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Channel:  Open-Consoles
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Open-Consoles vous donne la parole!

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Bonjour à toutes et tous,
Vous avez été plusieurs ces derniers temps à nous surprendre par vos connaissances, vos aptitudes techniques ou en sachant nous parler d'un jeu oublié voir même carrément inconnu de la plupart d'entre nous.

Certains membres du forum se sont ainsi révélés sous un jour qu'on ne leur connaissait pas ou qu'on ne leur aurait pas prêté.
Alors...

Parce qu'Open-Consoles est avant tout un "lieu" d'expression ou chacun peux dire son sentiment ou partager ses impressions, la team se proposevous propose de pouvoir vous exprimer à travers un article ou une présentation en rapport avec notre thème de prédilection: les CPOS et une de leurs composantes principales: le retrogaming.


Vous aimez un jeu ou une console dont nous n'avons jamais ou très peu parlé ici? 

Vous voulez nous le présenter à tous avec vos mots et votre affect?

Nous vous laissons une tribune pour pouvoir vous exprimer librement.


Le principe de notre proposition est simple, vous soumettez par MP à un des admins du forum une première idée, puis plus tard un texte, avec ou sans photos en fonction du sujet traité et nous procéderons à une sélection pour une publication sur le Blog et le Forum en simultané afin que votre voix puisse être entendue. 


Bien sur nous discuterons avec vous d'éventuelles corrections à apporter ou de petites modifications mais le minimum possible, cet article vous appartient et restera le votre.

Voilà, réfléchissez bien à cette proposition et si vous aviez une passion à partager n'hésitez surtout pas, lancez vous et contactez nous!

La team Open-Consoles.

Xiaomi MiPad ou la vaine course à la puissance...

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Bonjour à tous,

Je vous propose un article un peu particulier aujourd'hui puisqu'il ne va pas traiter de CPOS et ne sera pas un test tel que j'ai l'habitude d'en réaliser ici. 

Et pour autant, je vais vous parler d'un device qui tourne sous Android et que j'ai utilisé pour faire tourner des émulateurs. Cet appareil est la première tablette du désormais célébre constructeur chinois Xiaomi, la MiPad.



Alors pourquoi la MiPad ? Simplement parce que notre désormais renommé Belchine m'a proposé de la tester et que j'avais très envie de savoir ce que pouvait apporter le très attendu processeur Nvidia Tegra K1 sur l'émulation. Oui, je vous l'accorde cela fait beaucoup de superlatif...

C'est donc avec joie que je me suis livré à l'utilisation de cette MiPad armé de ma manette NES30. Le premier constat à faire est que cette tablette est vraiment très bien pensée, d'une telle qualité qu'il est difficile de la mettre en défaut et qu'en plus elle a une gueule qui me plait beaucoup. 

Bref, pour une première tablette, Xiaomi met la barre très haut. Inutile de revenir sur les caractéristiques spécifiques de ce petit joyau, les sites à l'avoir testé sont nombreux. On rappellera juste qu'elle embarque le fameux Tegra K1, 2 g de RAM et un écran magnifique IPS Gorilla III qui affiche une belle diagonale de 7,9 pouces pour une résolution de 2048*1536.
Tenue parfaite !


Si puissante et pourtant si fine !



















Son plus gros point faible réside de mon point de vue dans la surcouche MIUI en version 5. Cela ressemble trop à iOS et je déteste voir apparaitre toutes mes applications en home même si on peut les classer par dossier. De plus, je suis un puriste d'Android et il est rare qu'une surcouche me plaise et encore moins quand elle modifie en profondeur l'essence d'Android comme le fait cette MiPad.

MIUI v5

Habitué à ma Nexus7, je dois dire que le format 7,9 pouces m'a bluffé, il est clairement idéal pour une utilisation nomade. Il va être difficile de revenir en arrière après...Enfin ce qui est sûr c'est que ce ne sera pas sur ma Nexus7 2013 dont j'ai explosé l'écran.

Alors c'est chouette hein ? Vous vous demandez déjà si elle est en stock chez Belchine et à quel prix? Et vous avez raison. 

Sauf que...

... sauf que je dois vous faire part de ma GROSSE déception pour ce qui concerne la partie gaming. 

Certes, c'est elle qui était dans les plus puissantes à sa sortie, en tout cas c'est le device le plus puissant que j'avais eu l'occasion de tester jusque là. 

La GROSSE puissance en chiffre...

Je me disais chouette ça va envoyer du bois, je vais lui coller Reicast, PPSSPP et autres jeux 3D du Google Play et je vais me prendre une grosse claque comparativement à la GPD G5 dernièrement testée. La claque je me l'a suis prise mais pas pour les raisons évoquées à l'instant. 

J'ai l'air de feindre la surprise (je ménage juste les effets...) alors que lorsque je relis mes derniers tests de consoles tournant sous Android, je n'ai de cesse de répéter qu'il y a une forme de stagnation dans leurs performances. On a beau avoir des machines de plus en plus puissantes, on est confronté souvent, soit à la limitation inhérente à l'émulateur lui-même, soit à une mauvaise optimisation de la machine support. 

La Xiaomi MiPad est la parfaite illustration des propos que je tiens depuis quelques temps déjà et que je résume souvent par un emprunt : sans maîtrise, la puissance n'est rien.

Vous l'avez compris, ma déception porte clairement sur le fait que cette Xiaomi MiPad toute puissante qu'elle est, apporte peu (très peu) à l'émulation sous Android. Pas de différence de performance notable en faisant tourner un jeu sous Reicast ou PPSSPP sur cette tablette ou sur la GPD G5. Et pourtant les Benchs sont formels, la belle chinoise surclasse tout ce que j'ai connu jusque là. Certes, sur des jeux 3D on peut noter une meilleure fluidité mais c'est relatif en fonction des titres, car certains n'aime pas trop le processeur Tegra K1...


MTK OctoCore vs Nvidia K1

Alors à quoi bon avoir la plus grosse, provoquer l'excitation à la prise en main pour au final être déçu à la manipulation ?

L'arrivée d'Android sur les CPOS il y a maintenant plus de 2 ans nous promettait un avenir radieux, des lendemains meilleurs, nous vendait du rêve... 

Oui mais voilà nous sommes face à la désillusion et au désenchantement. Android n'est que le prétexte donné aux constructeurs de nous abreuver encore et encore en appareils tous similaires les uns aux autres et dont la seule course à la puissance devient l'argument de vente.

Certes cette tablette Xiaomi MiPad n'est clairement pas un appareil orienté gaming, et ce n'est surement pas l'utilisation première à laquelle on pense si on achète cette tablette. 

Certes, je dois bien reconnaitre que cette tablette se démarque clairement du lot si on regarde le rapport qualité/prix. 

Certes, j'ai songé un moment à ne pas la rendre à Belchine tellement elle me plait (qui d'ailleurs doit clairement se demander ce que je fous avec...).

Mais soyons sérieux, cette course à la puissance n'apporte strictement rien pour nos activités vidéoludiques orientées retrogaming. 

De plus, j'ai l'impression qu'Android est clairement en train de tuer à petits feux le petit marché de la CPOS et au delà même le fondement de ce qui animait les CPOSiens de la première heure : trouver la meilleure optimisation possible quelque soit la faible configuration de la machine support.


Pour conclure, si vous êtes à la recherche d'une bonne tablette, la MiPad est un excellent choix. Maintenant vous êtes prévenus, si vous comptiez sur ce qu'elle a sous le capot pour obtenir une émulation surclassant tout le reste, faudra revoir votre jugement. Mais en même temps, il n'existe pas d'autres alternatives dans ce format portable là...

Un GRAND merci donc à Belchine qui m'a permis de vous faire part des mes états d'âmes du moments ! Et ne t'inquiètes pas Cédric, ta MiPad va bien j'en prends grand soin !

k0en.








Les Reviews Rétrogaming : "The Mercury, Mega Jet and Venus Projects"

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Bonjour à toutes & tous, 

Dans cette troisième partie des Reviews-Retrogaming d'Open-Consoles nous avons envie d'aborder avec vous aujourd'hui les consoles "portables" ou "transportables" de SEGA (abréviation de SErvice GAmes).

Voici les 3 belles sous toutes les coutures pour commencer:






Ici, (photo du dessus) sous les consoles Mega Jet et NOMAD, vous pouvez voir les prises destinées à brancher les manettes des seconds joueurs.



Le bouton noir qu'on distingue mal sur la MJ en haut sur le flanc droit (désolé pour la mauvaise qualité des photos!) est le bouton "MODE" que nous retrouverons plus tard aussi sur la NOMAD quant à la GG, c'est le bouton de réglage de luminosité.
Dans leur ensemble on ne peut pas reprocher quoi que ce soit au niveau de la prise en main de ces consoles car bien qu'assez épaisses elles sont vraiment très bien conçues et sont toutes très confortables et agréables à manipuler. 


Chargées et prêtes à servir? Alors let's go!

1990...

La Game Gear ou "Project Mercury" sort tout juste un an après la géniale Game Boy.
Cette version "portable" de la Master System peut même utiliser des cartouches similaires avec l'adaptateur "Master Gear", sinon elle ne bénéficie que de conversions issues de la ludothèque de la MS retravaillées et adaptées à sa résolution qui est plus basse.
Elle dispose d'un écran rétro-éclairé mais souffre d'une trop forte consommation de piles (env. 3h à 4h pour 6 piles LR6) et ce sera le problème principal de toutes ces premières consoles portables.
Sa seule amélioration notable par rapport à la MS est une palette de couleurs plus importante que sa consœur 8bits. 
On sait maintenant, pour finir, que certaines pièces de cette console sont fragiles comme les condensateurs dont la puissance diminuante cause des pertes au niveau du son et de la luminosité de l'écran avec le temps.
L'accessoire TV Tuner qui permet de capter des chaines hertziennes et qui vient se brancher dessus n'a jamais été commercialisé dans l’hexagone à cause de problèmes de redevance audiovisuelle contrairement à nos voisins Suisses par exemple.

Celle que nous avons utilisé pour cette review a été moddée [LED MOD] par une opération qui consiste à changer le néon d'origine (qui est responsable de la moitié de la consommation de la console à la base quand même!) par des LEDS disposées sur le pourtour de l'écran à l'aide de quelques câbles, dérivations et soudures.
Bien moins énergivores, ces LEDS nous permettront à présent de pousser jusqu'à 10h à 12h d'autonomie (maximum) environ avec de bonnes piles rechargeables actuelles et là, niveau consommation ça n'a vraiment plus rien à voir!


Elle est émulable avec DEGA, Gearoid, ou encore Droidgear.

1993...

La Mega-Jet est une sorte de grosse manette Megadrive basée sur l'architecture de la Megadrive 2 et développée conjointement par Sega et Japan Airlines et dotée nativement d'un port cartouche.
Utilisée exclusivement lors des vols internationaux des classes affaire et des 1ère classe de la J.A. c'était une véritable exclusivité qui n'était prêtée qu'aux voyageurs fortunés en "service compris" durant les vols.
Connectée à un écran LCD elle a un 2ème port manette pour le multi (parce qu'un SF2 à 2 c'est trop bon, même à 10.000 mètres d'altitude!) elle est aussi pourvue d'une prise casque pour les parties solo sans déranger le voisin qui roupille.

Mais on ne peut même pas dire qu'elle soit encore transportable à ce stade là...

1994...

La Mega-Jet "version publique" cette fois ci en format "mini-console de salon transportable" doit se connecter sur un téléviseur avec une alimentation secteur obligatoire et là non plus, pas de batterie ni de compartiment à piles (voir notre R-R sur la PC ENGINE LT) et toujours dotée d'un 2ème port manette pour le multi-jeux ainsi que de sa prise casque.
Vous pouvez maintenant aller faire des jeux chez votre voisin qui n'a pas de console sans être trop encombré!


1995...

La NOMAD ou "Genesis Nomad" aussi conçue sous le nom de "Project Venus" selon cette habitude propre à SEGA of America d'attribuer des noms de planètes du système solaire à ses consoles, n'est sortie qu'exclusivement aux US.
C'est simplement une MJ dotée d'un écran LCD à matrice passive et d'un haut-parleur et qui ne dispose pas elle non plus de compartiment à piles ou de batterie.
On peut quand même la brancher à un téléviseur (elle était compatible avec les connectiques de la MD2 et de la Sega Pico) et dispose d'une prise pour une seconde manette.

En l'état, elle doit être obligatoirement branchée sur secteur pour pouvoir fonctionner, elle est donc bien "transportable" et non "portable".



Celle que nous vous présentons ici a aussi été moddée [LCD SCREEN MOD] et au final elle se révèle être assez similaire à la PC ENGINE LT dans sa conception initiale.
Elle ne devient "portable" que grâce à l'ajout du "Battery Pack" et n'a qu'une très faible autonomie car elle aussi accuse une surconsommation en énergie, (problème décidément récurant chez SEGA mais n'oublions pas que nous n'étions à l'époque qu'aux balbutiements de ces nouvelles technologies)
Le bouton "MODE" qui permet de passer de 3 à 6 touches et vice versa en fonction des jeux sert aussi de touche "SELECT" dans d'autres.
Mais SEGA commence à zoner ses jeux à partir de 1993 et en général les jeux EU qui passent sur ce support sont tous antérieur à cette date.

... On raconte que...

Lors de sa conception elle était prévue avec un écran tactile et devait bénéficier de nouveaux jeux adaptés à ce support mais ce projet fût rapidement avorté dû au trop grand coût de fabrication.
Je ne vous parle même pas de la consommation en énergie d'un tel matériel en 1995! 
On a aussi lu ici et là qu'un prototype EU aurait été construit pour des essais mais que les ventes déclinantes de la MD auraient vite mit un terme à ce projet d’extension de zones de vente de la console.


Et voilà le BATTERY PACK, (recto/verso) ce fameux accessoire absolument indispensable pour rendre votre NOMAD enfin "portable".
Il se "clipse" au dos de la console sans autre manœuvre, tout simplement. 


Voilà donc pour notre petit tour des consoles portables ou transportables de Sega.
Nous espérons que cette review vous aura divertit un peu ou même donné peut-être des idées en cette période de Noël. 

note: Il y aura une petite annexe complémentaire à cet article sur les portables SEGA comme les SM-4000 dotées d'un port carte SD très bientôt! ;)

Toute la team d'Open Consoles vous remercie et vous rappelle que nous sommes à votre entière disposition pour discuter de toutes ces consoles avec vous dans le thread du forum ou ici même en commentaire si vous avez des questions.

Et enfin pour terminer, le lien qui vous mènera directement à notre "Bestset Megadrive", absolument indispensable pour découvrir les meilleurs titres de cette console fantastique!

suivez le lien: bestset Megadrive  

La team Open-Consoles.

Qui es-tu retrogamer ?

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Bonjour à tous,

Depuis quelques semaines nous travaillons sur un questionnaire à destination des retrogamers. Notre objectif est de mieux vous connaitre, voir s'il y a un profil type qui ressort,...




Habitudes de jeu, matériel possédé,... le questionnaire est composé d'une grosse vingtaine de questions regroupées en thématiques.

Nous vous attendons nombreux pour répondre à ce questionnaire, disponible ici : http://goo.gl/x23yfX

Vous aurez la possibilité de consulter à tout moment les résultats à cette adresse : http://goo.gl/7b42qY

Merci par avance pour votre participation :)  

Venez discuter avec nous des résultats sur notre forum : http://www.open-consoles.com/t8075-qui-es-tu-retrogamer !

FreddyBoubil

[Test] Le Snail W1, la console qui se prenait pour un téléphone ou l'inverse...

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Bonjour,

On se retrouve cette fois pour le test d'une machine un peu particulière. Sa spécificité réside dans deux points :

- Son côté hybride (que je vais détailler par la suite)
- Ses caractéristiques techniques

Cette machine est le Snail W1 qui est une évolution du MUCH G2 dont j'ai dit et continue à dire tout le bien que je pense.




C'est donc avec un vif intérêt que j'ai accueilli la proposition de Belchine de tester ce nouveau device. L'évolution d'un précédent produit qui apporte entière satisfaction ne peut s'envisager que sous l'angle de l'optimisme !

Avant de rentrer dans le détail de mon test, je vais tenter de vous expliquer ce qui rend ce W1 si particulier.




Vous avez remarqué que depuis le début de l'article, j'omets volontairement de dire qu'il s'agit d'une console. En effet, ce nouvel appareil de Snail (anciennement IreadyGo) se veut être un smartphone orienté gaming, comme nous avait été présenté le Much G2 à l'époque. Le design est donc contenu pour rester dans un gabarit smartphone et il lui a été ajouté tout ce que l'on attend d'une console aujourd'hui, à savoir des contrôles physiques (Double gachettes, double sticks, D-Pad, 4 boutons d'actions, des boutons volumes, des boutons start/select et "retour", "home" ).

Belle ambition que ce Much W1...

Ajoutez à cela des caractéristiques techniques gonflées aux stéroïdes et vous comprenez la particularité de ce nouveau joujou !

Les caractéristiques techniques justement :

- Processeur MTK 6592 OctoCore à 1,7 Ghz
- GPU ARM Mali450-MP4 @700MHz
- 2 GB de RAM
- 16 Go de stockage interne.
- Ecran 5" IPS (720*1280)
- Batterie amovible de 3000 mAh
- Double SIM
- Bluetooth, Wifi display
- Caméra arrière de 8 Mpx et avant de 2 Mpx



Voyez comment ce MUCH W1 tente de vous faire craquer !

Les contrôles et l'ergonomie de la console

On va le dire d'emblée, c'est vraiment pas terrible. A vouloir faire de sa console un smartphone et s'imposer un look de smartphone, le choix de Snail est plus que contestable. A la fois le W1 est trop marqué console pour pouvoir l'utiliser au quotidien comme smartphone notamment en lien avec tous les boutons présent, il ne peut y avoir de doute sur l'utilité de cet objet. Pour rappel le Much G2 passe inaperçu de ce point de vue là. Et si on regarde du côté console, là c'est le drame du point de vue de l'ergonomie. Je vais détailler mon sentiment.
  • 2 sticks analogiques : 
Les sticks sont très classiques, ce sont des sliders façon PSP. On aime ou on aime pas. Je n'ai jamais été fan de ce type de sticks, mais ce W1 rend la tache encore plus difficile, car Snail a fait en sorte que rien ne dépasse de la face avant. Résultat les sticks sont dans une sorte de cavité qui rend leur utilisation très difficile....Votre pouce touchera systématiquement la colerette (cf photos ci-dessous).

  • D-Pad monobloc : 
Voilà un très bon D-Pad. Mais de nouveau on est confronté au même problème qu'avec les sticks. Il est dans un renfoncement et cela tue complètement son ergonomie. Pour du jeu de plateforme ça ne posera pas de réel problème mais dés que vous allez attaquer des jeux qui nécessitent de varier les positions du D-Pad, c'est le drame. Que ce soit sur Schmup ou Vs Fighting, ça devient vite injouable et les sticks là ne seront d'aucun secours...C'est vraiment dommage car ce D-Pad aurait été très bien si on l'avait laissé dépasser de l'écran !

  • 4 boutons d'action (1/2/3/4) :
Là pour le coup ça va être très court. Vous l'avez compris, Snail a voulu que rien ne dépasse du niveau de la surface de l'écran, pour garder un design contenu de smartphone. Les boutons n'y échappent pas. Et encore une fois, ça tue considérablement leur ergonomie, le pouce venant sans cesse toucher le rebord dans lequel sont enfermés les 4 boutons. Dommage, ils ont une course très agréable et répondent très bien. C'est moins handicapant que le D-Pad et les sticks mais c'est quand même pas une réussite.


  • 2 gâchettes : 
Là j'ai rien à redire, si ce n'est qu'il en manque deux ! Et oui M.Snail, si vouliez mettre tous les contrôles nécessaires pour faire de votre smartphone une console de jeu pourquoi avoir omis les gachettes L2/R2 ? Vous n'étiez plus à cela près. Les L1/R1 sont plutôt bonnes et sont assez proches de ce que vous pouvez trouver sur une JXD S5110.



  • Les boutons "systèmes" : 
Sur le Much G2, ces boutons n'existaient pas sans que ce soit un défaut car les fonctions avaient été assignées très intelligement sur les boutons d'action. Sur W1, on a le droit à Start/Select, Retour/Home. Ok. Sauf qu'ils sont vraiment petits, très mal placés quand on est en position smartphone et qu'en plus on perd les fonctions assignées sur les boutons d'actions comme le G2.


  • L'écran 
Un bon point cette fois ! L'écran est de bonne facture, de bons contrastes, un rendu couleurs agréable, des angles de visions globalement bon.

Pas grand chose à dire...enfin si quand même !

Cela n'a pas à voir directement avec l'écran mais à priori avec le capteur de proximité. En effet, ce dernier s'amuse avec moi. De façon très aléatoire (je n'ai pas compris avec quel algorithme il se fout de moi) il se déclenche et assombrit complètement l'écran, rendant celui-ci illisible. Le seul moyen d'en sortir est de mettre le W1 en veille via la bouton power et de le sortir à nouveau de veille. Chiant, fastidieux au possible et cela ne garantit pas que cela ne recommence pas dans la seconde qui suit... 

  • Le Form-Factor :
Difficile d'être complètement impartial après tout ce que je viens dire précédemment...mais je dois reconnaitre que j'aime bien la gueule de ce W1. C'est assez classique me direz-vous mais c'est plutôt classieux. J'en veux pour preuve ce joli contour couleur cuivre qui fait le tour de la console sur la tranche.



Par contre, le W1 est particulièrement friand des traces de doigt. La coque arrière en plastique est amovible pour vous donner accès à la batterie, au port SIM et au port microSd mais a le défaut de ne pas se fixer complètement et laisse un jour sur un côté.

Côté Software

  • Android 4.2.2 : Le W1 est livré avec android 4.2.2 et une surcouche constructeur identique à celle du G2. C'est pas le top mais c'est mieux que MIUI que j'ai testé sur la MiPad dernièrement. Pas de bloatwares, ni d'applications chinoises exotiques excessives. Ce qui m'avait plus sur le G2 était la possibilité de personnaliser assez finement les contrôles physiques. Ce n'est pas le cas ici sur le W1. Par contre, on a des raccourcis rapides auxquels on accède via un swype haut en bas de l'écran. Rien n'est dit concernant une mise à jour possible vers KitKat ou Lolipop. Le G2 a bénéficié de plusieurs MAJ OTA mineures (pas de changement de version). Qu'en sera-t-il de ce W1?


  • Les Roms Customs : 
A l'heure où j'écris ces lignes, le W1 n'est pas exempt de reproches concernant sa partie software. Ces points concernent notamment la Rom intégrée à la console à l'achat. Il existerait 2 versions, l'une correspondant à la marque 78dian et l'autre à Much Snail. La première permet d'avoir un accès root d'origine, l'autre non (fait exceptionnel pour une device chinois !). Bon soyez rassuré, il est toujours possible de rooter ensuite via des outils prévus à cet effet et accessibles sur notre forum (tuto+ soft).

Nikojiro, aidé de diablotinbouky, sur le forum a d'ailleurs mis les mains dans le cambouis et à commencer à optimiser la bête, en améliorant quelques points :
- root de la console (méthode de diablotinbouky + un script complémentaire pour remplacer le root de vRoot par SuperSU)
- réglage du mode du stick gauche sur "common rocker"
- freeze des applis Much KeyDIY, KeyAdapter et KeyAdapterRes pour désactiver les 2 couches de mapping Much
- installation de Tincore Keymapper avec démarrage automatique au boot. Tincore remplace complètement les outils de mapping Much et permet de contourner les soucis de reconnaissance des contrôles
Les gars de dingoonity sont également sur le coup. Il y a donc fort à parier de voir arriver rapidement des roms customs complètes. Surtout que notre ami Belchine ne manque pas de faire remonter tous ces points directement auprès de Snail.

Côté performance

  • Autonomie : Avec sa batterie de 3000 mAh le W1 s'en sort plutôt bien, vous dépasserez les 7 heures de jeu sans problème. La gestion de la veille est également très bonne. Cette partie est spécialement bien gérée, pas à la hauteur du G2 qui embarquait une batterie de 4000 mAh, mais c'est un bon point pour ce W1. En même temps, il fallait bien en trouver un de point positif !
  • En jeu : Là encore rien à dire, le W1 encaisse allègrement les grosses production 3D du Play Store. Son processeur OctoCore et ses 2 GB de RAM l'aident favorablement dans cette tâche. Maintenant, le souci est tout de même la façon dont chacun des jeux comprend en natif le mappage des contrôles physiques du W1...En effet, les jeux qui ont l'option gamepad dans leur menu contrôle ne reconnaissent pas les contrôles physiques du W1. Rien d'alarmant, il suffit de passer par l'application intégrée pour mapper sur les contrôles virtuels mais là encore le W1 rate quelque chose d'indispensable pour ce type de device. Une liste de jeux qui reconnaissent les contrôles du W1 est en cours d'élaboration sur le forum.
  • En émulation: Rien à dire de particulier sur cette partie, le W1 ira au maximum de ce que les émulateurs Android sont capables de faire. J'ai testé du Dolphin histoire de voir si les 8 coeurs du device pouvaient améliorer les choses. Vous connaissez le résultat, on plafonne autour des 6 fps. Bref, le W1 fera comme les autres en émulation avec une "légère" amélioration de la fluidité en prime (indiscernable à l'oeil nu mais faut bien justifier l'emploi de 8 coeurs non? )...
  • Benchmark : Pour les amateurs de chiffres, voici quelques image de pr0n pour les geeks que vous êtes. Ce que je constate c'est que malgré tout l'amour dont fait preuve ce W1 (8 coeurs quand même !) il ne caracole pas en haut des classements. Il fait certes largement mieux que son ancêtre le Much I5 mais se ramasse face à la désormais vieillissante Nvidia Shield qui continue de surprendre par ses performances.
Antutu Benchmark


GFX Bench


Much W1 vs Much i5



Much W1 vs Nvidia Shield



Conclusion 

Drôles de choix réalisés autour de ce device hybride. Trop console pour en faire un smartphone, trop smartphone pour en faire une bonne console, il laisse une impression très amère. Son prix en plus ne va pas l'aider à trouver le chemin des CPOSiens que vous êtes. Il est en vente à 270€ sur Belchine. Laissons lui sa chance et espérons que les améliorations logicielles le rendent plus attractif.

Dommage, car Snail/Much/iReadyGo propose des produits bien pensés, innovants et de qualité depuis le début. Là, c'est peut-être un peu trop, en tout cas à vouloir poursuivre plusieurs voies, ils ont raté l'essentiel, celle du jeu. La partie smartphone je ne l'ai pas testé car clairement je me vois pas me balader avec ce W1 dans la poche ou à l'oreille. Cela fait pas super sérieux si je dois le sortir dans le cadre professionnel.

Encore un énorme merci à Belchine de nous avoir fait confiance en nous proposant en avant-première le test de ce drôle de device hybride !

Pleins de photos en vrac en fin d'article, notamment des comparatives avec le Much G2.

site officiel

k0en.


























































[TEST] La NVIDIA SHIELD TABLET

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Bonjour et à nouveau une bonne et heureuse année 2015 à toutes & tous de la part de toute l'équipe d'O-C!

Pour ce premier test de l'année 2015 je me suis penché (certes avec un peu en retard) sur la tablette Nvidia Shield Tablet dans sa version 4G/LTE 32 Go munie de sa cover officielle et de sa manette sans fil, device donc résolument orienté vers le gaming et ça tombe bien parce qu'on aime ça chez Open-Consoles!


La tablette maintenue par sa cover, le stylet et le pad, tout est là, on peux y aller! 8D


Mais un petit tour sur le meilleur forum du monde avant... ;)

Tout de suite après la sortie -un peu retardée- de la première Shield (Project Shield) en Juillet 2013, (console Android "clamshell" sous Tegra 4) NVIDIA se met à travailler à l'ébauche de plusieurs projets dont celui d'une tablette très hautes performances qui sera finalement celui retenu par la firme sous le nom de Project Shield 2, puis qui sortira tout simplement sous le nom de "Shield Tablet". 


La famille des portables Shield. 

Avant toute chose, les prix d'achat et la provenance du matériel testé:

La NVIDIA SHIELD COVER: 29,99€ sur Amazon
La NVIDIA SHIELD TABLET Wi-Fi, 4G LTE 32 Go: 379,00€ sur Amazon
Le NVIDIA WIRELESS CONTROLLER: 59,99€ sur Amazon

Je ne vais pas tous les citer mais on peut bien sûr trouver tout ça sur les gros sites de vente en ligne comme Amazon ou le store Nvidia directement.



"Nvidia Tablet" est donc une "tablette" mais aussi une véritable plateforme de jeux mobile conçue pour le gamestream depuis un PC -allumé et connecté- ou même depuis le cloud Nvidia GRID (et là c'est la première du genre!) elle est aussi dotée de ses propres jeux ou de versions optimisées (Halo 2 etc...).

Notez que pour jouer via le cloud l'ordinateur a toujours besoin d'être allumé et connecté, ensuite son autonomie en prend un sacré coup quand vous jouez en streaming et peux passer d'un peu moins d'une dizaine d'heures en utilisation normale à env. 3h en "streamant" un gros jeu .

Elle sort donc presque exactement un an après sa petite sœur et voici ses specs:

SoC Nvidia Tegra K1 
CPU core: Arm Cortex A15r3 quad core 2.2 Ghz
GPU core: à 192 cœurs "Kepler" 
Mémoire: 2 Go de RAM DDR3L-1866
Stockage: 16 Go pour le modèle WIFI ou 32 Go pour le modèle WIFI-4G extensibles via une carte MicroSD jusqu'à 128 Go.

Capteurs APN: 5 mpx avant et arrière.

Batterie: env. 5000 mAh

Connectivité: Wi-Fi 802.11a/b/g/n (2x2 MIMO, 2.4 et 5GHz), Bluetooth 4.0 LE, Optional 4G LTE, micro-USB 2.0
Dimensions: 221 x 126 x 9,2 mm et 390 grammes.

Son écran est une dalle de 8 pouces IPS Full-HD de 1920x1200 px d'une densité de 281 ppi, son contraste est vraiment excellent.
Elle est dotée de 2 hauts parleurs en façade (comme la Tegra Note) et de 2 caissons de basses latéraux. 

Nativement animée par l'OS Android 4.4.2, la dernière mise à jour logicielle 2.0 permet de la porter maintenant jusqu'à la version d'Android 5.0 Lollipop et son lot de nouveautés. 
Vous pouvez diffuser en temps réel vos sessions de jeu sur Twitch grâce au Nvidia Shadow Play et elle bénéficie d'un suivi et de mises à jour OTA.



Autant vous le dire tout de suite, je la place directement au même niveau qu'un iPad Air 2 ou qu'une Sony Xperia Tablet Z2 pour ce qui est de la fluidité, du confort de navigation global ou de la rapidité d'exécution des tâches.
Que ce soit pour surfer sur le net, consulter ses mails, se déplacer à l'aide de son GPS ou jouer bien sûr, tout se fait très vite et parfaitement, pas de latence ni de ralentissement.  

Pour avoir manipulé toutes ces tablettes, je peux vous dire que celle-ci n'a vraiment pas à rougir à côté, on se trouve bien dans la catégorie supérieure de ce type de machines.

Bien montée et assemblée, elle est compacte et donne un fort sentiment de solidité dans son ensemble.
Elle est noire, sobre au possible mais les bordures saillantes qui entourent la tablette sont vraiment mal fichues et donnent l'impression au bout d'un moment qu'on s'entaille les mains, un gros point noir assez inexplicable...



Vous pouvez distinguer le petit rebord qui dépasse très légèrement sur tout le pourtour de la tablette mais qui est si désagréable une fois passé un moment en mains...



Le dos de l'ardoise en plastique soft-touch très agréable.


De gauche à droite, les boutons Power, Volume "+ -" , port micro SD, port carte SIM puis le stylet solidement enchâssé.

Là aussi un mauvais point car la préhension des boutons (trop fins et franchement désagréables) est difficile et il faut appuyer fort dessus, parfois à plusieurs reprises pour que ça fonctionne, encore un problème qui n'a rien à faire sur une machine de ce niveau, c'est inexcusable!


C'est bien la cover officielle.



Sur les 2 photos du dessus, les 2 hauts parleurs bass-reflex à 2 voies latéraux.
Sur celle du dessus, prise audio jack, port mini-HDMI, prise micro USB.


La cover est magnétique et il y a 2 embouts qui s'insèrent pour un meilleur maintient et une fois "clipsée"ça ne bouge pas du tout. 
Elle permet 3 positions différentes.
(il y a un léger effet d'asymétrie sur la photo due à un mauvais angle de prise mais je vous assure que ça rentre parfaitement.)


Et le SHIELD wireless controller dans tout ça?... 

Un des gros points forts de cette machine, relié à la tablette grâce à une connexion WI-FI Directà très faible latence, la connexion et la réponse sont un peu plus rapide qu'en bluetooth.
On peut en connecter jusqu'à 4 manettes simultanément sur une même tablette pour le multi, Bomberman n'a pas fini de faire des émules! ^^
Le pad est optimisé pour les jeux mais aussi pour le contenu multimédia et les applications, rien que ça!
L'appairage se fait en quelques secondes, l'outil de synchronisation intégré est diablement efficace et ensuite, quand le pad se met en veille automatiquement, il suffit de toucher le logo Shield pour ça reparte aussitôt! 

Fonctions et boutons:

Tablette/PC touchpad intégré
Réglage volume (là aussi c'est pas terrible, le bouton sans "clic" sur la tranche est mou et on a du mal à appuyer dessus)
Touche NVIDIA Hub
Audio jack pour in-game chat
Batterie rechargeable haute capacité
Microphone



note: petit descriptif perso dans lequel j'ai dû "re-dessiner" la touche Home, elle n'est bien sûr pas telle quelle d'origine.

  

Certainement parmi les manettes les plus courantes une Dualshock 3 et une Xbox 360 pour vous donner une meilleure idée du volume, des proportions et de la prise en main de la manette de la Shield.



La manette de la tablette placée juste au dessus de la Shield 1.


La partie "pad" de la Shield 1 et en dessous la manette de la Shield Tablet.


Prise micro USB pour le rechargement et prise casque.

La Shield Cover pour terminer, c'est une protection d'écran qui sert de support inclinable pour maintenir la tablette et protéger l'écran elle a une connexion magnétique, elle "réveille" la tablette quand on l'ouvre et la met en veille quand on la referme, du grand classique sans surprise.


Le stylet, dépourvu de boutons et non-capacitif, (on est pas chez Samsung ici!) se limitera à un embout biseauté en caoutchouc qui fait bien son boulot, c'est tout.



12cm de long! Même avec de grandes mains on s'en sert très facilement.


Tiens, encore ce fabuleux forum?!... 8)



Sur les 2 photos du dessus, le Dabbler version 2.0 (application hyperréaliste entièrement dédiée au stylet avec DirectStylus 2) sous son air austère de toile vide, (pas eu le temps de vous faire un dessin, désolé!) il utilise à fond les capacités du Tegra K1 pour offrir des tonnes d'effets, de reliefs ou de rendus magnifiques d'aquarelles ou de peinture à l'huile sur lesquels vous pouvez cumuler les couches en appuyant plus ou moins fort, peinture à l'eau avec absorption visible de la peinture par le papier etc... 



Ci-dessus, le Shield Hub, anciennement "Tegra Zone".

Conclusion:  

La tablette fait son job impeccablement et en mode "console portable" elle décoiffe complètement en termes de puissance et de rapidité et de connectivité, sa réactivité est étonnante!

A noter qu'après pas mal d'essais, de jeux et d'émulateurs je n'ai pas noté de chauffe où que se soit sur la tablette.
Pour ce qui est des émulateurs, je rejoins mon ami k0en et son test de la MiPad car il ne se passe hélas pas grand chose de plus même avec toute cette puissance en dormance entre les doigts.

La balle est dans le camp des devs maintenant, optimiser les émulateurs existants ou en créer de nouveaux sera l'étape la plus longue et la plus difficile pour des améliorations prochaines significatives.

Reste pour cette Shield qu'elle se présente sous le format d'une tablette et non d'une console, à vous donc de voir si elle correspond à vos attente et besoins (prix, portabilité, puissance pas vraiment encore utile ni véritablement exploitée etc...)  car pour jouer il faudra absolument prévoir sa manette, l'encombrement et le coût seront donc bien plus conséquent.
C'est un ensemble qui pour être efficace doit rester complet, la tablette et le Pad sont indissociables pour tirer vraiment partie de la bête.

Branchée à sa télé via le câble mini-HDMI/HDMI fourni avec la bête et bien calé au fond de son canapé, Internet, les films ou séries, les derniers jeux PC ou Android vous occuperont confortablement avec le mode console.
Certes, ce n'est pas une nouveauté et le fait qu'il n'y ait pas de câbles entre vous et elle non plus mais il faut avoir testé la réactivité de la machine pour comprendre qu'elle est bien meilleure qu'une solution intermédiaire.

L'avis du testeur:

Autant être honnête avec vous, étant plutôt porté sur les consoles je n'avais vraiment pas envie de faire ce test mais en étudiant cette tablette de plus près pour pouvoir vous en parler j'ai vraiment eu le sentiment au fur et à mesure de découvrir l'avant-garde de ce que sera bientôt le véritable "mobile-gaming" au sens large du terme.

Des très bonnes tablettes il en existe des tas mais pas une seule d'entre elles ne peux faire exactement ce que propose la Shield Tablet avec les mêmes résultats, ne faites pas l'erreur de la comparer aux autres (même pas de la MiPad dont elle est pourtant très proche en termes de perfs) "qui se connectent elles aussi à des manettes bluetooth", "qui ont une définition identique" ou encore "qui ont elles aussi un stylet" blablabla, blablabla, blablabla... non.

Ce n'est pas de cela dont il est question ici car au delà d'une simple tablette, c'est vraiment dans tout le système intégré et développé par Nvidia et ses applications spécifiques qu'est la véritable nouveauté et l’intérêt principal de cette machine à mon sens.

Grâce à elle, les joueurs PC et le streaming deviennent de plus en plus mobiles, l'émulation peut largement repousser ses limites actuelles et les différents supports commencent à se rejoindre et à se mêler dans une sorte de "tout en un" hyper-performant.

Alors vous pourrez me taxer d'être un peu trop enthousiaste, qu'elle n'invente peut-être pas grand chose au final mais je maintiens percevoir là les prémices de ce que nous réservent les lendemains de nos consoles et ordinateurs actuels.

Jouer aux jeux les plus "lourds" et les plus exigeants de son PC tout en se déplaçant tout à fait librement est à présent possible et d'ici peu tout ça tiendra dans le creux de notre poche avec des specs et une connectivité extraordinaires.

La Shield Tablet reste donc véritablement une exception parmi les siennes, un premier concept unique dans la gamme 7/8 pouces des ardoises actuelles et malgré les nombreuses similitudes qu'elle semble avoir avec d'autres modèles, elle augure vraiment de très bonne choses pour l'avenir, je n'ai aucun doutes là dessus.

RankXeroxZ.

Xiaomi tease le lancement d'un nouveau produit dédié au Gaming pour le 20 janvier

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Alors que tout le monde pensait que Xiaomi en avait fini avec les annonces du début de l'année 2015, l'Apple chinois a décidé de prendre les devants en publiant une nouvelle annonce sur sa page officielle Weibo. Il s'agirait d'un produit dédié au jeu vidéo dont la présentation se déroulerait le 20 Janvier 2015. 


L'image du teaser ne vient pas du compte Weibo consacré aux smartphones, mais  bien du compte officiel VideoGaming de Xiaomi. Comme toujours, l'affiche ne révèle pas ce que le dispositif serait.

Seul le texte de l'annonce pourrait laisser deviner en quoi consiste ce nouveau device: «不管 多大, 一举 拿下"以及 "玩 大 的 才 爽" qui a pour la traduction: 
"Peu importe ses dimensions, il/elle pourra être contrôlé(e) d'une seule main". 




Reste à déterminer s'il s'agit d'un accessoire, d'une console portable. ou bien d'un service censé affirmer l'écosystème Xiaomi. 

Comment réagiront les gamers ? Le fabricant du MI Note aura fort à faire avec la concurrence, notamment face au 
Razor Forge TV propulsé par un Snapdragon 805 et annoncé au prix relativement accessible de $100.

Prima.king pour Open Consoles.com

Xade-tablette.fr : nouveau partenaire d'Open Consoles

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Nous sommes heureux de vous annoncer un nouveau partenariat entre la boutique en ligne Xade-tablette.fr et Open-Consoles.

Le gérant de la société nous en dit un peu plus ci-dessous :


XADE est une jeune société créée en 2014 basée dans l'Isère et dont le but est de proposer à la vente des produits innovants à des prix raisonnables. 

XADE ayant pour objectif de satisfaire 100% de ses clients, nous avons mis en place des contrôles qualité à réception des produits sur 8 points majeurs ainsi qu'un service après vente traitant toutes les demandes et problèmes de nos clients. Charge à nous ensuite de traiter ces sujets avec notre fournisseur sans que le client ne soit impacté. Donc si votre produit est défectueux, vous nous le retournez dans l'Isère. Après constatation du problème, nous renverrons votre produit sous 48h en cas d'échange et 1 semaine en cas de réparation.

Gage de notre engagement, nous offrons un bon de réduction si le problème constaté provient d'un des différents point de contrôle.

Les premiers produits à la vente sont des consoles de jeux portables android que nous avons découvert lors de nos voyages en Asie. 

Le premier fournisseur, SANEMAX, est un fabricant Chinois proposant plus de 30 produits différents (tablettes, consoles, ...) dont l'implantation est principalement en Chine. Ils ont pour objectif de se développer à l'international et vendent actuellement leurs produits en Angleterre, Espagne et Croatie. Suite à différents échanges avec eux, nous avons établi un partenariat basé sur une exclusivité pour la distribution de leurs produits en France nous permettant ainsi d'apporter à ce fabricant une proximité et un service après vente très importante à nos eux pour garantir une satisfaction client maximum.


Suite au message posté sur le forum, il n'aura pas fallu longtemps à Xade pour nous faire parvenir deux consoles android : les Sanemax CE505 et CF707.


Après une séance de test de ces deux consoles, sachez d'ores et déjà que vous pourrez les gagner dans un futur concours, alors restez fidèles aux posts !

La Sanemax CE505 se dévoile en vidéo

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Suite au partenariat entre Xade-tablette.fr et Open-Consoles, voici une première vidéo de déballage de la console 5'Sanemax CE505.


Les premières impressions sont plutôt bonnes quant à la qualité de la console, mais rassurez-vous vous en saurez plus très prochainement...


Une nouvelle page Youtube pour Open-Consoles

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Comme vous le savez certainement, beaucoup de vidéos présentées sur le blog et sur le forum Open-Consoles proviennent des chaînes de BAFelton, de FreddyBoubil ou de Koen.


Nous avons donc décidé d'ouvrir une nouvelle chaîne regroupant toutes les prochaines vidéos du site. Evidemment, vous y retrouverez des tests, des tutos, des déballages et autres démos de nos consoles favorites : Pandora, GCW-Zer0, la future Pyra mais aussi les nouveautés android.

Vous y retrouverez déjà le déballage de la Sanemax CE505 offerte par Xade-tablette.fr, mais attendez-vous à des nouveautés dans peu de temps.

Une seule adresse où vous abonner : la chaîne Open-Consoles.com.

[MAJ : Prix et disponibilité] Les deux modèles de gaming phone Snail 3D en photo

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On en sait donc un peu plus sur le prochain smartphone / console de jeu de chez Snail (ex iReadyGo).


Il sortira en 2 versions distinctes :

- la version W avec un écran classique de 5'

- la version W3D avec un écran 3D de 5.5'




Pour l'instant, il y a surtout des spéculations sur le prix. Mais à priori la version 5' coûtera logiquement moins chère que la version 5.5' notamment à cause de l'écran, mais la batterie et la caméra seront aussi différents.

Nous venons d'avoir des contacts directs au sein de Snail. La date de lancement sera autour du mois d'Avril. 
"it is the first order of W3D we received worldwide, however i regret to tell you we can't delivery it now, because it is under the final development, we will really start to sell it in April."
Le W sera vendue environ 240€ et le W3D environ 310€. Seul l'écran en taille et option 3D diffèrent, pour le reste des composants ils sont identiques.


"Are you talking about W3D and W? they are similar design and looks, the difference are following:
1. Screen, W3D is 3D screen, W is ordinary screen no 3D effect
2. Display: W3D is 5.5", W is 5" display
3. The other hardware and software are same, same android 4.4, same LTE 4G, same MTK6595 main chips
4. Price: W3D is 358USD, W is 278USD/PC
I hope above information help you, thanks for contact.
Regards"
Par contre, nous avons confirmation également qu'aucune des 2 machines n'aura de boutons "Start" et "Select" chers à tout bon retrogamer qui se respecte !

C'est grâce à notre cher Diablotintouky de chez Belchine.net que nous pouvons partager ces quelques infos, merci à lui. On suit ce produit avec le plus grand intérêt chez Open-Consoles.

Et voici le nouveau blog Open-Consoles !

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Nous avons annoncé des changements dans l'organisation du forum dans ce post, mais ce n'était qu'une petite partie du nouvel Open-Consoles que toute l'équipe vous prépare.




Ce blog version 2.0 pose le premier pixel sur la nouvelle orientation du site.


Avec le temps nous nous sommes rendus compte que l'actualité des Consoles Portables Open Source (CPOS) se raréfiait et nous avons fait un petit bilan de ce qui nous attend dans le futur.

La Caanoo, à l'origine du forum, n'a malheureusement plus aucun développement connu à cette heure. Elle a vécu son heure de gloire et restera notre chouchou dans l'équipe.

La GCW-Zer0 est un cas particulier. C'est une très bonne console avec un format et des contrôles parfaitement adaptés à ce qu'attendent le public de retrogamers que nous sommes. Les nouveautés sont régulières et les mises à jour des émulateurs et applis l'améliorent à chaque fois. Mais elle souffre encore d'une rancoeur générale envers son créateur Justin Barwick qui n'a toujours pas tenu tous ses engagements auprès des backers Kickstarter. Toutefois pratiquement toute l'équipe en possède une et s'accorde à penser que c'est la meilleure des CPOS, on suivra donc toujours son actualité de près.

La Pandora a une activité soutenue et la communauté autour d'elle est forte. Des légendes comme Notaz, Ptitseb et d'autres font de cette machine la plus polyvalente des CPOS. 

La Pyra s'annonce comme le must have de 2015. Plus puissante, plus rapide que sa grande soeur, elle ne manquera pas de générer énormément d'actualités à sa sortie. Open-Consoles la suivra elle aussi de très près.

Cependant il faut se rendre à l'évidence que les consoles sous android ont pris une avance énorme face aux CPOS.

Depuis l'arrivée de la G18 de Yinlips, un bout de chemin a été parcouru et de grands constructeurs comme nVidia pour ne citer qu'eux se sont engouffrés dans la brèche. 

Avec un système que l'on retrouve partout sur nos tablettes, nos téléphones, le constat est simple : android est l'avenir. 

Et Open-Consoles doit suivre cette voie si l'on veut perdurer. Nous tenons cependant à rassurer les puristes des CPOS, elles sont et resteront notre priorité, mais nous ne pouvons pas passer à côté du virage android et regarder les autres passer alors que nous sommes les premiers à en avoir parlé.

C'est ainsi que le blog et le forum vont être remaniés afin de pouvoir mieux coller à l'actu et aussi parce qu'un petit coup de 'jeune' s'impose du point de vue esthétique.

Nous espérons que la mise en page vous plaira, alors n'hésitez pas à commenter soit ici soit sur le fofo.

Il faut saluer le travail de SpikeSpiegel qui a largement contribué à sa mise en place.



iPega PG-9501 : la Shield façon iPega ?

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iPega a sorti une nouvelle console android au format 'clamshell' qui n'est pas sans rappeler la Shield de nVidia. Plutôt spécialisés en accessoires pour téléphones ou tablettes, des modèles comme la G-9500 ou la G-9700 ont permis de faire connaître ce constructeur aux gamers que nous sommes.


Elle est actuellement disponible sur plusieurs sites comme Aliexpress ou 1buy2day pour un prix variant avoisinant les 100€.

En attendant un prochain test, voici les specs (1buy2day) ainsi que des photos :

ECRAN 5 Pouces TFT LCD Multitouche 5 points retractable
RESOLUTION 1280 x 720 pivels
CPU Rockchip RK3188 Cortex A9 Quad core 1.6GHz
GPU Mali 400 MP4
RAM 2Gb DDR3
ROM 16Gb
SYSTEME Android 4.4.2
CONTROLES Boutons directionels ABXY, ecran tactile multitouche 5 points, 2 joysticks analogiques, boutons L1/L2+R1/R2, Gyroscope triaxial, Start, Select, Vol+/-, Reset, Power, Home, Back, Menu, Mode switch
CONNECTIVITE WiFi 802.11 b/g/n, compatibilite cle 3G
CAPTEUR Gyroscope 3 axes
CAMERA 2MP
SON Double hauts parleurs
VIDEO RMVB, VI, MPEG-4, WMV, F4V, FLV, support applications 3-rd Party
AUDIO MP3, WMA etc
BATTERIE integree Li-Polymer 5V 2A 4000mAh
I/O USB 2.0 OTG, sortie 3.5 Jack, Micro SD jusqu'a 32Gb (Carte SD en option)
LANGUE Francais et toutes langues disponibles sous Android
COMPATIBILITE Windows98SE/ME;Windows2000;Windows XP ou superieur
COULEUR Noir

Boite incluant
1x Console iPega PG-9501
1x Chargeur
1x Cable USB, OTG
1x Manuel






[MAJ] Handy320 pour la Zer0

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DavidKnight a dépoussiéré le portage de Handy320 par darth_llamah sur la GCW-Zer0. Celui-ci posait quelques problèmes, notamment pour sortir de l'émulateur, ainsi que de sauvegarde de configuration.


Cette version apporte des améliorations notables :

- Full speed
- Double buffering activé
- Upscale hardware de la Zer0 disponible
- Crash on exit corrigé

Pour l'installer, il faudra récupérer l'opk en suivant ce lien.

Copiez le sur votre SD ou votre mémoire interne en suivant ce tuto.

Placez le bios lynxboot.img (lien) dans usr/local/home/.handy.

Puis lancez l'émulateur, L permet d'accéder à la config.

On en parle sur le forum ICI et sur Dingoonity ICI.

Have fun !


Constitution du BestSet Homebrew

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Non, on ne va pas parler de bière dans cet article même si ça ferait plaisir à beaucoup de monde...

Après les BestSets GBA, PCEngine, Megadrive, Amiga, Arcade et SuperNes, Open-Consoles s'attaque à la constitution d'un BestSet spécial Homebrew.

Voici l'annonce de k0en sur le forum :

Il s'agira cette fois d'un BestSet multiplateforme compilant les meilleurs homebrews créés sur nos consoles favorites. Croyez-moi ils sont nombreux et certains sont de véritables perles.

Par contre dans ce BestSet, les Hacks n'auront pas leur place, on ne veut que du Homebrews finalisés (voire des démos) ou des jeux créés après la fin de commercialisation de la plateforme support.

Je tiens particulièrement à ce BestSet, car je viens d'apprendre la fermeture du site Allgamers.fr , site que j'affectionne particulièrement pour l'énorme boulot qui était réalisé justement dans l'actualité de ces homebrews. Faisons donc de ce BestSet une sorte d'hommage au boulot d'Horeus !

Donc si vous voulez trouver l'inspiration c'est là que cela se passe : http://allgamers.fr/homebrew-retrogaming/

Pas de date d'échéance pour l'instant compte tenu du boulot qu'il y aura à faire pour trouver les roms.

A vos claviers !

On compte donc sur vous pour nous proposer vos incontournables, n'hésitez pas à poster ici ou sur le fofo.

Sanemax CF707 : le déballage

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Après la CE505 que vous avez découvert ici, voici une nouvelle vidéo. Cette fois-ci, c'est la CF707 qui a le droit à son unboxing en attendant son prochain test.


Merci à www.xade-tablette.fr pour le don de la console.

8bitdo revient avec 2 nouveaux produits !

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J'ai déjà déclaré a plusieurs reprises mon amour pour les manettes NES30 et FC30 de chez 8bitdo lors de mon test de la première notamment.

Les arguments, au delà du côté nostalgique, sont la qualité des produits et le suivi software du constructeur et bien évidemment la polyvalence des manettes ( BT, Filaire, MAC OS, Win, Linux, Raspberry Pi...) : elles s'adaptent à tout !

Belchine lors d'un récent voyage en chine nous avait informé de sa rencontre avec les gars de 8bitdo et des nouveaux produits qui allaient voir le jour.

Cette fois, 8Bitdo fait renaitre de ses cendres la mythique manette de la Nintendo SNES ! Est-il utile de rappeler que la manette de la SNES était la première à introduire les fameux boutons d'épaules, les gâchettes ? Innovation qui d'ailleurs a été repris sur la quasi totalité des autres constructeurs par la suite...C'est dire !




Et ils ont eu la bonne idée de la décliner en plusieurs versions : 

  • La version Classique (celle de chez nous), avec ses boutons colorés




  • La version US un peu plus grosse et avec des boutons en nuances de violet

  • Une version inédite avec ces doubles sticks et gâchettes L1/R1 ET L2/R2 (celle sur la première photo)

  • Une autre version inédite en version Pro style Famicom






Un bonheur n'arrivant jamais seul, 8bitdo a pensé également aux hardcores gamers, aux VsFighters, aux Beat'mAllers, aux Schmupers de tout poil en sortant une version MAGNIFIQUE d'un joystick arcade aux couleurs de la Famicom !




Alors séduit ? Entre nous j'avoue que le Stick arcade et le Pad double sticks me font vraiment de l'oeil. Et vous savez quoi? Belchine va ouvrir très prochainement des préventes sur sa boutique, alors restez connecté, on vous tiendra informé ! 

8Bitdo annonce sur son forum une disponibilité entre la fin février et début mars :


F30 pro controller , snes 30 controller and arcade stick will be probably sale on the end of February or early March.

Belchine, lui nous informe que le prix devrait être similaire à la NES30 pour la SNES 30 et un poil plus cher pour la FC30 Pro. Ce qui est donc une bonne nouvelle ! 

Et pour finir et essayer d'imaginer la suite pour 8bitdo, je vous propose cette petite infographie de l'évolution des contrôleurs chez Nintendo...



La Revo K101 revient en mars 2015 !

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Il est probable que peu se souviennent de laRevo K101. Cette console avait la particularité de reprendre complètement le design de la Gemei A330afin de faire tourner des jeux original GBA en cartouche. Par ailleurs il était aussi possible de faire tourner quelques émulateurs 8 bits dessus.


Ce modèle, concept, avait déjà été éprouvé avec la K1 GBASP, clone parfait de la Nintendo GBA SP qui lisait aussi les jeux originaux avec un écran rétro-éclairé !

On ne peut pas dire que la K101 et la K1 GBA SP ont connu un succès commercial chez nous. Malgré tout je possède cette dernière (K1 GBA SP) et elle fait très très bien le boulot.

Je découvre aujourd'hui qu'une version upgraded de la Revo K101 devrait voir le jour en mars 2015.

Voici ce que nous dit @k1gbasp sur twitter :

Et les photos qui accompagnent le tweet semble indiquer quelques modifications concernant la coque, le design et surement le D-Pad et les boutons. Un nouveau firmware qui résout les problèmes précédent de sauvegarde est également disponible.

Pas plus d'informations sur le moment si ce n'est que sur leur site officiel, K1GBASP annonce l'ouverture des préventes avec une disponibilité en Mars 2015 pour un prix autour des 50 euros. 






Free Blocks sur GCW-Zer0

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Voici le portage du jeu Free Blocks sur la Zer0 par congusbongus.
Dans ce 'clone' de Tetris Attack, vous devrez déplacer des cubes afin d'en aligner le plus possible avant qu'ils arrivent en haut de l'écran.

Franchement sympathique, le lien vers l'opk est ICI.


Le Raspberry Pi 2 est disponible !

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Un coup de frais dans la sphère des framboises electroniques


La fondationRaspberry Pia finalement présenté et mis en venteune version amélioréeduRaspberry Pi.
Le Raspberry Pi2 ModèleBdispose d'un nombre de portset d'un form-factor identique à l'ancienne génération; la différence se situe au niveau du processeur, le BroadcomBCM2835ARM11@700MHzest remplacé par un modèlebeaucoup plus rapideBroadcomBCM2836quad coreARMv7@900MHzet la RAM passe désormais à 1GB, ce qui permettra de rattraper le retard sur les solutions alternatives comme le Banana Pi.



Le prix reste identique: $35 sans le boîtier et divers accessoires compatibles avec l'ancienne génération.

Fiche technique du Raspberry Pi 2 Model B :
  • Processeur – Broadcom BCM2836 quad core Cortex A7  @ 900MHz avec VideoCore IV GPU
  • RAM 1GB LPDDR2.
  • Stockage via port micro SD.
  • Sortie audio et vidéo – HDMI et AV via un jack 3.5mm.
  • Connectique réseau – 10/100M Ethernet.
  • USB – 4x USB 2.0 ports, 1x micro USB 5V pour l'alimentation.
  • Dimensions – 85 x 56 mm

Compatible avec Windows10

Microsoft a annoncéoffrirla dernière versionde sonOS, Windows 10, pour les utilisateursdu Raspberry Pi. Cette version devrait voir le jour un peu plus tard cette année, et permettrait à Microsoft de rester dans le rythme de la concurrence proposant des solutions pour systèmes embarqués.

Et les jeux dans tout ça ? 

La grande question intéressant les lecteurs d'Open-Consoles: quelles seront les retombés en terme de retrogaming, est-ce que l'émulation PSP ou PC-Engine CD seront bien plus fluide, verra-t-on des émulateurs performants pour Dreamcast ou Saturn ?


Pitendo basé sur Raspberry Pie
 
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