.com/frthery/ES_RetroPie/master/scripts/esstop.sh
$ wget https://raw.githubusercontent.com/frthery/ES_RetroPie/master/scripts/killfbcp.sh

Donner les droits en exécution:

$ sudo chmod 755 *.sh

Dans le fichier ~/.bash.rc nous allons ajouter les lignes suivantes en dessous de # some more ls aliases:

alias esstart='~/scripts/esstart.sh'
alias esstop='~/scripts/esstop.sh'
alias killfbcp='~/scripts/killfbcp.sh' 

Ces alias vont nous permettre:

estart -> démarrer FBCP et ES et killer FBCP à la sortie de ES
estop -> arrêter ES et killer FBCP
killfbcp -> killer FBCP pour obtenir le mode console

Pour lancer estart au démarrage de votre RPI nous allons modifier le fichier /etc/profile et remplacer la ligne:

[ -n "${SSH_CONNECTION}" ] || emulationstation
par:
[ -n "${SSH_CONNECTION}" ] || /home/pi/scripts/esstart.sh

Ce qui aura pour effet de lancer FBCP et ES au démarrage du RPI, et de revenir au mode console à la sortie de ES.

Modification du script runcommand.sh pour que ES ne switch pas de mode video au lancement des jeux:

sudo nano /opt/retropie/supplementary/runcommand/runcommand.sh

Ajoutez les lignes suivantes au début de la méthode get_mode:

mode_new = "DMT-87"
return

TIPS: Changer la font du mode console

Exécutez la commande suivante:

$ sudo dpkg-reconfigure console-setup
Sélectionnez "UTF-8", "Guess optimal character set", "Terminus" and "6x12 (framebuffer only)."

TIPS: Changer la font dans emulationstation

Éditez le fichier suivant:

$ sudo nano /etc/emulationstation/themes/simple/simple.xml
Se positionner sur l'élément gamelist et changez la valeur de primaryColor à 000000 et fontSize à 0.05
Sauvegardez le fichier et redémarrez votre RPI.

    • Les Contrôles

- Montage du câble
source: learn.adafruit.com

Table de Mappage:

Pour le câblage il faut découper l'extrémité de la nappe et ensuite dénuder les fils qui nous intéressent (voir table de mappage). Personnellement j'ai regroupé et marqué tous les fils pour mieux me repérer.

Le résultat du câblage

- Préparation de la manette

Ce qu'il faut faire:
- Démonter la manette générique



- Dessouder le câble d'origine de la PCB



- Découper la PCB comme ci-dessous (cutter), puis grattez la PCB pour faire apparaître le circuit et permettre la réalisation des soudures. (marqueurs rouges)


- Souder le câble sur la PCB en respectant la table de mappage au dessus. 

Attention! il s'agit certainement de la phase la plus délicate. En effet au niveau de vos soudure il faut bien faire attention à ce quelles ne gênent pas les contactes des contrôles.

Il ne vous reste plus qu'à installer le câble sur l'écran PITFT puis le reconnecter sur votre RPI.

- Software

Nous utiliserons retrogame, un outil permettant de mapper les actions sur les ports GPIO par des actions clavier.

Ouvrez une connexion SSH, et suivez la procédure ci-dessous.
Désactivation des options:

$ sudo raspi-config

Dans le menu “Advanced Options”:

disable serial -> Désactiver le serial
disable I2C -> Désactiver I2C

Récupérez retrogame:

$ cd ~/tmp
$ git clone https://github.com/adafruit/Adafruit-Retrogame
$ cd Adafruit-Retrogame

Éditez le fichier retrogame.c et modifiez les valeurs comme ci-dessous:

ioStandard[] = {
// This pin/key table is used when the PiTFT isn't found
// (using HDMI or composite instead), as with our original
// retro gaming guide.
// Input   Output (from /usr/include/linux/input.h)
{  2,     KEY_LEFT     },   // Joystick (4 pins)
{  3,     KEY_RIGHT    },
{  17,    KEY_UP       },
{  4,     KEY_DOWN     },
{  27,    KEY_X },   // A/Fire/jump/primary
{  22,    KEY_Z  },   // B/Bomb/secondary
{  14,    KEY_LEFTALT},   // X
{  15,    KEY_LEFTCTRL},   // Y
{  18,    KEY_5 },   // Credit
{  23,    KEY_1  },   // Start 1P
// For credit/start/etc., use USB keyboard or add more buttons.
{  -1,     -1           } }; // END OF LIST, DO NOT CHANGE

Pour mapper la touche esc sur la combinaison de touches ex: SELECT+START (pratique pour sortir des émulateurs), il faut modifier la ligne:

const unsigned long vulcanMask = (1L << 8) | (1L << 9);

Compilation et installation:

$ make retrogame
$ sudo mv retrogame /usr/local/bin

Pour que retrogame démarre en même temps que le PI, ajoutez la ligne suivante dans le fichier /etc/rc.local (avant le exit 0):

$ /usr/local/bin/retrogame &

Création d'une règle, pour que retrogame soit reconnu comme un clavier par EmulationStation:

$ sudo nano /etc/udev/rules.d/10-retrogame.rules

Ajoutez la ligne suivante:

SUBSYSTEM=="input", ATTRS{name}=="retrogame", ENV{ID_INPUT_KEYBOARD}="1"

Voila il  ne vous reste plus qu'à redémarrer votre PI et tester si vos contrôles sont fonctionnels (Menu ES).
Layout et correspondance des touches

Configuration de retroarch, pour cela il faut éditer le fichier /opt/retropie/all/retroarch.cfg avec la configuration ci dessous:

input_enable_hotkey = "num5"
input_exit_emulator = "num1"

input_player1_select = "num5"
input_player1_start = "num1"
input_player1_up = "up"
input_player1_down = "down"
input_player1_left = "left"
input_player1_right = "right"
input_player1_a = "x"
input_player1_b = "z"
input_player1_x = "alt"
input_player1_y = "ctrl"
input_player1_l = "nul"
input_player1_r = "nul"
input_player1_l2 = "nul"
input_player1_r2 = "nul"


  • Montage du Boitier Lego

Passons maintenant à la construction du boitier. Certainement l'étape la plus sympa :)
Place au Montage!
Légende:
Formes: P (pièce plate), PL (pièce plate lisse), B (brique)
 Couleurs: (N) noir, (G) gris, (R) rouge
Montage Etape 1
Etape Montage 2
Etape Montage 3
Etape Montage 4
Etape Montage 5 
Etape Montage 6
Etape Montage 7
Etape Montage 8

Pour une meilleure finition, j'ai décidé après coup d'ajouter une barre en dessous de l'écran (visible sur les photos plus bas). 

Pour cela il vous faut: 
P(R) 1x1 = 2
PL(R) 1x3 = 2
PL(R) 1x4 = 2
PL(R) 1x6 = 1
PL(R) 1x8 = 2

Récapitulatif des pièces:

- Fabrication du Panel de Contrôles:
Attention! Il s'agit d'une étape délicate du projet.

Pour réaliser le panel, nous utiliserons 2 plaques Lego de 6x12 (à ajouter à la liste). 

Dans un premier temps nous allons enlever les tétons qui dépassent à l'aide d'un cutter (attention aux doigts) en conservant uniquement une ligne en haut (pour le contour de l'écran). Une fois l'opération terminée un petit ponçage léger pour obtenir une surface aussi lisse que possible.
Pour la disposition des touches j'ai créé un patron. Il suffit d’assembler les deux plaques avec deux pièces Lego et de coller le patron au scotch, puis un coup de peinture pour imprimer l'emplacement des contrôles. 

Deux plaques Lego 6x12 + Patron

J'ai ensuite découpé des petits morceaux de scotch pour délimiter proprement la croix et ainsi obtenir une découpe la plus nette possible. Passage à l'étape la plus délicate le découpage à la Dermel (croix, select + start) et à la perceuse avec un foret de 10mm pour les emplacements des boutons. Pour fignoler le tout vous pouvez utiliser une lime à ongle.

Résultat après découpage et peinture

Maintenant nous allons ajouter dans le boitier quelques pièces de Legos supplémentaires pour surélever et fixer les 3 PCB:

B(N)1x3 = 4
PL(R)1x3 = 2
B(N)1x4 = 12
PL(R)1x4 = 2
PL(R)2x4 = 2

Pour finir, fixez les PCB sur les supports à l'aide de pâte à fixe, plusieurs essais seront nécessaires pour que les contrôles se positionnent parfaitement dans les emplacements.

Contrôles en place!

Tout premier Test des contrôles!

- Le Résultat Final en photos:















En Mode Mini Ordinateur

  • Pour aller plus loin

- Ajout d'une batterie

Le choix le plus simple consiste à utiliser une batterie externe: 




L'avantage de cette batterie c'est qu'elle est utilisable en pleine charge. Elle peut donc jouer le rôle d'onduleur en cas de coupure de courant.

Sinon vous pouvez monter une batterie grâce aux instructions disponibles ici:
https://learn.adafruit.com/pocket-pigrrl/powerboost-1000c

Pour cela il vous faudra un PowerBoost que l'on peut trouver sur le site adafruit.

- Améliorer la sortie audio

A l'origine la sortie audio analogique (prise jack) n'est pas exceptionnelle, c'est pour cette raison que beaucoup d'utilisateurs achètent des cartes audio USB pour améliorer la qualité sonore de leur RPI.

Pour gagner en qualité vous pouvez opter pour cette carte qui se branchera sur un port USB libre:
http://thepihut.com/products/usb-audio-adapter | https://www.adafruit.com/products/1475
Instructions: https://learn.adafruit.com/usb-audio-cards-with-a-raspberry-pi




Pour les plus courageux, vous pouvez monter votre propre système audio grâce aux instructions disponibles ici: https://learn.adafruit.com/pocket-pigrrl/speaker

  • Conclusion
En conclusion, la console est agréable à l'utilisation mais cependant il y a quelques défauts qui selon moi sont facilement perfectibles.

En effet le RPI B+ souffre légèrement de son manque de puissance d'autant qu'il est sollicité par FBCP (pour la copie de la sortie vidéo) un RPI 2 serait donc plus adapté pour cette réalisation. Comme je l'ai dit plus haut la sortie audio analogique n'est pas exceptionnelle il faudrait voir le résultat avec une carte audio USB. Les contrôles sont également perfectibles en particulier la croix directionnelle qu'il faudrait fixer pour limiter les déplacements de la PCB au fil des parties.

Pour conclure, je dirais que le RPI est une machine vraiment formidable et se marie parfaitement avec les Legos pour toutes sortes de réalisations (les possibilités qu'offre ce combo sont sans limites, si ce n'est votre imagination). Au final cette expérience que j'ai pu partager avec mes enfants fut enrichissante en tout point de vue. 

Voila j'espère que cet article vous a plu, qu'il vous donnera quelques idées et vous aider dans vos réalisations.

PS: Pour en discuter vous pouvez nous rejoindre sur le forum à cette adresse: http://www.open-consoles.com/t9266-raspberry-pi-realiser-votre-cpos-avec-une-framboise-et-des-legos#111907

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[Concours] Gagnez une Revo k101+ Crystal Black!

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Bonjour à tous!


Vous avez pu découvrir il y a quelques temps la nouvelle console Revo K101+ grâce au test que nous avons publié ici même sur Open-Consoles.


Les gars de chez K1GBA croient en leur console (et ils ont raison) et viennent de proposer à la vente une version Crystal, une coque qui laisse entrevoir les entrailles de la bête.

Bien sûr, RankXeroxZ notre acheteur compulsif a réussi à mettre la main sur cette nouvelle version pour vous dire ce qu'il en pense!











"Niveau packaging et contenu on ne se fout vraiment pas de nous, voyez plutôt:

Tout d'abord, l'emballage est très bon avec un carton solide et de qualité, beaux imprimés avec les principaux détails, plaque de polystyrène de protection  et chaque élément est emballé individuellement.
On a porté un soin et une attention toute particulière là dessus et ça mérite d’être signalé.

La console est très bien protégée, emballée soigneusement avec tous ses accessoires dont un pouch de très belle qualité, un casque audio, un câble mini USB avec son adaptateur EU AC, le câble TV Out, une dragonne, une carte micro SD de 8GB, la cartouche GBA "adapteur" pour les cartes micro SD (dans la console lors des prises photo) et un adaptateur micro SD/USB!


Woaw! Franchement, que demander de plus?!... ah si, en gagner une peut-être?!" ^^ RXZ.









Mais ce n'est pas tout car nous sommes heureux de pouvoir vous faire gagner une console Revo K101+ Crystal Black offerte par l'équipe de K1GBA eux-même!

Pour valider votre participation c'est très simple, il vous suffit de suivre le compte twitter de K1GBA et de retweeter le message suivant :

RT+Follow @k1gbasp et @OpenConsoles pour tenter de gagner une Revo k101+ Crystal Black !

Pour valider votre participation vous devrez simplement indiquer en commentaire de cet article le lien vers votre tweet ou vers les autres réseaux sociaux de votre choix. 
comme d'habitude, plus vous faites de lien et plus vous avez de chances de gagner!

La durée du concours est d'une semaine à l'issue de laquelle nous procéderons au tirage au sort. 
Le gagnant recevra ensuite sa console directement envoyée par notre partenaire K1GBA!


[Test] Nvidia Shield TV (Pro) by Vlad_uralia

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Bonjour à tous,

Nous avons fait le choix il y a quelques temps d'offrir une tribune libre aux membres d'Open-Consoles afin que ceux qui le souhaitent puissent écrire un article ici même. Dernièrement, c'est jobec qui nous avait fait plaisir en écrivant un bel article sur la série Road Rash.






Cette fois, c'est Vlad_uralia qui nous propose son test très complet et détaillé de la Nvidia Shield TV dans sa version pro. Toute l'équipe d'OpenConsoles le remercie chaleureusement de s'être prêté à l'exercice et le jalouse quelque peu d'être l'heureux possesseur de cette machine sous Android !

Laissons lui donc la parole.





Ce test est pour moi doublement une première, premier article sur Open Consoles et première acquisition d’une Android TV.  Veuillez donc pardonner certaines interrogations et/ou remarques qui vont peut-être sembler basiques pour ceux qui utilisent ce type de système depuis plusieurs années.
 
C’est donc une entrée dans le monde Android TV par le haut de gamme, la Shield Android TV de nVidia étant actuellement l’appareil le plus puissant de sa catégorie. Mais aussi le plus cher : 199€ pour la version classique et 299€ pour la version pro. Voyons donc les spécifications de cette console-box sortie dans l’hexagone le 1er octobre 2015 :
-    Processeur Tegra X1 (CPU: ARMv8 ARM Cortex-A57 quad-core + ARM Cortex-A53 quad-core (64-bit) – GPU: Maxwell-based 256 core GPU)
-    Lecture video jusqu’au format 4K
-    3 Go RAM
-    2 port USB 3.0
-    1 port microSD
-    16 Go de stockage/500 Go sur la version pro
La Shield Android TV est fournie avec une manette nVidia Shield, un câble Hdmi, un câble OTG, et un adaptateur secteur se branchant sur un port propriétaire. 


Comparatif avec une Playstation première génération et un Raspberry Pi pour vous faire une idée de la taille
Les ports USB sont situés à l’arrière de l’appareil. Bien que cela soit lié à l’esthétique réussie de l’appareil, il aurait peut-être été mieux valu mettre au moins un port USB à l’avant afin de faciliter le possible usage de claviers et souris sans fils fonctionnant avec un petit dongle USB. 


Une dernière remarque globale sur l’appareil. Comme beaucoup de dispositifs Android TV il n’est pas possible d’éteindre complètement la Shield TV. On ne peut que la mettre en veille ou la redémarrer. Pour une extinction complète il faut débrancher la machine.

Shield Android TV, version classique ou pro ?

Le présent test est fait sur une Shield TV Pro. Il n’y a qu’une seule différence entre les deux versions : l’espace de stockage. La version classique dispose d’une mémoire flash de 16 Go et la version pro d’un disque hybride SSHD de 500 Go. Sur cette dernière le système Android TV est installé sur la partie mémoire flash.
Mon choix s’est porté sur la version Pro afin de pouvoir stocker facilement de gros jeux pour l’émulation (nous y reviendrons de manière détaillée par la suite) de type Playstation et Dreamcast, mais aussi afin d’installer de grosses applications. Mais ne craignez rien pour l’émulation, il est tout à fait possible de désigner pour les émulateurs un répertoire sur un stockage USB ou microSD.
Le disque dur est considéré comme une carte SD par Android. Mais je suppose que la mémoire accessible de la Shield TV "classique" doit faire de même. Le câble OTG fourni nous permet, selon le sens de branchement, soit de recharger la manette soit de connecter la Shield à son PC. On peut lire ici et là que la version d'Android Marshmallow permettrait à tous les dispositifs USB et MicroSD d’être considérés comme de la mémoire interne. La Shield TV devrait, à un moment ou un autre, connaître une mise à jour vers cette version d’Android. Ce qui va s’en dire faciliterait l'installation des applications gourmandes en espace. Affaire à suivre.
L'ensemble du contenu de la Shield n'est pas accessible via cette connexion, que l'on soit sous Windows ou sous Linux (j'ai essayé sur les deux ayant un dual boot sur mon PC). Nous pouvons supposer qu'il faudrait rooter l'appareil pour cela. Divers tutos sur le web anglo-saxon existent à ce sujet.

La Manette (Shield Controller)


La manette nVidia Shield semble de bonne facture et solide même si les boutons sont relativement bruyants. Au niveau du confort et de l'ergonomie on est proche d'une manette Xbox 360 ou One. Au niveau de la taille elle est plus grande que ces dernières.

Un élément qui interroge est la partie basse de la manette (le triangle gris métallisé) qui est théoriquement censé être un trackpad mais qui n'a aucune incidence sur le système. C'est bien dommage car si le trackpad était reconnu cela pourrait faciliter l'utilisation de certaines applications. Les touches Android sont tactiles, donc pas de boutons cliquables, ce que certains pourront regretter. De plus on ne peut assigner le bouton retour comme une touche Select dans un bon nombre d’émulateurs, Retroarch semblant faire exception.
Un élément très positif est le fait de pouvoir brancher un casque audio ou des écouteurs sur la manette.  Ainsi il est possible de regarder un film ou de faire une partie de jeux vidéo tardivement sans déranger son entourage.
Il est aussi possible d’utiliser une manette USB sur la Shield TV. La manette filaire pour Xbox 360 est parfaitement reconnue. Le seul hic est que pour le moment il est impossible de faire des parties à deux avec le Shield Controller et la manette Xbox 360 car les deux sont reconnus comme le joueur un. Et cela dans l’ensemble des applications. Ce n’est donc pas utile à moins de vouloir pourrir la partie d’un pote…

La télécommande, outil nécessaire ou gadget inutile et onéreux ?

Disons le d’emblée, la télécommande optionnelle est chère : 54,99€ sur le site de nVidia. En plus d’être trop petite, ce qui constitue un risque de l’égarer, celle-ci ne dispose que de peu de contrôles : OK, retour, volume +/- et un cercle de déplacement. Donc c’est le service minimum de ce côté-là.
Ses points forts sont la commande vocale et la prise casque que l’on retrouve tout deux sur le Shield Controller.
Cette télécommande ne sera pas sans poser de problème. Dans une application essentielle comme Kodi, elle ne peut pas fournir l'équivalent d'un clic gauche dans le menu pour afficher les infos des films (le bouton X sur la manette).
Il semble plus judicieux d’opter pour une télécommande universelle plus complète dont certains modèles sont compatible avec la Shield TV (Logitech Harmony pour le très haut de gamme, mais la moins cher est à moins de 50€, les télécommandes Mele avec mini clavier intégré dont certains modèles sont à moins de 40€…).

Le multimédia

Je dois avouer que c'est avec la Shield TV que je fais ma première vraie utilisation de Kodi. Je n'avais pas trop insisté sur Raspberry Pi, me concentrant surtout sur l'émulation avec Retropie et la sublime Recalbox.
J'ai connecté un disque dur USB externe qui a été reconnu de suite par la Shield TV. On peut se demander d'ailleurs si la Shield a une limitation dans la reconnaissance des disques externes en fonction de leur taille. Le disque en question fait 1To, ce qui est le maximum accepté par mon téléviseur LG via son port USB. Il serait intéressant de pouvoir connecter un disque de 3 à 4 To afin d’éviter de faire tourner son ordinateur en mode réseau lorsque l’on visionne un film. Les 500 Go de la version pro se révèlent utiles pour stocker des films si l’on a plus de place sur les supports externes. Et l’accès à ceux-ci est donc plus rapide car la Shield TV ne « réveille » pas un disque externe.
Les vidéos sont fluides, que ce soit des fichiers Mkv ou avi. En ce qui concerne le scraping, même si cela relève de Kodi et non de la Shield TV, même en mettant tous les réglages en FR dans le scrapper International Movie Data Base, les résumés des films sont en anglais. Il n’existe pas à ce jour de scrapper allociné, Allociné modifiant constamment son api afin d’éviter une utilisation externe de ses données. Le seul scrapper francophone que j’ai pu trouver est celui de media-passion. Il peut être utilisable via une extension au sein de Kodi mais celui-ci est payant et nécessite de souscrire des crédits sur son site web.
Pour ce qui est de Plex, application préinstallée, le fait que l'on demande une inscription sur Google+ a signifié un fin de non recevoir de ma part... Qu'est-ce que l’on pourrait bien faire de Google+ le réseau social fantôme ? Bref application désinstallée.
Pour le replay, Netflix est préinstallé sur la machine. Et il faut bien constater que cela fonctionne bien. L’application Netflix peut fournir du contenu vidéo jusqu’en 4k. Mon téléviseur n’étant « que » full HD 1080p je n’ai pu tester ce format vidéo. On peut sinon ajouter Arte+7, France 24, Gulli, MyTF1 VOD... Par contre MyTF1 Replay, M6 Replay, France TV Pluzz ne sont pas disponibles. Cela semble lié à des questions supposément de droit, ces chaînes tentant d’obtenir des revenus financiers en contrepartie de la diffusion de leur contenu par le biais du Google Cast. Tentative que l’on peut considérer comme fortement discutable, les revenus de ces chaines étant liés à la publicité et à la redevance pour France Télévision. Mais ce n’est pas ici notre sujet…
On peut tenter de contourner le problème en téléchargeant les APK des services de replay des chaines concernées. Pour réussir cette opération il faut installer une application nommée Sideload Launcher, mais aussi un gestionnaire de fichiers (ES File Explorer chez moi, mais il y en a plein d'autres). Il faut mettre l'APK sur une clé USB et
l'installer via le gestionnaire de fichiers. Une fois cela fait cette application apparaitra dans l'interface de Sideload Launcher mais pas dans l'interface native du système.


Si l’on installe Pluzz de cette manière on constate qu’il n'est pas optimisé pour l'usage à la manette. Sans une souris il serra difficile de naviguer entre les programmes des différentes chaines. On peut aussi essayer l'application Tutti TV, via son apk, qui a pour principe de rassembler l'ensemble du replay en un programme (un peu comme CapTvTy sous Windows).  Mais que l’on tente d’utiliser les APK de Pluzz, M 6 Replay, MyTF1 Replay ou Tutti Tv, l'image qui en ressort est franchement immonde. On dirait un divx d’un film de 2h créé en 1999, mal encodé et compressé à 400 Mo. Par contre l'image d'Arte+7, via l’application native, peut elle s’afficher en HD. L’image de l’application France 24 est quant à elle acceptable.
Arte +7 fonctionne parfaitement en HD

l’image de pluzz est particulièrement sale via l’apk sideloadée…

Les applications leur gestion

Au niveau des applications la première chose qui surprend est l'absence de navigateur internet intégré. Pas de Chrome à l’horizon. Cela est franchement illogique et absurde pour un appareil connecté au web, de surcroit sur un système d’exploitation de Google, un des géants de l’internet. Nvidia aurait pu remédier à la carence de google en nous proposant un navigateur maison, mais non.
Le seul navigateur internet instalable sur Android TV au moment de la rédaction du présent article est le Web Browser for Android TV d’Oleg Martynov (https://play.google.com/store/apps/details?id=lex.com.webbrowser) Et il faut dire que celui-ci n’est pas très beau et qu’il n’arrive pas à lire tous les contenus vidéo du web. Mais il a le mérite d’exister. De plus il est contrôlable avec la manette. Il faut juste régler dans les options l’usage du clavier virtuel.


Si vous désirez utiliser Firefox, Chrome ou un autre navigateur cela est possible via la méthode consistant à récupérer leur APK et l’utilisation de Sideload Launcher. Mais ces derniers ne seront pas optimisés pour Android TV et la navigation pourra se révéler difficile. Il existe aussi le navigateur dédié à Android TV « Opera TV Browser ». Mais celui-ci a été conçu pour les téléviseurs connectés Sony. Son utilisation (là aussi via récupération de l’APK) sur la Shield TV n’est pas totalement adaptée et c’est dommage car il est plus beau que le navigateur d’Oleg Martynov. La barre d’adresse disparait à chaque fois que l’on souhaite écrire dedans. Cela se passe donc à vue, ce qui rend le navigateur peu pratique à l’usage.
Pour continuer sur les applications, le store google est étrange sur cette machine. Possédant plusieurs applications sur Google Play, il m’a été impossible de toutes les trouver depuis l'application store de la Shield TV. Par exemple GTA San Andreas (installé sur un téléphone, puis sur une GPD G5A) inaccessible depuis la Shield TV pour l'installer. Il a fallut passer par un PC (on peut aussi le faire via un gestionnaire de fichiers ou un navigateur installé sur la Shield TV mais c'est moins ergonomique) pour accéder à Google Play puis "Mes Applications" et "GTA San Andreas". Là on choisit installer et on sélectionne la Shield TV parmi « mes appareils Android ». Enfin GTA San Andreas est installé sur la Shield TV et apparaît dans le menu jeux. Pourquoi ne peut-on pas faire plus simplement ? Mystère...

Pour continuer sur les applications il faut savoir que toutes celles que vous installez ne vont pas nécessairement s'afficher dans les menus natifs de l'interface de la Shield. Chez moi l'émulateur Dreamcast Reicast n'apparait pas dans le menu jeux. Il faut faire "paramètres", "applications téléchargées", "Reicast", "ouvrir". Là aussi pourquoi est un mystère. Il n’a pas été possible de modifier l'interface, ne serait-ce que pour quelque chose d'aussi basique que ajouter/retirer des raccourcis à des applications. Donc il ne faut pas espérer pouvoir mettre des thèmes différents comme on peut le faire dans Kodi, ce qui serait pourtant une excellente chose.

il est impossible de modifier l’interface de la Shield TV

Les jeux Android

Pour en venir sur la partie Android Gaming, donc téléchargeable sur la console, il faut constater que la Shield possède un catalogue spécifique. Pour autant je n'ai vu aucune trace de Crysis 3 dans "Shield Games" ce qui est un comble vu qu'il nous fut tant vanté lors de la promo de l'appareil. On trouve des jeux comme Borderlands 2 avec la mention "prochainement disponible". J'ai acquis de mon côté "The Talos Principle". Le jeux est magnifique, fluide, mais avec les réglages "optimisées" pour la Shield TV. J'ai tenté de tout mettre en Ultra et là c'est la chute de FPS assurée. Il faut se contenter des réglages que l'on nous donne. Attention le jeu est vraiment très beau et agréable avec ces réglages là, c'est indéniable. Je constate juste que la Shield n'a pas les capacités en ultra sur ce jeu.

The Talos Principle est magnifique malgré des graphismes qui ne sont pas en ultra
L’émulation

Et voici donc enfin la fameuse partie émulation que beaucoup attendent.
J'ai testé pour vous ePSXe, Mupen64, NesEmu, MDemu, Reicast, PPSSPP, DraStic, Dolphin et Play!. Il en reste bien d'autres je sais, mais c'est ce que j'ai fait pour le moment. J'ai aussi installé Retroarch mais n'ai pas eu le temps de me plonger dans sa configuration fastidieuse. 

•    ePSXe L’émulateur a été ici configuré avec les paramètres au niveau le plus haut possible, ce qui inclut l’OpenGL et le reste. Les jeux sont fluides. J'ai pu jouer à Wipeout 2097, Wipeout 3 (je sais j'aime Wipeout) en HD et ça a de la gueule sur une TV HD ! Je n'y arrivais pas avec mon raspberry Pi 2 car il ne supporte pas une résolution trop élevée, sous peine de ralentissements, sur un jeu comme Wipeout 3 qui exploitait dans ses derniers retranchements les capacités graphiques de la PlayStation. Autant dire que ce jeu c'était la HD de l'époque. On observe juste un petit bug graphique sur Wipeout 3 (Special edition en ce qui me concerne, et je vous conseille cette version qui a le double de circuits par rapport à la version classique) : une petite bande verticale tout à gauche clignote mais rien de bien dérangeant. J'avais observé le même bug sur ma GPD G5A. Le problème doit être logiciel. Crash Team Racing aussi est de toute beauté et fluide. En fait la 3D est très bien rendue, plus belle que celle d'origine. 

Wipeout 3 en HD, ça vaut le coup !

Par contre, et c'est un problème que je rencontre sur différents supports (Android, PC, Raspberry Pi), les éléments en 2D sont beaucoup plus pixélisés que d'origine. Je suppose que c'est une question de plugin, certains étant optimisés pour la 3D et d'autres pour la 2D. Pour exemple le jeu Marvel Super Heroes est très pixélisé avec l'openGL. Il pourrait donc être possible d’utiliser un deuxième émulateur pour les jeux en 2D avec un plugin spécifique. Par contre la question va être complexe pour des jeux comme Final Fantasy 7, 8 et 9 car les personnages sont en 3D, comme les phases de combats et la carte du monde, alors que les décors (villes, donjons, etc) sont des images de fond en 2D. Il serait formidable de pouvoir avoir un bon rendu sur la 3D et la 2D.
Wipeout 2097 nous montre la nuance entre une 3D réussie et les éléments en 2D pixélisés

même constat dans un jeu comme Final Fantasy VII

•    Mupen64 J'ai testé Mario Kart 64, Diddy Kong Racing et F-Zero X. Il y a un petit ralentissement dans le menu mais les courses se passent très bien. La 3D est plus belle que celle d'origine de la N64. Il n'y a pas l'aspect flou. Mais comme sur ePSXe la 2D est plus pixellisée. Les karts, les timers et autres éléments en 2d sont plus pixellisés sur écran TV HD. Dans F-Zero X les vaisseaux sont en 3D mais les détails de la peinture de ceux-ci n'apparaissent pas (absence des logos où bandes stylisées que l’on apperçoit que quelques secondes au début d’une course). Pour changer de jeu les choses sont plus complexes car l'interface est pensée pour le tactile. On ne peut changer de jeux via la manette. Il faut quitter l'émulateur et y revenir afin de choisir un autre jeu.


•    NesEmu. J'ai testé Super Mario Bros. Tout se passe très bien. Pas de soucis à signaler. Il faut avouer que des ralentissements auraient de quoi étonner sur un appareil tel que la Shield TV.


•    MDemu. Pas de soucis non plus. J'ai testé la série des Sonic (1,2,3 + Sonic & Knuckles). Le seul hic sur l'émulateur est le choix limité de shaders. Hq2x étant le plus élevé. Je ne sais pas si l'on peut en rajouter. Là encore une configuration aux petits oignons de retroarch devrait permettre plus de choses.


•    Reicast. Soulcalibur fonctionne à la quasi-perfection. Je n'observe pas le bug graphique du ciel qui se noircit que j'ai sur ma GPD G5A. Le seul petit bug est que les phrases d'accroches des combattants lors de la présentation des stages n'apparaissent pas. Rien de bien grave donc. Skies of Arcadia a l'air de bien fonctionner aussi. Fluide et bon rendu 3D. Par contre je n'arrive pas à faire fonctionner Crazy Taxi qui me donne un écran noir après la demande du type d'écran TV (50 ou 60Hz). J'ai le même problème sur ma GPD G5A. Street Fighter Alpha 3 et Third Strike ne veulent pas se lancer, tout comme sur ma GPD G5A.


Les phrases d’accroches n’apparaissent pas

•    PPSSPP, c'est l'émulateur de PSP, vous l’aurez deviné, qui est de la partie ici. Il en existe aussi un core pour Retroarch. J'ai testé trois jeux: Wipeout Pure, Wipeout Pulse et Ace Combat X.
Wipeout Pure fonctionne plutôt bien. Il y a quelques flous ici et là dans la 3D. Le son saute par moment mais le jeu reste parfaitement jouable. Wipeout Pulse accentue les défauts de son prédécesseur. Le son est assez souvent saccadé et des ralentissements peuvent intervenir. A noter que j'ai à peu près les mêmes résultats sur ma GPD G5A. Pour ce qui est de Ace Combat X, je n'ai pas remarqué de ralentissements. Le jeu semble fluide. Mais la 3D est relativement pixélisée. Chose que je constatais moins sur la GPD G5A, mais cela s'explique surement par la différence de résolution entre les deux appareils (chose à méditer d'ailleurs pour les consoles portables car une machine avec une trop grande résolution risque de rendre l'émulation trop pixélisée, et en particulier les éléments 2D). 


•    DraStic. Emulateur de Nintendo DS, qui à la réputation d’être le meilleur sur Android. J'ai testé New Super Mario Bros et GTA Chinatown Wars. Pour le premier jeu, tout fonctionne correctement de manière fluide. Mais la 3D est pixélisée (plus que sur PPSSPP). La spécificité de la console fait qu'il est nécessaire de jongler entre deux écrans ou alors de jouer avec deux écrans minimisés (on peut régler leur taille respective). En ce qui concerne GTA Chinatown Wars j'ai été bloqué assez rapidement, non pas à cause d'une défaillance de l'émulateur, mais par le menu du jeu conçu pour être utilisé avec le stylet de la DS, ou alors tactilement sur une tablette, un portable ou une CP-Android. Si l’on peut manier le stylet DS avec la manette de la Shield TV, j’en ignore la méthode.


•    Dolphin. Le fameux émulateur GameCube et Wii. Il faut préciser que la version Android est une alpha. De plus procéder à l'installation nécessite de passer par Sideload Launcher. Donc il faut récupérer une APK de Dolphin. J'ai testé Mario Kart Double Dash, Super Mario Sunshine, Star Wars Rogue Squadron II et Fzero GX. Bon pour les deux derniers j'arrête le suspens de suite. Rogue Squadron refuse de se lancer. Fzero GX a ma première tentative m'a fait un écran figé avec un logo Sega. Lors de la seconde tentative il ne se lance même pas. Mario Kart Double Dash et Super Mario Sunshine se lancent. J'ai pu jouer. Mais le son est horrible, très saccadé et casse vite la tête. L'image est plus pixellisée que d'origine et le rendu 3D n'est pas top. Bref on ne se fera pas de longues parties dessus pour le moment. Deux courses sur Mario Kart Double Dash m'ont amplement suffi.


•    Play! Le nouvel émulateur PlayStation 2 pour Android n'est qu’à un stade de pré-alpha. Je n'ai tenté qu'un jeu: Wipeout Fusion (je vous l'ai dit j'aime Wipeout ). L'émulateur le reconnait mais après un court écran noir retour à la case départ. Il faudrait que je tente un jeu PS2 en en 2D pour voir si ça donne quelque chose.
Pour ceux qui souhaitent homogénéiser leurs émulateurs il existe le frontend GameSome disponible sur le Google Play de la Shield TV. Il fonctionne plutôt correctement même si les scrapers n'ont pas reconnu quelques jaquettes de jeux (Ex: le CD 2 de Rival Schools n'est pas reconnu alors que le CD1 oui...). Celui-ci reste très basique et il faut faudra s’acquitter de quelques euros si l’on veut une version sans publicités. 

le scraper de GameSome n’arrive pas à trouver toutes les jacquettes

Le frontend pour bornes d’arcade Hyperspin dispose d’une application Android. Cependant celui-ci est très complexe à configurer. Il faudra avoir au préalable installé la version PC sur votre ordinateur. Version téléchargeable en s’inscrivant gratuitement sur le forum d’Hyperspin. Il faudra ensuite suivre des procédures assez fastidieuses avec une logique particulière mais le résultat peut valoir le coup.
A noter que le créateur d’EmulationStation, le fameux frontend utilisé sur Retropie et Recalbox, mais aussi utilisable sur PC, est en train de réfléchir à une version Android. Mais il n’y a aucune date de prévue pour le moment.

Geforce Now: Les jeux en streming

Le système Geforce Now streame des jeux PC depuis les serveurs de nVidia. Il nécessite de s'acquitter d'un abonnement de 10€/mois (enfin 9,99€ pardon, ça change tout). Mais les trois premiers mois sont gratuits avec la possibilité de ne pas poursuivre l'abonnement au delà de la période des dits trois mois. Pour arrêter l'abonnement il faut aller une fois dans Geforce Now dans "paramètres" et dans "facturation". L'icone Facturation n'est pas apparu tout de suite. Il faut espérer qu'il ne s'amusera pas à disparaître dans les jours précédents la fin des trois mois gratuits...
Une fois abonné un nombre relativement importants de jeux sont immédiatement et gratuitement disponibles. D’autres, des AAA comme The Witcher 3, sont vendus au prix fort. Mais certains jeux achetés peuvent donner droit à une clé Steam. Il est à signaler que les jeux disponibles sont tous en anglais sans possibilité de choisir la langue. Dans des jeux comme Borderlands ou The Witcher 2, cela pourrait-être dérangeant pour ceux qui ne sont pas à l'aise avec le parler de nos voisins d'outre-Manche. Je ne sais pas ce qu'il en est pour les jeux à l’achat.

même si l’on est abonné à GeForce Now il faut payer en plus le prix fort pour jouer aux AAA

Donc pour en venir sur les jeux eux-mêmes j’ai testé tout d’abord GRID et Ultra Street Fighter IV via la connexion Wi-Fi. Dans ces conditions GRID n'a pas une image exceptionnelle. J'ai réglé les graphismes en ultra ce qui a amélioré les choses. J'ai eu quelques ralentissements dans la cinématique (comme dans USF IV d'ailleurs). Le jeu est jouable mais  je n'accroche pas trop. USF IV s'en sort beaucoup mieux à mes yeux. Les commandes répondent bien.
Par la suite, après avoir relié la Shield TV en ethernet j’ai testé à nouveau USF IV qui passe plutôt bien. Borderlands reste moins beau que la version Xbox 360. Cependant je ne dispose pas d'une connexion parfaite aux yeux du service de nVidia ce qui fait que je n'ai pas des graphismes de la même qualité que les images de présentation. Il serait intéressant de faire des tests via une box fibre. 

Borderlands reste moins beau que sur Xbox 360 avec une connexion ethernet classique

Je ne pense pas que je poursuivrai plus en avant, du moins pour le moment, car je n'aime pas vraiment l'idée de ne pas posséder directement les jeux sur ma machine et d'être obliger d'être connecté en permanence pour jouer. Car si internet plante, ça veut dire qu'on ne peut plus jouer durant la panne. Mais apparemment il semble que pour certains jeux achetés on peut avoir une clé Steam. Mais dans ce cas pourquoi ne pas simplement streamer le contenu depuis son PC sans avoir à payer un abonnement mensuel ?

Stream des jeux PC

La Shield Android TV permet de streamer ses jeux PC sur la TV. Cela à condition de posséder une carte graphique nVidia assez récente et puissante. Il faut installer sur son PC le programme GeForce Experience afin de permettre le stream. C’est ce programme qui va déterminer si votre carte graphique permet ou non le stream de vos jeux.
N'ayant pas de PC fixe pour le moment et la Geforce de mon portable n'étant pas assez puissante pour être reconnu par la Shield TV, je ne peux pas en dire beaucoup plus. Pour le moment si je veux jouer à des jeux PC sur ma TV je relie mon PC portable avec un cable Hdmi. Ayant déménagé et acquis un logement bien plus grand que le précédent, je suis en train d'aménager un bureau où je vais installer un PC fixe (surement en février). Je comptais à l'origine faire un câblage mural Hdmi et USB (au côté des câbles électriques) dans les moulures du bureau au salon afin de Controller le PC depuis le salon avec des prises Hdmi et USB murales (oui je suis un fou). Mais peut-être que la Shield m'épargnera cette peine.
A signaler qu’il existe des applications tierces, trouvables sur le Google Play, qui permettent elles aussi de streamer des jeux PC via une Android TV. Cela peut-être utile pour les joueurs ayant des PC avec des cartes graphiques d’autres fabricants, comme Radeon, par exemple.

Les bugs de la Shield TV

Et une dernière partie sur les bugs ! Je ne vais pas revenir sur le bug de la manette USB non reconnue comme joueur 2, nous en avons fait le tour plus haut. Alors que je téléchargeais The Talos Principle, j'ai voulu patienter en regardant des vidéos d'actualités via l'application France 24. La vidéo est devenue lente et saccadée. J'ai quitté tant bien que mal l'application et une fois revenu sur l'interface principale de la Shield TV ce fut le plantage. J'ai dû débrancher manuellement et redémarrer trois fois, si mes souvenirs sont bons afin que le système refonctionne correctement. De plus j'ai dû reconfigurer le Wi-Fi et réappérer ma manette qui n'était plus reconnue.
Donc apparemment il vaut mieux éviter de regarder des vidéos en ligne durant un téléchargement d'un gros programme. Ou alors c'est France 24 qui est totalement bugguée.

Pour conclure

La Shield Android TV est une bonne machine, polyvalente, qui peut potentiellement remplacer un décodeur de box en y ajoutant beaucoup plus.

Des points qu'il faut, à mon humble avis, améliorer:
- Rendre le trackpad de la manette utilisable
- Mettre un cable OTG plus long qui permettrait de jouer avec la manette en charge
- Ajouter un navigateur internet natif
- Permettre une personnalisation de l'interface : pouvoir classer comme on le souhaite les programmes et applications et même ajouter une gestion de thèmes d'interface.
- Que le Google Play de la Shield TV affiche réellement toutes les applications disponible et que l'on ne soit pas obligé de passer par son PC ou le gestionnaire de fichiers (notamment pour retrouver une application installée sur un autre dispositif Android).
- Rendre disponible en natif le Replay existant de toutes les chaines françaises (mais cela dépend de ces dernières)
- Rendre disponible la VF des jeux GeForce Now
- Corriger le problème faisant qu’une manette USB n’est reconnue que comme le joueur 1
- Mettre des mises en garde quand à la possibilité de plantage du système dans certains cas (comme regarder des vidéos en ligne alors que l'on télécharge un gros programme)
 
Les points positifs:
- Une machine qui permet d'émuler un maximum de consoles
- Des jeux optimisés pour Tegra
- Un media center performant, bien qu'améliorable

La Shield TV est sans conteste le meilleur appareil Android actuellement existant. Il lui reste cependant à trouver une certaine maturité. Lorsque les émulateurs Dolphin et Play ! se seront améliorés ce sera un nouveau monde d’émulation auquel nous aurons accès.
On pourrait imaginer une future version, une Shield TV 2 qui, outre les corrections suggérées, serait aussi dotée d’une entrée Hdmi afin de lui adjoindre d’autres appareils (lecteur Blu-Ray, Console, etc…), une prise antenne TV TNT, une sortie audio optique et RCA, voir, soyons fous, un lecteur Blu-Ray intégré. En attendant profitons déjà de ce modèle qui a beaucoup à nous offrir.

StarForce Pi, pour les nostalgiques des jeux électroniques.

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Bonjour,

Si toi aussi tu as fait tes premières gammes dans le monde vidéoludique sur des consoles électroniques avec écran à cristaux liquides, si les termes TableTop, Arcade, Game and watch font écho en toi,  alors reste lire ces quelques lignes.

Les projets à base de raspberry Pi pullulent partout sur la toile et ici même sur OpenConsoles ! Faut dire que la petite carte de programmation a en dans le ventre et permet beaucoup d'excentricité pour les nostalgeeks que nous sommes.
Alors quand un projet combine  Raspberry Pi, retrogaming et console vous pouvez être sûr que l'on réponde à l'appel.


STAR FORCE Pi est ce projet alléchant qui a ouvert son Kickstarter hier. Replongez-vous dans les années 80, imaginez un Table Top dans lequel on aurait glissé la possibilité de suivre l'histoire du jeu vidéo.



Le STAR FORCE Pi c'est donc :
  • Un écran 4,2" TFT au format 4:3 (320x240) avec mode Tate.
  • Des contrôles arcade (Stick 8 directions et 4 boutons) avec une option Sanwa
  • Deux enceintes stéréo et une entrée audio (3,5mm jack)
  • Une sortie HDMI et 2 entrées USB (et vive le multijoueur !)
  • Une batterie de 3000 mAh annonçant 5 heures de jeu.


J'aime le côté compact et nostalgique de ce produit, la possibilité de le transformer en console de salon en le reliant via HDMI à votre télé. J'ai un peu peur par contre de la qualité de l'écran et de sa taille. En effet, combiner un écran TFT (aux angles de vision souvent médiocre) à ce form-factor avec un écran si petit c'est prendre le risque d'une mauvaise ergonomie pour le confort du jeu.

Le prix annoncé de 199 euros risque aussi d'en rebuter plus d'un même si les gars derrière ce projet essaie d'être le plus transparent possible via cette petite infographie :


Enfin, pour l'OS le choix semble aller vers PiPlay et EmulationStation. Il me semble étonnant qu'il ne se soit pas tourné vers des solutions comme Retropie ou Recalbox qui ont déjà largement fait leur preuve pour ce type d'utilisation et qui sont plus attrayantes visuellement...



Pour les plus curieux il vous suffit de vous rendre sur la page Kickstarter consacrée au projet.

On y apprend que 190 000 euros sont attendues pour concrétiser le StarForce Pi. 8000 euros sont d'ores et déjà engagés à l'heure où j'écris ces lignes.

Engagements possibles et récompenses liées

Il faudra donc compter 199 euros pour obtenir le système complet avec la possibilité en ajoutant 20 euros supplémentaires d'avoir soit un Raspberry 2 (au lieu du B+) soit d'avoir des contrôles Sanwa. Si c'est les 2 que vous souhaitez c'est la version Turbo à 239 euros qu'il vous faudra.

Si vous avez déjà un Raspberry Pi, des contrôles arcades, vous pouvez pour 55 euros obtenir le squelette du StarForcePi. Attention cependant, car l'interface (Arcade Shield) qui permet de relier de façon simplifiée les contrôles, l'écran, les enceintes et la source d'alimentation n'est pas prévue, il faut rajouter 55 euros en plus.

Alors tenté ?

Diablo 2 porté sur Pandora

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Voici ce qui arrive quand on laisse trop longtemps Notaz inactif, il nous pond des portages exceptionnels !


Après Diablo et Starcraft, ce dev légendaire a donc porté Diablo 2 sur notre CPOS préférée.

Pour l'installer, il faudra d'abord le PND à cette adresse.

Installez Diablo 2 (installation complète) et son extension Lord of Destruction si vous l'avez sur votre PC.

Appliquez le patch 1.13d.

Copiez D2Music.mpq du CD de Dialo2 et de D2xMusic.mpq du CD de Lord of Destruction dans le répertoire du jeu PC.

Théoriquement le jeu doit se lancer sur PC dans le CD.

Copiez le tout dans pandora/appdata/diablo2 et c'est parti !

La Zer0 fait le plein de news : N64, portages et autres...

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On commence par une très bonne nouvelle, l'émulateur Mupen64plus a été porté sur la Zer0 par Nebuleon.

Il est disponible en deux versions :

- le build interpreter : qui propose une grande compatibilité, mais une émulation plus lente
- le build JIT : plus rapide mais moins compatible

Contrôles :

(GCW Zero button = N64 button)
D-pad, A, B, Start, L Trigger, R Trigger = N64
D-pad = Analog
D-pad = D-pad
Analog = rien
Y = Z Trigger
X = C Button Left
Select = (sortie émulateur)

Voici en plus une petite vidéo de la version actuelle :


Vous pouvez suivre l'actu dans ce thread : LIEN.

Ensuite, MikeDX nous propose le portage de Div Games Studio, un langage de programmation comparable au Pascal et C. Pour l'instant, pas de download disponible, mais il nous fait partager une version de Mario Kart Remix en suivant ce lien.


Contrôles :

select+x = quit
B = accelerate
dpad = steering
A = use item

Et une vidéo de Bert The Barbarian :


Vous pouvez suivre l'actu sur ce thread : LIEN.

Enfin un portage de Fruit'Y par Zear.


C'est un puzzlegame par Retroguru que vous pouvez télécharger ICI.

Le thread est ici : LIEN.
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